Нещодавно Іван, Head of Mobile в Jiji, завершив інтеграцію P2P-дзвінків у мобільний застосунок. Це була одна з найскладніших задач за його кар’єру. Саме тому він вирішив поділитися досвідом, який допоможе вам зекономити тижні й уникнути пасток, про які зазвичай не пишуть у документації.
Дмитро Іващук розповідає, як йому з командою вдалось створити мобільний застосунок для легкого пошуку партнерів для бігу, волейболу та інших спортивних ігор. Які інструменти використовували, що спрацювало й чи вдалося досягти очікуваних результатів за перші три місяці після релізу — читайте у блозі.
Згідно з так званим правилом 80/20 — 20% часу йде на написання 80% програми, а далі починаються години шліфування коду і відлагодження. Артур Мицко, Lead Software Engineer, у свої статті розбирає важливість відлагодження застосунку й ділиться одним із підходів, який може значно покращити ефективність цього процесу.
Як Google провів роботу над помилками та зробив Navigation 3, і як користуватися новою бібліотекою на практиці.
Як помилки в монетизації застосунків роблять соло-розробники, як просувати свої проєкти на Reddit та як спростити розробку — читайте у блозі Павла Рекуна, Android-розробника із шестирічним досвідом.
Автор досліджує витоки пам’яті в кастомній Android-клавіатурі, створеній за допомогою Jetpack Compose. Попри початкову відсутність витоків, за допомогою LeakCanary 3.0-alpha-8 вдалось виявити їх на Android 14. Детальніше читайте в матеріалі.
Вова Стельмащук, Team Lead Android Hily, ділиться своїм досвідом роботи із detekt. Він розповідає, як можна використовувати detekt для підтримки читабельності коду, уникання критичних помилок ще до фази тестування та контролю дотримання кастомних правил на проєкті.
Максим — Android-розробник, який наразі працює над власним застосунком. Під час роботи над проєктом, графічна частина якого розроблялася за допомогою Compose, в автора виникла ідея покращення досвіду взаємодії користувача з застосунком. Про це він і розповідає у статті.
Мобільний розробник Вадим Хохлов ділиться історією створення свого pet-проєкту — барометра μБарометр. У статті він розповідає, як з’явилася ідея, як реалізувався функціонал, як працює архітектура застосунку та як він здобув популярність серед користувачів.
Автор розповідає, як він зробив CI/CD для мобільного кросплатформного застосунку на KMP, а також чому використовувати KMP на реальних продуктах — не найкраща ідея. Буде цікаво передусім фахівцям, які працюють із KMP, цікавляться GitHub Actions або просто хочуть автоматизувати деплой свого проєкту.
Мобайл-розробник Максим розповідає, як створити адаптивний інтерфейс у Jetpack Compose із динамічним анімованим градієнтом і плавними переходами між картками для світлої та темної тем. Дізнайтеся, як реалізувати цей екран із мінімальним кодом, використовуючи HorizontalPager та PagerState.
Петро Білий, Android Engineer в Headway, розповідає про інтеграцію аудіо в Android Auto, особливості MediaLibraryService, ExoPlayer та нюанси інші налаштування інтерфейсу.
Сергій Неруш, Android-розробник у SKELAR, розповідає про створення власної компонентної архітектури для мобільних застосунків. У статті — реальний кейс, проблеми масштабованості, вибір підходу, а також код рішення на GitHub.
Андрій Провізіон розповідає, як завдяки ASO-оптимізації та злагодженій командній роботі з клієнтом вдалось значно посилити позиції застосунку з пошуку роботи в App Store та Google Play. Автор ділиться конкретними способами оптимізації та її результатами у різних країнах.
Анатолій Берчанов, Android Tech Lead у N-iX, ділиться досвідом роботи з Android StrictMode — інструментом для динамічного аналізу застосунків. У статті ви також знайдете рішення, яке автор створив на противагу недолікам StrictMode.
QA Engineer Анна оглядає основні елементи інтерфейсу користувача (UI), їхні категорії та особливості використання на різних платформах (Web, iOS, Android). Вона підготувала корисний гайд для тестувальників, що допоможе краще розуміти функціональність UI-компонентів і використовувати їх ефективно.
Анатолій Берчанов, Android Tech Lead, ділиться досвідом міграції Android-застосунків на Kotlin Multiplatform (KMP). У статті він розглядає перенесення наявного коду, налаштування середовища, а також адаптацію DI, локального сховища та мережевої логіки.
Бувало у вас так, що внесення однієї простої дизайнерської правки до проєкту забирало багато часу? Android-розробник Володимир Невмержицький написав для розв’язання цієї проблеми плагін і докладно розповідає про його розробку.
Android-розробник Володимир Невмержицький вирішив, що досить терпіти це все, і зібрав велику добірку найбільш поширених проблем у mobile, які його дратують. Тут і неструктуровані проєкти, і біди з коментарями, і відсутність README — і це ще не все.
QA Engineer Вадим Андрієнко ділиться зі спільнотою своїм досвідом роботи з сесіями Appium для тестування застосунків на Android та iOS. В цій статті Вадим розповідає про вимоги до застосунку для тестування в Appium, а також створення та завершення сесій на обох найпопулярніших мобільних платформах.
Коментарі