Ольга, Lead Software Test Engineer, ділиться досвідом локалізаційного тестування продуктів для понад 50 мов. У статті вона розбирає типові баги, культурні та технічні нюанси, проблеми з UI/UX і дає рекомендації, які допоможуть забезпечити якісний глобальний продукт.
Софія ділиться досвідом команди Kiss My Apps, яка переглянула процес адаптації екранів у мобільних застосунках. Замість створення окремих макетів під кожен розмір iPhone вони впровадили скейл — підхід, що дозволяє одному макету коректно підлаштовуватися під будь-який екран. У статті описано деталі експерименту, технічну реалізацію, результати місячного тестування та те, як цей підхід став стандартом компанії.
Дмитро, SEO Team Lead, пояснює: чому UX і UI — це не лише про дизайн, а й про ефективне SEO. У статті він розбирає, як користувацький досвід впливає на ранжування, які метрики варто відстежувати (LCP, CLS, INP) і як дрібні зміни в інтерфейсі можуть підвищити конверсію.
Андрій, Head of Products AUTO.RIA, розповідає, як їм з командою вдалось спростити пошук авто на маркетплейсі: від автоматизованої модерації ~970 тис. оголошень на місяць до AI-рекомендацій, кешування та Server Driven UI.
Доступність — це не лише про людей з порушеннями зору чи моторики. Це про загальну якість UX. Саме тому у цій статті автор розглядає вбудовані інструменти MAUI для A11y, показує, як створити движок перевірки доступності (A11yAudit Engine) та реалізує 3 приклади доступних UI-сторінок.
Костянтин Клюхін, Frontend-розробник у бізнесі FORMA, вирішив поділитись корисною практикою, яка суттєво спростила роботу як йому, так і команді. Вона дозволяє швидко й гнучко змінювати логіку доступу до роутів, покращує UX і легко адаптується під нестандартні вимоги замовників.
UX/UI-дизайнерка Анна з Tavus розповідає, як створює інтерфейси для AI, що має обличчя, голос і веде діалог як людина, та як їм з командою вдалось зняти напругу користувачів під час користування продуктом.
Текст мітки, текст помилки та плейсхолдер — Антон Чернічко розповідає, як майстерно оформити ці та інші елементи поля у вашому застосунку, щоб не плутати користувачів.
Борис Миндрул, UX-дизайнер, ділиться своїм досвідом ефективної комунікації в UX: як взаємодіяти з маркетингом, розробниками, користувачами та стейкхолдерами, уникати непорозумінь і презентувати рішення так, щоб вони справді працювали.
Коли зник фронтенд, як UX став вимірюваним, та чи зможе ШІ замінити дизайнера — читайте у блозі від Олени Івлєвої, UX/UI Designer, UX Engineer та фронтенд-розробниці з 15+ роками досвіду. Вона також розповідає, як дійти до ролі ліда, не чекаючи ідеального часу.
Юристка Валерія Лобко пояснює, як використання темних UX-патернів у продукті може призвести до штрафів у сотні мільйонів євро. Корисний гайд для продактів, дизайнерів і всіх, хто працює з інтерфейсами, що збирають персональні дані.
Є тенденція до зростання зарплат у Product та UI/UX designers. Продуктові компанії пропонують дизайнерам вищі зарплати, ніж сервісні, а розмір компанії найчастіше не впливає на зарплати фахівців. У цьому випуску зарплатного циклу детально розглядаємо зарплати дизайнерів в ІТ.
Скільки пуш-сповіщень на день отримуєте ви? А скільки з них відкриваєте? Про те, як за допомогою короткого тексту змусити користувача відкрити пуш — у статті Антона Чернічка, інтерфейсного письменника в ПУМБ. Ця стаття — детальний гайд з порадами.
Що таке юзабіліті-тестування, для чого його проводять та як це робити? Ян Гладченко відповідає на ці питання у своїй статті, а також пояснює, як розв’язувати проблеми, що можуть виникнути у процесі.
Максим розповідає, як проблеми з перемиканням мови під час набору тексту надихнули його створити Type Switch — зручний застосунок для macOS, що дає змогу швидко робити це з гарячими клавішами та з голосовими сповіщеннями. Він ділиться труднощами та смішними моментами, які зустрів на цьому шляху.
Антон Чернічко, інтерфейсний письменник ПУМБ, ділиться досвідом створення ефективних інтерфейсних діалогів для мобільних застосунків. У статті він пояснює їхню структуру, наголошує на важливості чітких заголовків, зрозумілих текстів і кнопок, що відповідають суті повідомлення.
Engineering Team Lead Антон розповідає про новий метод локалізації React-застосунків, який він запровадив разом з командою. Автор розглядає традиційні проблеми i18n та пропонує автоматизований підхід для спрощення процесу локалізації та підвищення якості перекладів.
У цій статті UX Writer Антон Черничко надає 13 порад для вдосконалення тексту кнопок в інтерфейсах. Він підкреслює важливість зрозумілого тексту, який має бути коротким, прямим і спонукати до дії. Стаття буде корисна всім, хто пише тексти замість інтерфейсних письменників.
Чи варто перепрошувати про помилку в застосунку, як скоротити потік гнівних питань в сапорт та не зіпсувати користувачеві настрій — про це у своєму блозі розповідає UX Writer Антон Черничко. Стаття буде корисна дизайнерам, розробникам, продакт-менеджерам та всім, хто пише тексти замість інтерфейсних письменників.
UX-праĸтиĸи відображення списĸу товарів у інтернет-магазинах є чи не найважливішою частиною інтерфейсу для будь-яĸого e-commerce. Проте дані свідчать, що ĸористувацьĸий досвід більшості онлайн-магазинів є нижчим за середній рівень. Тож про те, що варто робити для успішного дизайну, читайте в цій статті.
Коментарі