Материалы по теме «разработка»

RSS

DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды

Andrew Grankin 6396

Андрей Гранкин рассказывает, как начал писать небольшие игры на C/C++, каков процесс разработки и где находит время на хобби в условиях большой загруженности. Статья субъективна и описывает процесс индивидуального старта и будет интересна IT-шникам, которые хотят поиграть в свои игры. 12

Працюємо з нейромережами: як ми навчили камеру розпізнавати обличчя, щоб обійтися без перепусток в офіс Працюємо з нейромережами: як ми навчили камеру розпізнавати обличчя, щоб обійтися без перепусток в офіс

Mykola Gashevskyi 6212

Микола Гашевський, ІТ-консультант та інженер з цифрової трансформації, ділиться досвідом використання штучного інтелекту для поліпшення офісного життя. Головна ідея проєкту — вдосконалити систему контролю доступу в офіс. Тема може бути цікавою для всіх поціновувачів DIY, які хотіли б використовувати штучний інтелект, а саме нейронні мережі, у своїй роботі. 17

Мікросхеми, які є майже в кожному авто. Що і як розробляє київський R&D-центр Melexis Мікросхеми, які є майже в кожному авто. Що і як розробляє київський R&D-центр Melexis

Редакція DOU 8467

Майже кожен автомобіль, що випускається сьогодні у світі, містить 11 типів мікросхем Melexis. Мало хто знає, що частину цих мікросхем розроблено в Україні — в київському офісі Melexis. Тож ми вирішили дізнатися детальніше, що саме та як створюють у R&D-центрі компанії в Києві. 16

«Твої навички нікому не потрібні, якщо не можеш їх продати». Розробник — про особливості роботи на фрилансі «Твої навички нікому не потрібні, якщо не можеш їх продати». Розробник — про особливості роботи на фрилансі

Anna Belovolchenko 16775

Сергій Дименко — PHP і Python-розробник, який вже чотири роки працює суто на фрилансі. Каже, що сьогодні йому достатньо працювати 20 робочих годин на тиждень, щоб коштів вистачало на життя й подорожі. Про те, чому змінив стабільну офісну роботу на фриланс, про труднощі у цій сфері й те, чи планує влаштовуватися в компанію, Сергій розповів в інтерв’ю DOU. 31

Не Unity единым, или Как мы в Playrix разрабатывали свой движок Не Unity единым, или Как мы в Playrix разрабатывали свой движок

Виталий Ковалев 8299

Компания Playrix отказалась от Unity в пользу собственного движка. С одной стороны, это гибкость и свобода, но с другой — большие затраты на разработку и поддержку. Выбор готового движка — быстрое внедрение, возможность найти специалиста с опытом взаимодействия, но и необходимость подстраиваться и идти на компромиссы. Виталий, программист визуальных эффектов, рассказывает о разработке и внедрении кастомизированного движка. 12

Зарплати українських PM, HR, DevOps, Data Science та інших ІТ-спеціалістів — літо 2020 Зарплати українських PM, HR, DevOps, Data Science та інших ІТ-спеціалістів — літо 2020

Редакція DOU 55218

Представляємо фінальну статтю циклу про зарплати. У попередніх ми розглядали розробників і тестувальників. У цій статті подивимося на менеджерів, ейчарів, дизайнерів, маркетинг і сейлз спеціалістів, девопсів, сисадмінів та інших ІТ-фахівців. Серед респондентів зарплатного опитування їх було 3745 осіб. 6

Як за допомогою тестів пришвидшити реліз Як за допомогою тестів пришвидшити реліз

Oleg Zarevych 11403

Тестування — це не просто пошук дефектів і написання тестів. Це процес удосконалення продукту. Олег Заревич займається автоматизацією тестування і ділиться порадами, як культура розробки, спрямована на якість, у комбінації з комунікацією між учасниками команди та різні типи тестів допоможуть пришвидшити розробку. 30

Зарплати українських розробників — літо 2020 Зарплати українських розробників — літо 2020

Редакція DOU 95088

У червні ми проводили чергове анонімне зарплатне опитування, в якому взяли участь 12 419 ІТ-спеціалістів. Представляємо другу статтю літнього циклу про зарплати — розглядаємо розробників. Їх в опитуванні — 6448 Software Engineers, Tech/Team Leads і System Architects. 131

