«Побудова кар’єри — також частина вашої роботи. Ви можете робити це свідомо або це може статися само собою. Дивіться на потреби проєкту, плануйте персональну стратегію розвитку кар’єри й не соромтеся спілкуватися на цю тему з керівником».
Ігор Степанов, Senior Team Lead у Plarium, ділиться досвідом кар’єрного розвитку.
Что разработчики делают не так и как избежать типичных ошибок. Павел Климентенко, Senior Unity 3D Developer и Co-Founder в Stan’s Assets from KAPPS, собрал с коллегами самые популярные факапы за годы работы, чтобы вы не наступали на те же грабли.
Статья будет полезна девелоперам всех уровней от джунов до синьоров, а также тимлидам и тем, кто все время совершенствует свои навыки разработки.
One Signal — лидер рынка по обмену сообщениями. Станислав Осипов, Co-Founder аутсорс-команды Stan’s Assets from KAPPS, рассказывает о том, как они стали партнерами One Signal, что для них создавали, и как украинским командам добиться похожих результатов.
Как без коммерческого опыта найти работу в геймдеве? Яна Димура, Junior Unity Developer, за год прошла 40 собеседований и потратила много недель на выполнение тестовых заданий. Своими лайфхаками по успешному трудоустройству Яна делится в этой статье.
Андрей Гранкин рассказывает, как начал писать небольшие игры на C/C++, каков процесс разработки и где находит время на хобби в условиях большой загруженности. Статья субъективна и описывает процесс индивидуального старта и будет интересна IT-шникам, которые хотят поиграть в свои игры.
Компания Playrix отказалась от Unity в пользу собственного движка. С одной стороны, это гибкость и свобода, но с другой — большие затраты на разработку и поддержку. Выбор готового движка — быстрое внедрение, возможность найти специалиста с опытом взаимодействия, но и необходимость подстраиваться и идти на компромиссы. Виталий, программист визуальных эффектов, рассказывает о разработке и внедрении кастомизированного движка.
Тем, кто часто использует ReSharper, знакомо предупреждение «Possible NullReferenceException» — так код проверяется еще до выполнения. Особенно хорошо, что не нами. Анализировать таким образом можно любую сложную систему, организованную по определенным правилам. Сегодня я расскажу, как это работает для префабов в Unity.
Unity3D — один из самых популярных игровых движков. В последние годы всё больше отличных игр выходят благодаря тому, что Unity прост в использовании и предлагает разработчикам много готовых решений.
Коментарі