Маша Татаренко сменила нейробиологию на ІТ, пройдя путь от стажера до продвинутого дизайнера, осваивая большую часть профессии самостоятельно. Сейчас работает в большой команде UX- и UI-дизайнеров с крупными брендами США, Британии, Германии, участвует в конференциях и проводит лекции по дизайну. В статье — советы о том, как и чему учиться, чтобы стать UX-дизайнером. 9
Евгения Грубая, Senior Usability Architect, рассказывает о том, как эффективно спланировать процесс юзабилити-тестирования и получить качественную обратную связь. Этот материал затрагивает деятельность UX-дизайнеров и будет полезным для продакт-оунеров, продакт- и проджект-менеджеров, а также всех, кто тесно связан с разработкой программного продукта. 1
У статті Михайло Рибачук, Product designer, розповідає про деякі види досліджень у дизайні, що не вимагають великих затрат часу та грошей, але дадуть вам підґрунтя для ухвалення тих чи інших рішень. Цей текст може бути корисний молодим інтерфейс-дизайнерам, продуктним чи проєктним менеджерам і всім, хто хоче дивитися на цифрові продукти з позиції юзабіліті. 4
В этой статье опытный UX-дизайнер делится своими принципами работы с данными, о том, как строить графики и продумывать их интерактивность, делится чек-листами, кейсами и лайфхаками визуализации инженерных данных. Эти приемы Женя Скрябина использует в своей работе каждый день и проверила с помощью регулярных сессий пользовательского тестирования. 9
Что такое инстинкты? Окончательного ответа ученые не имеют до сих пор, но того понимания, что доступно сейчас, будет достаточного для нашей задачи по манипуляции окружающими. Ян Кириченко, VP в крупном инвестиционном банке, создатель AI.Decider — системы помощи принятия ежедневных решений для обычных пользователей, посвятил статью триггерам и инстинктам — святому Граалю манипуляций и искаженного восприятия. 13
Ян Кириченко, VP в крупном инвестиционном банке, создал AI.Decider — систему помощи принятия ежедневных решений для обычных пользователей. Он проанализировал огромное количество информации о том, как на самом деле люди принимают решения. Накопленную информацию Ян структурировал в статью, которая может быть полезна не только в сфере принятия решений, но и всем, кто работает в области User Experience. 25
Клієнти звертаються до аутсорсу або сервісної компанії заради створення нового діджитал-продукту, удосконалення старого або розробки нових функцій наявного продукту. Катерина Зайко, Head of Design, впевнена: щоб знайти якнайкраще рішення, можна вдатись до Service Design, що допомагає вийти далеко за межі продукту, побудувати взаємозв’язки між людьми, продуктами, процесами — і врешті зробити свою роботу більш цікавою і значимою. 2
Евгения Кондрачук, UX Researcher, описывает эффективные и сбивающие с толку дизайн-решения, а также слабые паттерны, которые в принципе выполняют свою функцию в интерфейсе, но являются либо «костылем», либо результатом неправильного подбора нужного паттерна. 14
В этой статье дизайнер Ольга Баркова рассматривает типичные ошибки при создании интерфейса, которые допускают многие дизайнеры, и дает рекомендации по грамотной организации макета. Автор на примерах доказывает, что организация рабочего процесса влияет на скорость работы над проектом, на взаимопонимание внутри команды и на репутацию дизайнера. 12
Дмитро Троцко, Marketing Manager в Cieden розповідає, як вони в компанії проводять Weekly UI Challenge. За три години дизайнери мають змогу відволіктися від корпоративних проектів із суворими правилами і спробувати дизайн чогось нового, обмінятися досвідом і поповнити своє портфоліо. 17
Лина Кононенко — UX Lead в компании Wix, она возглавляет проект DeviantArt. В прошлом Лина работала в Luxoft и была контрактором как в стартапах, так и больших продуктовых компаниях. В ее портфолио есть проекты с Ford, Deutsche Bank и DHL. 215
Советы сеньоров — постоянная рубрика, в которой опытные специалисты делятся практическими советами с джуниорами — общие лайфхаки по обучению, какие книги и ресурсы читать, какие навыки осваивать и многое другое. В этом выпуске говорим об UX/UI дизайнерах.
