Андрей Гранкин рассказывает, как начал писать небольшие игры на C/C++, каков процесс разработки и где находит время на хобби в условиях большой загруженности. Статья субъективна и описывает процесс индивидуального старта и будет интересна IT-шникам, которые хотят поиграть в свои игры.
В этой статье рассмотриваются статические анализаторы, задачи, которые они могут выполнять, пошаговое руководство по их внедрению на базе Roslyn и конфигурации, а также подводные камни, которые могут вас ждать. Статья может быть интересна всем C#-разработчикам, а вопросы внедрения и конфигурации — разработчикам на lead-позициях.
Всем привет! Меня зовут Влад, я — старший разработчик в компании DataArt. Статья будет посвящена асинхронному программированию на C#, а именно — нюансам работы с TAP (Task-based Asynchronous Pattern) — паттерном асинхронного программирования, основанным на задачах.
Эта статья для людей, уже имеющих опыт в коммерческой разработке на .NET-стеке и желающих апгрейдить знания в связи с последними релизами технологий от Microsoft. А также для тех, кто годами сидит на старых версиях ASP.NET/C# и хочет быть в курсе, что нового в мире .NET-технологий.
Привет всем! Я Дима, уже около 6 лет работаю в области software development. Я — соучредитель и руководитель проекта Codeasy.net. Это курс программирования, проходя который, вы спасете мир играючи...
Чтобы ответить на популярные вопросы начинающих программистов о том, стоит ли учить такой-то язык и связывать с ним карьеру, мы расспросили разработчиков на Java, JavaScript, PHP, C#, C++, Python и Swift/Objective-C.
Комментарии