Зарплати українських тестувальників — літо 2020 Зарплати українських тестувальників — літо 2020

Редакція DOU 54748

У черговому зарплатному опитуванні взяли участь 1999 тестувальників. До них зараховуємо QA Engineers усіх рівнів (Junior, Middle, Senior, Tech Lead) та спеціалізацій (Manual, Automation, General, Performance). Тож дивимося на їхні зарплати, які за останні пів року майже не зросли й подекуди демонструють негативну динаміку. 4

«Выделяем на рефакторинг 10% каждого спринта». Как в EnglishDom развивают продукт с 7-летней архитектурой «Выделяем на рефакторинг 10% каждого спринта». Как в EnglishDom развивают продукт с <nobr>7-летней</nobr> архитектурой

Nikita St 5420

Никита, Team Lead IT-отдела онлайн-школы EnglishDom, рассказывает, как за семь лет менялся продукт и какие проблемы приходилось решать. В статье он рассказывает о техническом долге, переизбытке функционала, нагрузке на сервер и том, как писали приложение на мобайл. 16

Як побудувати успішну співпрацю дизайнера і веброзробника. Висновки з досвіду Як побудувати успішну співпрацю дизайнера і веброзробника. Висновки з досвіду

Anatolii Lukavenko 2536

Дизайнер і розробник мають вміти організовувати спільну роботу та налагоджувати комунікацію для ефективного результату. У статті зібрані ситуації та висновки з досвіду Анатолія Лукавенка, Webmaster у DataArt, що стосуються базових і найважливіших пунктів для вдалої співпраці, успішної передачі дизайну в розробку та роботи з незручними кейсами із життя веброзробника.

Карьера в IT: должность Full Stack разработчик Карьера в IT: должность Full Stack разработчик

Валентина Шимкович 28916

Full Stack Developer — это универсальный программист, который может сам с нуля разработать функциональный продукт. Он разбирается как в Back-end составляющей, так и во Front-end. В статье выясним, почему в компаниях возникает такая позиция и какие есть преимущества и недостатки у этой специализации. 50

150 технических специалистов, собственная ОС и 6 патентов. Как работает R&D команда Ajax Systems 150 технических специалистов, собственная ОС и 6 патентов. Как работает R&amp;D команда Ajax Systems

Редакція DOU 16230

Ajax Systems — украинская продуктовая компания, известная разработкой и производством умной беспроводной системы безопасности. За разработку устройств и ноу-хау в компании отвечает R&D-команда: она насчитывает более 150 человек и состоит из четырех отделов: Device, System, QA и Automation. Мы решили узнать подробнее о процессах в разных отделах и задачах, которые перед ними стоят. 183

Технології заради технологій: чому Front-end не розв’язує завдань Back-end Технології заради технологій: чому Front-end не розв’язує завдань Back-end

Zakhar Savka 10901

Розвиток фронтенд-технологій не просто збільшує кількість шляхів виконання завдань, а й розширює зону відповідальності девелопера. З кожною новою бібліотекою додавалося все більше нетипових для клієнт-сайду завдань у розсилках вимог рекрутерів. З кожним форком нового фреймвоку кількість задач, які притаманні лише бекенду, потихеньку зменшувалася. Проте фронтенд — досі не «new Full Stack». Чому — читайте в статті Захара Савки, Software Engineer. 58

10 инструментов для облегчения работы с Flutter 10 инструментов для облегчения работы с Flutter

Vasiliy Dicjak 6925

Продолжая тематику полезных инструментов для работы c Flutter, разработчик Василий Дыцяк делится теми, которые каждый день помогают делать работу быстрее. Речь пойдет о FVM, VS Code, flutter_launcher_icons, freezed и других. 4

Android 10 с открытым кодом на Orange Pi: возможна ли стабильная работа Android 10 с открытым кодом на Orange Pi: возможна ли стабильная работа

