Марина, Product Designer, ділиться досвідом використання кастомних вібровідгуків у Growth-команді. Як haptics впливають на перше враження та утримання користувачів, чим кастомні рішення відрізняються від стандартних і які інструменти варто обрати для впровадження — читайте у статті.
У цій статті Юлія, Back-end розробниця, ділиться практичним досвідом впровадження повнотекстового пошуку в Laravel + Statamic проєкті на PostgreSQL, пояснює підхід до мультимовності, індексації та fallback-сценаріїв для складних запитів.
Ольга, Lead Software Test Engineer, ділиться досвідом локалізаційного тестування продуктів для понад 50 мов. У статті вона розбирає типові баги, культурні та технічні нюанси, проблеми з UI/UX і дає рекомендації, які допоможуть забезпечити якісний глобальний продукт.
Софія ділиться досвідом команди Kiss My Apps, яка переглянула процес адаптації екранів у мобільних застосунках. Замість створення окремих макетів під кожен розмір iPhone вони впровадили скейл — підхід, що дозволяє одному макету коректно підлаштовуватися під будь-який екран. У статті описано деталі експерименту, технічну реалізацію, результати місячного тестування та те, як цей підхід став стандартом компанії.
Дмитро, SEO Team Lead, пояснює: чому UX і UI — це не лише про дизайн, а й про ефективне SEO. У статті він розбирає, як користувацький досвід впливає на ранжування, які метрики варто відстежувати (LCP, CLS, INP) і як дрібні зміни в інтерфейсі можуть підвищити конверсію.
Доступність — це не лише про людей з порушеннями зору чи моторики. Це про загальну якість UX. Саме тому у цій статті автор розглядає вбудовані інструменти MAUI для A11y, показує, як створити движок перевірки доступності (A11yAudit Engine) та реалізує 3 приклади доступних UI-сторінок.
Софія, продакт-дизайнерка в Kiss My Apps, ділиться кейсом, як завдяки AI-інструменту в Figma їй вдалося скоротити локалізаційні баги в 5 разів. Вона показує, як невелика зміна у процесі економить години командної роботи та знімає фрустрацію перед релізами.
Чому варто звертати увагу на мікрофронтенди, які проблеми з ними бувають та як не перетворити застосунок на Frankenstein UI — читайте у блозі Катерини Бабій, Senior Software Developer у ELEKS.
Senior iOS Engineer у Spalah Микола Журба ділиться підходами, які використовує під час створення UI-компонентів за допомогою SwiftUI на прикладі розробки одного такого компонента. А також дає кілька практичних порад, корисних для iOS-розробників будь-якого рівня.
Любомир, Front-end розробник з EveryMatrix, ділиться практичним досвідом використання вебкомпонентів та Stencil — інструменту, що спрощує створення ізольованих, багаторазових UI-елементів, сумісних із будь-яким фреймворком.
Володимир, розробник Business Central у beeDynamics, ділиться практичним прикладом інтеграції AI у Microsoft Dynamics 365 BC. У статті він показує, як за допомогою GPT-4o та Azure OpenAI Service автоматизувати створення умов оплати, налаштувати Copilot у BC і спростити роботу з Date Formulas.
У статті розглядаються основи QML, сучасні підходи до створення UI в Qt та архітектура MVC. Олег Журавльов пояснює ключові концепції декларативного програмування, порівнює QML із QtWidgets та розповідає про Qt Design Studio як інструмент для розробки графічних застосунків.
Є тенденція до зростання зарплат у Product та UI/UX designers. Продуктові компанії пропонують дизайнерам вищі зарплати, ніж сервісні, а розмір компанії найчастіше не впливає на зарплати фахівців. У цьому випуску зарплатного циклу детально розглядаємо зарплати дизайнерів в ІТ.
Сергій Неруш, Android-розробник у SKELAR, розповідає про створення власної компонентної архітектури для мобільних застосунків. У статті — реальний кейс, проблеми масштабованості, вибір підходу, а також код рішення на GitHub.
Що таке юзабіліті-тестування, для чого його проводять та як це робити? Ян Гладченко відповідає на ці питання у своїй статті, а також пояснює, як розв’язувати проблеми, що можуть виникнути у процесі.
Володимир Мерленко, продуктовий дизайнер в Cieden Agency, ділиться реальними кейсами використання штучного інтелекту в UX/UI-дизайні. У статті він описує ефективні техніки промпт-інжинірингу та пояснює, чому для цього не потрібно володіти навичками програмування.
QA Engineer Анна оглядає основні елементи інтерфейсу користувача (UI), їхні категорії та особливості використання на різних платформах (Web, iOS, Android). Вона підготувала корисний гайд для тестувальників, що допоможе краще розуміти функціональність UI-компонентів і використовувати їх ефективно.
Front-End розробниця Христина розглядає нові можливості CSS, які допомагають покращити адаптивний дизайн, анімації та гнучкість інтерфейсів. Вона розповідає про одиниці вимірювання, властивості для анімацій та Container Queries, що допомагають створювати ефективніші інтерфейси.
Сергій, iOS Developer, ділиться досвідом оптимізації роботи з відео у застосунку для соціальних мереж. Він розповідає про використання AVFoundation, асинхронне завантаження ресурсів, а також впровадження AsyncDisplayKit для покращення продуктивності при роботі з UICollectionView.
Вадим Зубков розповідає, як ефективна комунікація між бізнесом і розробниками програмного забезпечення підвищує якість розробки. Він наводить приклади з власного досвіду та показує, як правильні рішення на початку проєкту, такі як правильна архітектура та використання універсальних компонентів, можуть суттєво зменшити проблеми в майбутньому.
Коментарі