Є тенденція до зростання зарплат у Product та UI/UX designers. Продуктові компанії пропонують дизайнерам вищі зарплати, ніж сервісні, а розмір компанії найчастіше не впливає на зарплати фахівців. У цьому випуску зарплатного циклу детально розглядаємо зарплати дизайнерів в ІТ.
Скільки пуш-сповіщень на день отримуєте ви? А скільки з них відкриваєте? Про те, як за допомогою короткого тексту змусити користувача відкрити пуш — у статті Антона Чернічка, інтерфейсного письменника в ПУМБ. Ця стаття — детальний гайд з порадами.
Що таке юзабіліті-тестування, для чого його проводять та як це робити? Ян Гладченко відповідає на ці питання у своїй статті, а також пояснює, як розв’язувати проблеми, що можуть виникнути у процесі.
Максим розповідає, як проблеми з перемиканням мови під час набору тексту надихнули його створити Type Switch — зручний застосунок для macOS, що дає змогу швидко робити це з гарячими клавішами та з голосовими сповіщеннями. Він ділиться труднощами та смішними моментами, які зустрів на цьому шляху.
Антон Чернічко, інтерфейсний письменник ПУМБ, ділиться досвідом створення ефективних інтерфейсних діалогів для мобільних застосунків. У статті він пояснює їхню структуру, наголошує на важливості чітких заголовків, зрозумілих текстів і кнопок, що відповідають суті повідомлення.
Engineering Team Lead Антон розповідає про новий метод локалізації React-застосунків, який він запровадив разом з командою. Автор розглядає традиційні проблеми i18n та пропонує автоматизований підхід для спрощення процесу локалізації та підвищення якості перекладів.
У цій статті UX Writer Антон Черничко надає 13 порад для вдосконалення тексту кнопок в інтерфейсах. Він підкреслює важливість зрозумілого тексту, який має бути коротким, прямим і спонукати до дії. Стаття буде корисна всім, хто пише тексти замість інтерфейсних письменників.
Чи варто перепрошувати про помилку в застосунку, як скоротити потік гнівних питань в сапорт та не зіпсувати користувачеві настрій — про це у своєму блозі розповідає UX Writer Антон Черничко. Стаття буде корисна дизайнерам, розробникам, продакт-менеджерам та всім, хто пише тексти замість інтерфейсних письменників.
UX-праĸтиĸи відображення списĸу товарів у інтернет-магазинах є чи не найважливішою частиною інтерфейсу для будь-яĸого e-commerce. Проте дані свідчать, що ĸористувацьĸий досвід більшості онлайн-магазинів є нижчим за середній рівень. Тож про те, що варто робити для успішного дизайну, читайте в цій статті.
Цього разу рубрика про співбесіди присвячена професії User Experience Designer (UI/UX). Гарна новина: у дизайні зростають зарплати. І ми пропонуємо ознайомитися з прикладами запитань від експертів, щоб ви могли краще підготуватися до інтерв’ю та, сподіваємося, отримати роботу мрії.
Анна Мацюк, керівниця електронної комерції NOVUS, розповідає, чому супермаркет вирішив впровадити горизонтальний скрол на сайті, з якими труднощами команда зіштовхнулась у процесі та чи збільшило нововведення конверсію користувачів.
У статті Аня Яригіна ділиться кількома рішеннями в UI/UX-дизайні, що допомогли покращити взаємодію студентів з платформою і вплинули на зростання показників у Edtech-cтартапі.
Який він — ідеальний вебсайт? У цій статті Євген ділиться порадами, які допоможуть зробити вебсайт корисним і зручним у користуванні, а також розповідає про планування розробки, тестування, дизайн, оптимізацію для пошукових сервісів і, зрештою, успішний реліз.
Чому локалізація — головна умова міжнародного успіху? Згідно зі статистикою, 40% споживачів вирішальним при покупці є наявність інформації про продукт рідною мовою. У цій статті Юрій Варбанець і Сергій Венцковський зібрали свій досвід замовників локалізації та її виконавців, щоб розказати про складнощі процесу та шляхи їхнього подолання.
Сьогодні ми сприймаємо сайти, адаптовані для мобільних пристроїв, як належне. Однак, ще нещодавно кількість десктопного трафіку переважала мобільний. Коли це змінилося, у гру ввійшли RWD, UX і SEO. Про їхній вплив на топи пошукової видачі й ефективне використання розповідає Антон Синявський.
Традиційно починаємо новий робочий тиждень з фронтенд-дайджестом важливих і корисних матеріалів. Добірку зібрав Олександр Смолянінов з компанії Zfort Group.
Сергій Філоленко з Promova ділиться історією, як проводили редизайн платформи для вивчення мов, а також дає поради колегам, серед яких: «Починайте тестувати ваш новий дизайн якомога раніше та залучайте всі методології: і коридорні тести, і hifi-прототипи, і модеровані юзабіліті тестування готових шматків функціонала».
У цій статті говоримо про те, як готуватися до UX-дослідження, щоб провести його ефективно, як переконувати компанію в його необхідності та як використовувати потім отримані дані. Стаття зокрема буде корисна продуктовим менеджерам, продуктовим, графічним та UI-UX дизайнерам. Досвідом ділиться Анна Шулик, Lead Product Designer в Universe.
На імпровізованому батлі дизайнерів UX Busters учасники розбирали сервіс Booking.com і помітили багато типових помилок дизайнера-початківця. Старший дизайнер Олег Антонюк з EPAM вирішив об’єднати спостереження та висновки у цьому матеріалі, щоб пояснити, звідки такі ситуації виникають на великому комерційному продукті та запропонувати, як можна покращити доступність дизайну завдяки штучному інтелекту.
«ШІ не замінить дизайнерів, але дизайнери, які використовують ШІ, замінять тих, хто його не використовує». У цьому переконаний Андрій Любимов, Lead UI/UX Designer в компанії Futurra Group. У статті він наводить приклади взаємодії дизайнера з ChatGPT, складання промптів та перераховує, якою може бути практична користь від ШІ.
Коментарі