Maryna Sergiyenko 7710

Данная статья — это систематизация опыта, технических решений и навыков, которые Team Lead Марина Сергиенко и ее команда получили в ходе портирования актуальной версии open source системы Android на одноплатный компьютер Orange Pi. Материал будет полезен энтузиастам и разработчикам, которые хотели бы получить навыки разработки программного обеспечения под ОС Android. 51

Недружелюбность C++ к новичкам: взгляд Unity-разработчика Недружелюбность C++ к новичкам: взгляд Unity-разработчика

Максим Комисаренко 23515

Эта статья — попытка осмыслить, почему у C++ такой высокий порог вхождения и чем он уступает другим языкам. Максим Комисаренко, Senior Software Developer, на конкретных примерах показывает, почему считает C++ плохим языком для программистов-новичков. 188

Порівнюємо два формати серіалізації даних: Protobuf vs JSON Порівнюємо два формати серіалізації даних: Protobuf vs JSON

Ярослав Характерник 9038

Ярослав, Golang-розробник, порівнює два формати серіалізації даних: Protobuf і JSON, а також ознайомлює з інструментами її оптимізації. Стаття буде цікавою гоферам, які використовують серіалізацію для збереження та передачі даних. 63

Розробка модулю для обробки зображень дистанційного зондування Землі на асемблері. Як ІТ-спеціалісти розв’язують складні завдання Розробка модулю для обробки зображень дистанційного зондування Землі на асемблері. Як ІТ-спеціалісти розв’язують складні завдання

Редакція DOU 6546

У роботі будь-якого програміста серед буденних завдань може з’явитися «задача із зірочкою». Редакція DOU попросила ІТ-спеціалістів поділитися розповідями про складні та цікаві завдання, які доводилося розв’язувати. 15

gRPC-автогенерація Front-end-у gRPC-автогенерація Front-end-у

Ярослав Характерник 5788

Автогенерація коду — це перекладання однотипної роботи на комп’ютер або спосіб уникнення помилок-одруків під час копіювання коду. У статті Ярослав, Golang-розробник, розбирається з grpc-web і пропонує інструкцію, як створити прототип форуму DOU, використовуючи grpc-автогенерацію Front-end. 17

← Сtrl 123456...14 Ctrl →

Комментарии

Всё зависит от конкретной компании. Имхо, вообще в Украине продукты от аутстафинга в общем случае отличаются весьма условно. Работал и там, и там какого-то отличия в плане зарплат или концентрации идиотов в менеджменте не заметил.
У нас чаще
Это где? В списке есть бесплатные школы. Ни разу больше 1000 уе за год не собирали
Мои дети учились в 3х школах из этих списков. В двух городах. Везде одно и тоже: overдофига нагрузка,гонка за оценками, замена слабых на отличников из других школ в процессе обучения. К 10 классу от изначального класса (1го) остаётся 20-30%.
Не соглашусь. ЕПАМ не зашкварная галера. Он образцовая галера и этим крут. Но он галера.
Да, тип бизнеса — условность, просто овертаймы, например, чаще в аутсорсе встречаются, но не обязательно так.
поддержу, да и бомбой попахивает )) немного
Якщо продуктовими називати IT-відділ Промінвестбанку чи автоматизаторів для Укрзалізниці на базі Хартрону, то там з менеджментом буде таке собі, а якщо говорити про нормальні продуктові фірми, то менеджмент плюс мінус як в аутсорсі, десь краще, десь...
Об этом и статья. Менеджер — это действительно пресейл|{не технарь}. А архитектор — это о бизнес-процессах клиента.
Вспомнил коммент здесь на ДОУ из топика «Зашкварная галера, как вычислить?»: «Все просто — если название начинается на Е и заканчивается на ПАМ, то перед вами зашкварная галера».
Я за свою карьеру был только в одной галере и мне там не понравилось.
В галерах работа на некоторых проектах превращается в продажу часов, чем результат. Самое главное избегать мелкого аутсорса — это одно из худший явлений для разработчика, для старта в карьере разве что пойдет.
Ну там был крутой менеджмент в плане ценностей и прочего. После этого даже топ-галера кажется «такое, на 3 с половиной».
Мій лайк, було цікаво!
Причем некомпетентный менеджмент встречается и в Америке. Менталитет тут не при чем.