Meet speakers from Tinder, IBM, Siemens, Indeed and other QA Rockstar’s on …Testing Stage, Save $30 till 28/02
×Закрыть

Материалы по теме «UX»

RSS

Зачем и как UX-дизайнеру быстро визуализировать данные Зачем и как UX-дизайнеру быстро визуализировать данные

Jenia Skryabina 4404

В этой статье опытный UX-дизайнер делится своими принципами работы с данными, о том, как строить графики и продумывать их интерактивность, делится чек-листами, кейсами и лайфхаками визуализации инженерных данных. Эти приемы Женя Скрябина использует в своей работе каждый день и проверила с помощью регулярных сессий пользовательского тестирования. 9

Манипулируем пользователями: инстинкты Манипулируем пользователями: инстинкты

Ян Кириченко 6330

Что такое инстинкты? Окончательного ответа ученые не имеют до сих пор, но того понимания, что доступно сейчас, будет достаточного для нашей задачи по манипуляции окружающими. Ян Кириченко, VP в Bank of America, создатель AI.Decider — системы помощи принятия ежедневных решений для обычных пользователей, посвятил статью триггерам и инстинктам — святому Граалю манипуляций и искаженного восприятия. 11

Манипулируем пользователями: логика и эмоции Манипулируем пользователями: логика и эмоции

Ян Кириченко 8491

Ян Кириченко, VP в Bank of America, создал AI.Decider — систему помощи принятия ежедневных решений для обычных пользователей. Он проанализировал огромное количество информации о том, как на самом деле люди принимают решения. Накопленную информацию Ян структурировал в статью, которая может быть полезна не только в сфере принятия решений, но и всем, кто работает в области User Experience. 25

Що таке Service Design і для чого він потрібен в IT Що таке Service Design і для чого він потрібен в IT

Kateryna Zaiko 4792

Клієнти звертаються до аутсорсу або сервісної компанії заради створення нового діджитал-продукту, удосконалення старого або розробки нових функцій наявного продукту. Катерина Зайко, Head of Design, впевнена: щоб знайти якнайкраще рішення, можна вдатись до Service Design, що допомагає вийти далеко за межі продукту, побудувати взаємозв’язки між людьми, продуктами, процесами — і врешті зробити свою роботу більш цікавою і значимою. 2

UX Guide: как избежать юзабилити-ошибок в продукте UX Guide: как избежать юзабилити-ошибок в продукте

Eugenia Kondrachuk 11438

Евгения Кондрачук, UX Researcher, описывает эффективные и сбивающие с толку дизайн-решения, а также слабые паттерны, которые в принципе выполняют свою функцию в интерфейсе, но являются либо «костылем», либо результатом неправильного подбора нужного паттерна. 14

Как создать дизайн, понятный для пользователя и разработчика Как создать дизайн, понятный для пользователя и разработчика

Ольга Баркова 6806

В этой статье дизайнер Ольга Баркова рассматривает типичные ошибки при создании интерфейса, которые допускают многие дизайнеры, и дает рекомендации по грамотной организации макета. Автор на примерах доказывает, что организация рабочего процесса влияет на скорость работы над проектом, на взаимопонимание внутри команды и на репутацию дизайнера. 12

Як за три години прокачати купу навичок, або Дизайнерський челендж Як за три години прокачати купу навичок, або Дизайнерський челендж

Dmytro Trotsko 6732

Дмитро Троцко, Marketing Manager в Cieden розповідає, як вони в компанії проводять Weekly UI Challenge. За три години дизайнери мають змогу відволіктися від корпоративних проектів із суворими правилами і спробувати дизайн чогось нового, обмінятися досвідом і поповнити своє портфоліо. 17

Как я работаю: Лина Кононенко, UX Lead в Wix/DeviantArt Как я работаю: Лина Кононенко, UX Lead в Wix/DeviantArt

Валентина Шимкович 25689

Лина Кононенко — UX Lead в компании Wix, она возглавляет проект DeviantArt. В прошлом Лина работала в Luxoft и была контрактором как в стартапах, так и больших продуктовых компаниях. В ее портфолио есть проекты с Ford, Deutsche Bank и DHL. 215

Советы сеньоров: как прокачать знания junior UX/UI Designer Советы сеньоров: как прокачать знания junior UX/UI Designer

Редакція DOU 21150

Советы сеньоров — постоянная рубрика, в которой опытные специалисты делятся практическими советами с джуниорами — общие лайфхаки по обучению, какие книги и ресурсы читать, какие навыки осваивать и многое другое. В этом выпуске говорим об UX/UI дизайнерах.

User Testing, або Як дизайнер може змінити проект User Testing, або Як дизайнер може змінити проект

Anna Seheda 4935

У цій статті Анна Сегеда, UX/UI Designer в GlobalLogic, ділиться своїм досвідом того, як дизайнер може вплинути на розвиток проекту й вивести його на новий рівень завдяки використанню User Testing (UT). 6

DOU Books: 5 книжок про дизайн-рішення від Андрія Русакова, Principle Experience Designer у SoftServe DOU Books: 5 книжок про дизайн-рішення від Андрія Русакова, Principle Experience Designer у SoftServe

Andrii Rusakov 5266

Ці п’ять книжок спрямовані показати, що дизайн створює не тільки візуально естетичний образ, а ідентифікує проблеми, формує задачі і їх ефективне рішення у візуальній формі.

