Матеріали на тему «UX»

RSS

ADR для дизайнерів: як зафіксувати не тільки рішення, а й причину

Marina Minchukova 1012

Макет показує, яке рішення обрала команда, але не пояснює чому. Тож дизайнерка Марина Мінчукова адаптувала практику розробників Architecture Decision Records для Figma. Авторка розповідає, як поруч із флоу фіксує контекст, альтернативи, компроміси та статус рішення, і чим це допомагає в роботі.

Що бісить UX-райтера? 11 причин, які псують співпрацю. І поради, як їх виправити

Антон Чернічко 703

Антон Чернічко пояснює, чим UX Writing відрізняється від копірайтингу, чому інтерфейсний текст не варто писати в останній момент та навіщо райтера залучати до обговорення флоу та досліджень. Автор наводить типові проблеми у співпраці з UX-райтерами, приклади з інтерфейсів, а також порівняння з текстами копірайтерів та ChatGPT. 6

Юзер-тест без юзерів: як я симулюю тестування інтерфейсів через LLM (і де це ламається)

Marina Minchukova 2306

Реальне юзер-тестування — це довго та дорого. Тому Марина Мінчукова часто проганяє екрани та флоу через LLM, яка вдає різних користувачів. Дизайнерка розповідає, як на практиці виглядають тести з синтетичними юзерами та як налаштувати їх правильно, а також пояснює, що симуляції вдається, а чого очікувати від неї не варто. 11

Чому красивий інтерфейс не знімає напругу користувача

Nina Voytovych 2297

Гарний екран та зрозумілий екран — не одне і те саме. Про різницю між ними, і чому це має значення, у своєму блозі розповідає продакт-дизайнер Ніна Войтович. Авторка пояснює, чому ясність часто важливіша за красу та наводить приклади, як проєктувати інтерфейси для відповідальних сценаріїв: платежів, медичного застосунку та карти укриттів. 40

Як думати як QA, щоб бачити більше, ніж інші

Sofiia Prots 2250

Робота тестувальника часто здається простою або навіть монотонною. Але насправді за нею стоїть набагато більше — аналітичне мислення, вміння передбачати проблеми й навіть певна частка креативу. У своєму блозі Софія Проць розбирається, як мислити як QA: від погляду на продукт до нестандартних сценаріїв.

Від «намалювати макет» до системного мислення: що насправді змінює відкриття Figma Canvas для агентів

Olena Ivlieva 1750

Поява AI-агентів у Figma Canvas назавжди змінює не лише звичний процес роботи, а й саму роль дизайнера. Олена Івлєва ділиться практичним досвідом того, як правильно підготувати макети для AI-асистентів та чому майбутнє професії лежить виключно у системному мисленні. 8

Localization Testing: як забезпечити якість продукту на глобальному ринку

Ola Kucher 2045

Ольга, Lead Software Test Engineer, ділиться досвідом локалізаційного тестування продуктів для понад 50 мов. У статті вона розбирає типові баги, культурні та технічні нюанси, проблеми з UI/UX і дає рекомендації, які допоможуть забезпечити якісний глобальний продукт. 13

Як одна дизайнерська ідея зменшила час розробки на 40%

Sofia Timarsha 2223

Софія ділиться досвідом команди Kiss My Apps, яка переглянула процес адаптації екранів у мобільних застосунках. Замість створення окремих макетів під кожен розмір iPhone вони впровадили скейл — підхід, що дозволяє одному макету коректно підлаштовуватися під будь-який екран. У статті описано деталі експерименту, технічну реалізацію, результати місячного тестування та те, як цей підхід став стандартом компанії. 13

Як хороший UI/UX впливає на ранжування сайту

Дмитро Ященко 1011

Дмитро, SEO Team Lead, пояснює: чому UX і UI — це не лише про дизайн, а й про ефективне SEO. У статті він розбирає, як користувацький досвід впливає на ранжування, які метрики варто відстежувати (LCP, CLS, INP) і як дрібні зміни в інтерфейсі можуть підвищити конверсію. 4

Технічний бік користувацького досвіду: як ми спрощуємо шлях до покупки авто

Андрій Колесник 1580

Андрій, Head of Products AUTO.RIA, розповідає, як їм з командою вдалось спростити пошук авто на маркетплейсі: від автоматизованої модерації ~970 тис. оголошень на місяць до AI-рекомендацій, кешування та Server Driven UI. 7

.NET MAUI Accessibility. Створюємо доступні інтерфейси

Mykola Sadovyi 699

Доступність — це не лише про людей з порушеннями зору чи моторики. Це про загальну якість UX. Саме тому у цій статті автор розглядає вбудовані інструменти MAUI для A11y, показує, як створити движок перевірки доступності (A11yAudit Engine) та реалізує 3 приклади доступних UI-сторінок.

Next.js Middleware: від простого захисту до гнучкої системи доступу

Kostiantyn Kliukhin 1613

Костянтин Клюхін, Frontend-розробник у бізнесі FORMA, вирішив поділитись корисною практикою, яка суттєво спростила роботу як йому, так і команді. Вона дозволяє швидко й гнучко змінювати логіку доступу до роутів, покращує UX і легко адаптується під нестандартні вимоги замовників. 3

UX у сфері генеративного AI: нові виклики і як ми з ними працюємо

Anna Aptikieieva 1881

UX/UI-дизайнерка Анна з Tavus розповідає, як створює інтерфейси для AI, що має обличчя, голос і веде діалог як людина, та як їм з командою вдалось зняти напругу користувачів під час користування продуктом. 7

Як UX-дизайнеру комунікувати з командою, стейкхолдерами та користувачами

Boris Mindrul 521

Борис Миндрул, UX-дизайнер, ділиться своїм досвідом ефективної комунікації в UX: як взаємодіяти з маркетингом, розробниками, користувачами та стейкхолдерами, уникати непорозумінь і презентувати рішення так, щоб вони справді працювали.