У цій статті Анна Сегеда, UX/UI Designer в GlobalLogic, ділиться своїм досвідом того, як дизайнер може вплинути на розвиток проекту й вивести його на новий рівень завдяки використанню User Testing (UT). 6
Ці п’ять книжок спрямовані показати, що дизайн створює не тільки візуально естетичний образ, а ідентифікує проблеми, формує задачі і їх ефективне рішення у візуальній формі.
Графики упрощают нам жизнь, помогают увидеть общую картину и быстро сделать выводы. Но как выбрать такой метод, который поможет разобраться в ситуации точно и быстро, и не допустит того, чтобы данные были истолкованы неверно? 6
Ирина Куряева, Senior Designer, Consultant в GlobalLogic, рассказывает, как провести фазу Discovery на новом проекте. Этот материал будет полезен тем, кто не знает, с чего начать, боится потерять время или не учесть важного. Для каждого шага описаны теоретические аспекты и их применение на практике в условиях реального проекта. 16
Эта статья — краткий обзор опыта построения дизайн-направления в GlobalLogic. Она будет полезна менеджерам, которые хотели бы получить опыт работы над стратегическими задачами. Также статья может пригодиться тем, кто развивает или планирует развивать новую практику/услугу в своей организации. 3
Макс Паливода, User Interface Designer в Tigerspike, рассказывает, почему так важен дизайн-процесс и на примере своего опыта работы с Emirates Airlines делится подробным планом дизайн-процесса, в разработке которого принимал участие. 8
Привет! Меня зовут Костя Череповский, я UX-дизайнер. Этот материал адресован членам команд, в которых либо еще нет дизайнера, либо они обзавелись им лишь недавно, либо же имеют определенный опыт работы с ним, но пока не слишком гладкий. 22
Прототипирование — это создание наброска, схемы или готового макета пользовательского интерфейса. Прототипы позволяют сохранить время и деньги, которые были бы потрачены на разработку непроверенных решений. 35
кстати, а надо ли сейчас начинать учить джаву? Вот смотрю на ios приходят многие без знания objective-c. Думаю в андроиде тоже скоро будет также. На сегодняшний день джава еще нужна, но нужна ли она будет через 1-2 года?
и что клепают на non-native? Апки-однодневки? Сейчас у нас в компании всего 1 flutter-dev и примерно 12-14 разрабов на нативе (android + ios). В прошлой компании, где я работал, то non-native вообще отсутствовал. Где из больше?
Так а в чем собственно плюшка? Зачем мне перенимать все постоянные затраты работодателя на себя — рабочее место, электричество, оборудование, отопление и прочее? Это может быть плюшкой если мой доход увеличится пропорционально.
Она точно в том же приложении, что и операционка?
для принятия решения «о товаре» оператору требуется посмотреть «остатки в разных разрезах».
Возможно, тут два параллельных субдомена
это один домен.
Берешь звонишь в своем любимом месенджере, шаришь скрин — все. Малость хуже чем за одним компом, но вполне ок. В офисе проще делать что то — когда ХЗ что вообще делать надо.
Мобильное железо было послабей. Не было ни Flutter, ни хороших PWA.
Основные проблемы non-native не заключались в слабом железе. Извините, но приводить в пример в сфере IT исследование, сделанное 3-4 года назад — это неадекватно.
Если делать по рич, тогда либо у методов должно быть параметром — время на которое нужно значение атрибута,либо репозиторию указывать,чтобы выдал объекты в состоянии на время х. А как он тогда их кешировать будет?
Комментарии