Макет показує, яке рішення обрала команда, але не пояснює чому. Тож дизайнерка Марина Мінчукова адаптувала практику розробників Architecture Decision Records для Figma. Авторка розповідає, як поруч із флоу фіксує контекст, альтернативи, компроміси та статус рішення, і чим це допомагає в роботі.
Антон Чернічко пояснює, чим UX Writing відрізняється від копірайтингу, чому інтерфейсний текст не варто писати в останній момент та навіщо райтера залучати до обговорення флоу та досліджень. Автор наводить типові проблеми у співпраці з UX-райтерами, приклади з інтерфейсів, а також порівняння з текстами копірайтерів та ChatGPT.
Реальне юзер-тестування — це довго та дорого. Тому Марина Мінчукова часто проганяє екрани та флоу через LLM, яка вдає різних користувачів. Дизайнерка розповідає, як на практиці виглядають тести з синтетичними юзерами та як налаштувати їх правильно, а також пояснює, що симуляції вдається, а чого очікувати від неї не варто.
Гарний екран та зрозумілий екран — не одне і те саме. Про різницю між ними, і чому це має значення, у своєму блозі розповідає продакт-дизайнер Ніна Войтович. Авторка пояснює, чому ясність часто важливіша за красу та наводить приклади, як проєктувати інтерфейси для відповідальних сценаріїв: платежів, медичного застосунку та карти укриттів.
Робота тестувальника часто здається простою або навіть монотонною. Але насправді за нею стоїть набагато більше — аналітичне мислення, вміння передбачати проблеми й навіть певна частка креативу.
У своєму блозі Софія Проць розбирається, як мислити як QA: від погляду на продукт до нестандартних сценаріїв.
Поява AI-агентів у Figma Canvas назавжди змінює не лише звичний процес роботи, а й саму роль дизайнера. Олена Івлєва ділиться практичним досвідом того, як правильно підготувати макети для AI-асистентів та чому майбутнє професії лежить виключно у системному мисленні.
Ольга, Lead Software Test Engineer, ділиться досвідом локалізаційного тестування продуктів для понад 50 мов. У статті вона розбирає типові баги, культурні та технічні нюанси, проблеми з UI/UX і дає рекомендації, які допоможуть забезпечити якісний глобальний продукт.
Софія ділиться досвідом команди Kiss My Apps, яка переглянула процес адаптації екранів у мобільних застосунках. Замість створення окремих макетів під кожен розмір iPhone вони впровадили скейл — підхід, що дозволяє одному макету коректно підлаштовуватися під будь-який екран. У статті описано деталі експерименту, технічну реалізацію, результати місячного тестування та те, як цей підхід став стандартом компанії.
Дмитро, SEO Team Lead, пояснює: чому UX і UI — це не лише про дизайн, а й про ефективне SEO. У статті він розбирає, як користувацький досвід впливає на ранжування, які метрики варто відстежувати (LCP, CLS, INP) і як дрібні зміни в інтерфейсі можуть підвищити конверсію.
Андрій, Head of Products AUTO.RIA, розповідає, як їм з командою вдалось спростити пошук авто на маркетплейсі: від автоматизованої модерації ~970 тис. оголошень на місяць до AI-рекомендацій, кешування та Server Driven UI.
Доступність — це не лише про людей з порушеннями зору чи моторики. Це про загальну якість UX. Саме тому у цій статті автор розглядає вбудовані інструменти MAUI для A11y, показує, як створити движок перевірки доступності (A11yAudit Engine) та реалізує 3 приклади доступних UI-сторінок.
Костянтин Клюхін, Frontend-розробник у бізнесі FORMA, вирішив поділитись корисною практикою, яка суттєво спростила роботу як йому, так і команді. Вона дозволяє швидко й гнучко змінювати логіку доступу до роутів, покращує UX і легко адаптується під нестандартні вимоги замовників.
UX/UI-дизайнерка Анна з Tavus розповідає, як створює інтерфейси для AI, що має обличчя, голос і веде діалог як людина, та як їм з командою вдалось зняти напругу користувачів під час користування продуктом.
Текст мітки, текст помилки та плейсхолдер — Антон Чернічко розповідає, як майстерно оформити ці та інші елементи поля у вашому застосунку, щоб не плутати користувачів.
Борис Миндрул, UX-дизайнер, ділиться своїм досвідом ефективної комунікації в UX: як взаємодіяти з маркетингом, розробниками, користувачами та стейкхолдерами, уникати непорозумінь і презентувати рішення так, щоб вони справді працювали.
Коли зник фронтенд, як UX став вимірюваним, та чи зможе ШІ замінити дизайнера — читайте у блозі від Олени Івлєвої, UX/UI Designer, UX Engineer та фронтенд-розробниці з 15+ роками досвіду. Вона також розповідає, як дійти до ролі ліда, не чекаючи ідеального часу.
Юристка Валерія Лобко пояснює, як використання темних UX-патернів у продукті може призвести до штрафів у сотні мільйонів євро. Корисний гайд для продактів, дизайнерів і всіх, хто працює з інтерфейсами, що збирають персональні дані.
Є тенденція до зростання зарплат у Product та UI/UX designers. Продуктові компанії пропонують дизайнерам вищі зарплати, ніж сервісні, а розмір компанії найчастіше не впливає на зарплати фахівців. У цьому випуску зарплатного циклу детально розглядаємо зарплати дизайнерів в ІТ.
Скільки пуш-сповіщень на день отримуєте ви? А скільки з них відкриваєте? Про те, як за допомогою короткого тексту змусити користувача відкрити пуш — у статті Антона Чернічка, інтерфейсного письменника в ПУМБ. Ця стаття — детальний гайд з порадами.
Що таке юзабіліті-тестування, для чого його проводять та як це робити? Ян Гладченко відповідає на ці питання у своїй статті, а також пояснює, як розв’язувати проблеми, що можуть виникнути у процесі.
Коментарі