15 років між пікселем і продом: як я виросла з джуна у дизайн-лідера

Olena Ivlieva 2035

Коли зник фронтенд, як UX став вимірюваним, та чи зможе ШІ замінити дизайнера — читайте у блозі від Олени Івлєвої, UX/UI Designer, UX Engineer та фронтенд-розробниці з 15+ роками досвіду. Вона також розповідає, як дійти до ролі ліда, не чекаючи ідеального часу. 7

Темні патерни. Як дизайн маніпулює користувачами та що із цим робити

Valeriia Lobko 2820

Юристка Валерія Лобко пояснює, як використання темних UX-патернів у продукті може призвести до штрафів у сотні мільйонів євро. Корисний гайд для продактів, дизайнерів і всіх, хто працює з інтерфейсами, що збирають персональні дані. 9

Зарплати Product, UI/UX, Graphic, Web та інших дизайнерів — зима 2025

Редакція DOU 13397

Є тенденція до зростання зарплат у Product та UI/UX designers. Продуктові компанії пропонують дизайнерам вищі зарплати, ніж сервісні, а розмір компанії найчастіше не впливає на зарплати фахівців. У цьому випуску зарплатного циклу детально розглядаємо зарплати дизайнерів в ІТ. 1

Як писати переконливі пуші для інтерфейсів, щоб їх прочитали, відкрили та виконали

Антон Чернічко 2451

Скільки пуш-сповіщень на день отримуєте ви? А скільки з них відкриваєте? Про те, як за допомогою короткого тексту змусити користувача відкрити пуш — у статті Антона Чернічка, інтерфейсного письменника в ПУМБ. Ця стаття — детальний гайд з порадами. 16

Чому юзабіліті-тестування — основа якісного продукту

Yan Hladchenko 2746

Що таке юзабіліті-тестування, для чого його проводять та як це робити? Ян Гладченко відповідає на ці питання у своїй статті, а також пояснює, як розв’язувати проблеми, що можуть виникнути у процесі. 7

← Сtrl 123456 Ctrl →

Коментарі

О, і тут Флеш. Я так розумію, ЗМІ занесли його в категорію «експертів» які завше готові щось прокоментувати. — Да вы любого спросите! Где любой?.. Вот он! www.youtube.com/watch?v=QEFL-cQkBqE
противник начал подлетать 70 км к одессе та ні, вони просто збільшили дальність польоту кабів десь вдвічі.
необходимость простой, дешевой ракеты с тепловым наведением а «дешевої» — це скільки?
Цей «лідер» зібрав купу грошей з інвесторів на свої проекти, кинув їх (жоден проект на який збирав гроші не запустили — 2 роки везли обладнання, рік в підвалі заливали стяжку і т.д), програв суди від інвесторів, при тому успішно позакривав свої кредити...
так их не делают, потому что и так много. 160 штук. это гораздо больше чем самолетов стратегической авиации, и гораздо больше чем кораблей с тактическими ракетами. думаю за время этой войны бывали эпизоды когда пусковых было больше чем ракет.
Дрони перехоплювачі за 3-5к гарна ідея, якщо зможуть збивати РБпла, бандеролі, які летять на швидкостях 500-600 кмг. Твердопаливні ракети дійсно дороге задоволення, Ви праві.
Хтось з української ШІ спільноти взагалі вкурсі про існування “лідера”? res.cloudinary.com/...​/ujmqnby5ge2ywfyyvaku.png res.cloudinary.com/...​/g03yuqgovjse1iswo09t.png public.nazk.gov.ua/...​e1-4a3e-9ae2-2ce761f34fe6
ні, через надзвукову швидкість твердопаливний двигун і все інше — значно дорожче, не кажучи вже про охолоджувану ІЧ ГСН яка є найдорожчим елементом такого ПЗРК, а тепер уяви скільки їх потрібно при такій дальності на всю Україну, ПЗРК це виключно об’єктова...
Шоб прицілитись точно у WWII пілоти скидали швидкість до 300кмг. Випадки збиття на 500-600 це фарт, везіння, інтуїція. Культовий Ме-109 випущено 33 тисячі. Догнав, зблизився, скинув швидкість пальнув чергою з гармати.
На цих відстанях 1-5 км і забезпечувався виграш, економіка застосування Стріла3 «Дальність ураження: від 800 до 4200 метрів.»
уничтожать пусковые баллистических ракет, бесполезная затея вона коштує значно дорожче за саму балістичну ракету — $10M+ і виготовляють їх мало, настільки мало — що їх наявна кількість зменшується під час війни
Київ живе на паровому опаленні Особливо якщо це райони з паровим опаленням, а таких у нас чимало. імхо у товариша якісь дуже стрьомні «технічні знання разом з термінології» сорі ((
так вон пусковые (лафет) на фото, 3 штуки внизу. пикап лафет привозит к гаражу, вручную ставят на лафет шахед, отвозят на удобное место. отходят, заводят, ракетный двигатель разгоняет — и летит по вейпоинтам-навигации.
всі локальні розробки зазвичай базуються на чомусь, що мало умовно детектити людину на відео, неспішно, дуже неспішно, тому там такі лаги, які можуть можуть бути й гірші за людські руки, деякі почали правда купляти західні розробки, які одразу під ці...
далі автозахоплення всі локальні розробки зазвичай базуються на чомусь, що мало умовно детектити людину на відео, неспішно, дуже неспішно, тому там такі лаги, які можуть можуть бути й гірші за людські руки, деякі почали правда купляти західні розробки,...