Загалом у літньому зарплатному опитуванні взяли участь понад 13 тис. ІТ-спеціалістів з України. Серед них ми зібрали 4283 анкети РМ, HR, DevOps, аналітиків, дизайнерів та інших технічних та нетехнічних спеціалістів. Дивимося їхні зарплати.
Статті
· Business Analysis,
Data Science,
Design,
DevOps,
HR,
product manager,
project management,
sysadmin,
аналітика,
зарплата,
зарплатні звіти,
ринок,
розробка
Віталій Дуленко 9 років проєктує цифрові застосунки і любить дізнаватися більше про людей, про те, як вони думають і поводяться, щоб ухвалювати кращі дизайн-рішення. І сьогодні йтиметься про те, чи справді юзери тупі, як іноді кажуть
Дима Дытюк, Head of Design в Techstack, за 6 лет работы дизайнером видел немало примеров того, как плохо налаженный дизайн-процесс вредит качеству продукта. В этой статье он решил рассказать начинающим дизайнерам о том, как можно наладить эффективное взаимодействие с командой и клиентом чтобы вместе создать успешный продукт.
Літо — традиційно «низький сезон» у бізнес-активності, і дизайн — не виняток. Втім, це не впливає на якість контенту, тож команда Awesomic знову зібрали для вас найкраще! Цікаві статті з Product та Graphic дизайну, нові продукти та інструменти для роботи, порція мемів та багато іншого — у новому design-дайджесті.
«Исследования — большой этап процесса работы над продуктом»
Данил Приходько, UI/UX Designer с 5-летним опытом, собрал рекомендации и краткую выжимку того, что знает о дизайн-процессах, бюджетах на исследования и методах ресерча. Здесь нет точных алгоритмов решения задач, но если вы в начале карьеры и задумываетесь, чем реально можно помочь пользователям, эта статья для вас.
Таблиці даних все ще залишаються одним з найкращих варіантів відображення великого обсягу даних. Проте вони можуть бути важко зрозумілими, якщо не покращувати читабельність та сприйняття.
Олена Шевченко, Senior UI/UX Developer, ділиться досвідом зі створення складних таблиць даних у дизайн-системі Figma.
Алексей Стикс, Head of Product Design в Parimatch Tech, в своей колонке рассказывает, как проходил редизайн их сайта, какие проблемы возникли в процессе и как их решили. А также — почему редизайн является отличной проверкой продуктовой команды.
Команда Awesomic зібрала новини зі сфери дизайну та найкращі меми, щоб ви були в курсі. Нова ера Material Design, вплив радіусу кнопки на сприйняття юзера, 33 UX-методи для оцінки вашого продукту та тренди логотипів 2021. Ці та інші цікавинки в новому дайджесті. Зазирніть!
Віталій Дуленко 9 років займається проєктуванням цифрових застосунків. Він любить дізнаватися більше про людей, про те, як вони думають і поводяться, щоб ухвалювати кращі дизайн-рішення. Тож розглянемо науковий підхід до вивчення поведінки людей і того, що на неї впливає.
Олена Шевченко, Senior UI/UX Developer, розповідає про створення дизайну за допомогою інструментів Auto Layout та Variants у Figma та завдяки чому Figma вважається крутим інструментом.
Зібрали найважливіші новини професії, лише top-notch проєкти, цінні поради та звісно ж найкращі меми, щоб залишити тобі більше часу для прогулянок на природі.
Алексей, Principal UI Designer, предлагает обсудить дизайн-тренды, а также разбирает их с точки зрения своего опыта (на примере разработки e-commerce проектов), успеха, ошибок, и раскрывает нюансы, которые обычно опускаются.
Дизайн надихає. Але індустрія змінюється так швидко, що іноді важко встигати за усіма трендами. Аби трохи полегшити вам роботу, дизайнери підготували дайджест із найкращих кейсів свіжих новин, порад та кумедних мемів за останній час.
Поговоримо, як визначати рівень художників і формувати свою команду. Стаття буде корисною як менеджерам-початківцям, так і всім фахівцям, що будують кар’єру в геймдеві. Вікторія Тимченко-Іванішина, Lead Artist, розповідає, у яких випадках вона вважає перехід на нижчу позицію нормальним і навіть корисним. А наприкінці дає поради, як прокачувати свої навички.
Кристина Голышева, основательница дизайн-рекрутингового агентства, за последний год проанализировала больше 2000 портфолио. В статье она рассказывает о девяти вещах, которые дизайн-рекрутеры всего мира хотели бы видеть в вашем резюме.
У грудні ми провели чергове анонімне зарплатне опитування, в якому взяли участь 10 280 ІТ-спеціалістів. Цього разу розглядаємо 3098 анкет від PM, HR, Analyst, DevOps, Sysadmin, Designer, Data Scientist та інших технічних і нетехнічних спеціалістів.
Статті
· Business Analysis,
Data Science,
Design,
DevOps,
HR,
product manager,
project management,
sysadmin,
аналітика,
зарплата,
зарплатні звіти,
ринок,
розробка
Способность гейм-дизайнера мыслить и принимать решения в поле рациональных идей можно назвать эффективной креативностью. Игорь Светиков, Game Design Lead в киевской студии Wargaming из команды World of Tanks, предлагает рассмотреть, откуда гейм-дизайнер берёт информацию для принятия решений и как этот источник сакральных знаний меняется по мере его взросления.
Представляємо фінальну статтю циклу про зарплати. У попередніх ми розглядали розробників і тестувальників. У цій статті подивимося на менеджерів, ейчарів, дизайнерів, маркетинг і сейлз спеціалістів, девопсів, сисадмінів та інших ІТ-фахівців. Серед респондентів зарплатного опитування їх було 3745 осіб.
Статті
· Business Analysis,
Data Science,
Design,
DevOps,
HR,
product manager,
project management,
sysadmin,
аналітика,
зарплата,
зарплатні звіти,
ринок,
розробка
Дизайнер і розробник мають вміти організовувати спільну роботу та налагоджувати комунікацію для ефективного результату. У статті зібрані ситуації та висновки з досвіду Анатолія Лукавенка, Webmaster у DataArt, що стосуються базових і найважливіших пунктів для вдалої співпраці, успішної передачі дизайну в розробку та роботи з незручними кейсами із життя веброзробника.
Маша Татаренко сменила нейробиологию на ІТ, пройдя путь от стажера до продвинутого дизайнера, осваивая большую часть профессии самостоятельно. Сейчас работает в большой команде UX- и UI-дизайнеров с крупными брендами США, Британии, Германии, участвует в конференциях и проводит лекции по дизайну. В статье — советы о том, как и чему учиться, чтобы стать UX-дизайнером.
Коментарі