×Закрыть

Материалы по теме «DVCS»

RSS

Mercurial: расширения Александр Соловьёв

Александр Соловьёв 9041

Несмотря на то, что Меркуриалом можно полноценно пользоваться, используя только встроенную функциональность, существует достаточно большое количество различных расширений, которые значительно увеличивают круг возможностей и решаемых задач. 19

Mercurial: основы Александр Соловьёв

Александр Соловьёв 24925

Одним из несомненных плюсов меркуриала является его интерфейс, который покажется знакомым каждому, кто хоть какое-то время работал с subversion в командной строке. Естественно, что отличий хватает (сам принцип работы совершенно иной), но наиболее часто употребляемые команды — очень похожи. 32

Комментарии

Oleg Korol эндкастомеру дарит, а не интегратору :-)
Dmitry Hryppa OpenFL — это кроссплатформенный клон Flash API. Анимировать спрайт там аналогично флешу.
Dmitry Hryppa Релиз FlashDevelop был тоже год назад. Новая версия уже доступна в development режиме, скоро намечается релиз. После релиза обновится и HaxeDevelop.
Dmitry Hryppa И да и нет и не совсем. Именно Haxe вакансий действительно немного в силу его, пока еще, малой известности. Но я знаю много специалистов, которые используют Haxe как дополнительный инструмент к основному языку.
Bohdan Shulha Посмотрел на их официальном сайте, так там последний релиз HD был чуть больше года назад, в отличие от самого FlashDevelop’а. Грустненько это немного.
Bohdan Shulha Вы допустили опечатку в слове «ничтожно» ;)
Dmitry Hryppa Верно. HaxeDevelop — это его форк. Пока там отличий практически нет, но в дальнейшем HaxeDevelop планируют сделать кроссплатформенным.
Владимир Кожаев Каковы шансы фронтобека без бекграунда, в той же игровой индустрии, найти себе подходящую команду? Очень малы
Владимир Кожаев Ещё http://www.flashdevelop.org HaXe поддерживает.
Viktor Chyzhdzenka И это большой недостаток GPGPU. Долго возиться и шаманить с кернелом, потом его юзать. Если же у тебя несколько кернелов предполагается, то такое шаманство с каждым по отдельности и отладка на разных GPU (а там архитектура меняется).
ScorpZ Lapshov На счет — В CUDA нет реализации STL для использования в кернелах Это таки да, но юзал я одну библиотечку, (http://docs.nvidia.com/cuda/thrust/index.html) которая позволяет юзать что то похожее на STL для CUDA.
Oleksandr Sudakov Да при компиляции в проге с отадкой плохо. У нас компиляция в проге не используется. Есть один злой и универсальный кернел. Кернел копилируется один раз под разное железо и содержит все необходимое.
Ihor Py За проданий сертифікат, і не вам, а продаватору :)
Ihor Py ПаркєтчікСтоматолог :D
Дмитрий Сахарук у меня бомбануло