Внешне устройство выглядит как навесной (он же амбарный) замок с беспроводным доступом в сеть и датчиком NFC. Мы убеждены, что это решение способно привнести некоторые полезные инновации даже в самый консервативный заводской цех.
Это история о том, как мы попробовали объединить традиционный инженерный софт и девайсы виртуальной реальности. Мы поделимся опытом создания двух уже реализованных проектов: один работает с Google Cardboard, другой — со шлемом виртуальной реальности HTC Vive.
У цій статті я опишу наш досвід у вирішенні окремого випадку проблем OCR. Алгоритм має високу точність розпізнавання символів зображення. Кожна частина цього алгоритму працює швидше (або принаймні не повільніше), ніж зчитування зображення.
Vagga — это open source инструмент для управления зависимостями, сборки контейнеров и менеджмента процессов на машинах разработчиков. С его помощью мы смогли стандартизировать рабочее окружение и избавить коллег от отслеживания зависимостей вручную.
Наша задумка состояла в том, чтобы создать среду для управления «умным» домом, отвязанную от конкретной «железной» реализации. На сегодняшний день уже готов ряд демонстрационных пользовательских сценариев и создана панель управления «умным» домом.
Два роки тому наша команда зі львівського офісу долучилася до створення ПЗ для компанії SMART Technologies — розробника розумних дошок з embedded Android на борту, які використовуються у багатьох українських школах.
Бывала ли у вас ситуация, когда вы набрали много продуктов в супермаркете, а на кассе вам озвучивают общую сумму покупки заметно больше той, что вы ожидали? Наше приложение поможет избежать таких неприятных ситуаций.
В результаті роботи у напрямі інтернету речей було створено власну платформу 4ІоТ, що поєднала в собі ряд переваг, основною з яких є невисока вартість та доступність розробленого рішення. Плата для розумних речей базується на основі ультра дешевого модуля ESP8266 (~$2), що робить собівартість плати близько $7 + вартість сенсора, який буде використовуватися.
До нашої R&D-команди входило четверо девелоперів, які працювали над впровадженням у гру технології розпізнавання рухів, WebGL, 3D та анімації, тож стаття поділена на чотири частини, у якій кожен з розробників ділиться своїм досвідом.
Комментарии