Визуализация информации, или Как выбрать и построить график Визуализация информации, или Как выбрать и построить график

Nadiya Abrosimova 9280

Графики упрощают нам жизнь, помогают увидеть общую картину и быстро сделать выводы. Но как выбрать такой метод, который поможет разобраться в ситуации точно и быстро, и не допустит того, чтобы данные были истолкованы неверно? 6

Как провести Discovery на новом проекте: конкретные шаги и примеры Как провести Discovery на новом проекте: конкретные шаги и примеры

Irina Kuryayeva 11752

Ирина Куряева, Senior Designer, Consultant в GlobalLogic, рассказывает, как провести фазу Discovery на новом проекте. Этот материал будет полезен тем, кто не знает, с чего начать, боится потерять время или не учесть важного. Для каждого шага описаны теоретические аспекты и их применение на практике в условиях реального проекта. 16

Построение дизайн-направления в компании: от задач к решениям Построение дизайн-направления в компании: от задач к решениям

Valeriy Borzov 3843

Эта статья — краткий обзор опыта построения дизайн-направления в GlobalLogic. Она будет полезна менеджерам, которые хотели бы получить опыт работы над стратегическими задачами. Также статья может пригодиться тем, кто развивает или планирует развивать новую практику/услугу в своей организации. 3

Как построить дизайн-процесс в команде Как построить дизайн-процесс в команде

Max Palyvoda 7449

Макс Паливода, User Interface Designer в Tigerspike, рассказывает, почему так важен дизайн-процесс и на примере своего опыта работы с Emirates Airlines делится подробным планом дизайн-процесса, в разработке которого принимал участие. 9

Моя бабушка может лучше? Cтыдные вопросы про дизайнеров в IT Моя бабушка может лучше? Cтыдные вопросы про дизайнеров в IT

Kostya Cherepovskyi 16128

Привет! Меня зовут Костя Череповский, я UX-дизайнер. Этот материал адресован членам команд, в которых либо еще нет дизайнера, либо они обзавелись им лишь недавно, либо же имеют определенный опыт работы с ним, но пока не слишком гладкий. 21

Прототипирование для менеджеров: зачем это нужно и какие бывают прототипы Прототипирование для менеджеров: зачем это нужно и какие бывают прототипы

Maryna Popovichenko 13687

Прототипирование — это создание наброска, схемы или готового макета пользовательского интерфейса. Прототипы позволяют сохранить время и деньги, которые были бы потрачены на разработку непроверенных решений. 35

Тестувати чи не тестувати — ось у чім питання, або Про користувацьке тестування, доступне кожному Тестувати чи не тестувати — ось у чім питання, або Про користувацьке тестування, доступне кожному

Halyna Kovalisko 10602

Мета цієї статті — переконати тих, хто думає, що користувацьке тестування — це довго, дорого чи нереалістично, у тому, що це швидко, доволі просто і дешево. 26

Опыт обучения в международной школе: как Senior UX дизайнеру повысить свой уровень Опыт обучения в международной школе: как Senior UX дизайнеру повысить свой уровень

Oleksii Ponomarenko 5776

Я бы хотел поделиться моим путем развития — обучением в Hyper Island — одной из самых известных международных школ цифровых медиа, которая меньше всего похожа на «школу». 7

← Сtrl 12 Ctrl →

Комментарии

В «гипотезе» для полной «объективности» нехватает третьего варианта — человек создал бога.
Все класно і може й правильно, але(з власного досвіду) треба крім того що бути інженером ще вміти в юзер рісьорчь, маркетинг, менеджмент як мінімум, а це не вроджене, цьому треба навчатись(на власних помилках в тому числі).
взагалі продукти це окрема історія, яка вимагає іншого мислення та експертизи. Правильная мысль, ведь очень многие с аутсорсом головного мозга не видят разницы. Ведь мол в аутсорсе пилятся те же самые «продукты».
UPD: робота Automation QA, Manual QA у Києві dou.ua/...​junior-digest-51/#Genesis
+1 за годовой саббатикал. Нереально реально много времени подумать про чего ты хочешь и чего ты можешь.
Если бить палками того у кого хуже метрики, то ни к чему хорошему это не приведет Именно.
В этом случае автоформатинг ни на что не повлияет. Один вкомитал 100500 сторк кода, второй придумал ввести форматирование, переформатировал все 100500 строк и вкомитал. По метрике оба работали одинаково...
Перформенс ревью это не метрики на индивидуумов. Собственно по вашим ссылкам выше нет никаких метрик. Все сводится к 360 feedback с полями start doing, continue, stop doing. Где метрики то? По какой формуле из этого рассчитывается зарплата? :-)
Программист Dev-1 пишет сложный код потому что... не умеет в clean code. Статья четко показывает что качество кода автоматически измерить нельзя. Всегда нужно думать головой. Если код пишут всего трое — достаточно посмотреть историю коммитов.
Я уже второй раз пытаюсь сделать свой проект в одиночку, не считая попыток до этого сделать проекты в партнерстве. Мне сложно! Это как многоуровневая компьютерная игра, ловушки на каждом шагу. Какую идею взять? Партнериться с кем-то?
интересно, у меня немного другой опыт. Тоже продуктов больше. Разница есть. Бенча нет. Но с увольнениями я сталкивалась (не на своем опыте) и в продуктах и в аутсорсе.
Ты закоренелый наёмный работник и это твой выбор. Статья для тех, кто ещё не утратил мечты заниматься чем-то своим.
Дякую за детальну і крут статтю. Маю ряд питань (з якими стикався при роботі)...
Мне кажется, причина большинства отказов от ИТ предпринимательства не в комфортных зарплатах аутсорса, а в отсутствии верховенства права в стране