Материалы по теме «Unity»

RSS

Как получить первую работу в геймдеве. Создайте портфолио и практикуйтесь на своих проектах Как получить первую работу в геймдеве. Создайте портфолио и практикуйтесь на своих проектах

Яна Димура 10007

Как без коммерческого опыта найти работу в геймдеве? Яна Димура, Junior Unity Developer, за год прошла 40 собеседований и потратила много недель на выполнение тестовых заданий. Своими лайфхаками по успешному трудоустройству Яна делится в этой статье. 26

DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды

Andrew Grankin 6325

Андрей Гранкин рассказывает, как начал писать небольшие игры на C/C++, каков процесс разработки и где находит время на хобби в условиях большой загруженности. Статья субъективна и описывает процесс индивидуального старта и будет интересна IT-шникам, которые хотят поиграть в свои игры. 12

Не Unity единым, или Как мы в Playrix разрабатывали свой движок Не Unity единым, или Как мы в Playrix разрабатывали свой движок

Виталий Ковалев 7477

Компания Playrix отказалась от Unity в пользу собственного движка. С одной стороны, это гибкость и свобода, но с другой — большие затраты на разработку и поддержку. Выбор готового движка — быстрое внедрение, возможность найти специалиста с опытом взаимодействия, но и необходимость подстраиваться и идти на компромиссы. Виталий, программист визуальных эффектов, рассказывает о разработке и внедрении кастомизированного движка. 11

Статический анализ префабов в Unity Статический анализ префабов в Unity

Joshua Light 3428

Тем, кто часто использует ReSharper, знакомо предупреждение «Possible NullReferenceException» — так код проверяется еще до выполнения. Особенно хорошо, что не нами. Анализировать таким образом можно любую сложную систему, организованную по определенным правилам. Сегодня я расскажу, как это работает для префабов в Unity. 8

Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев

Oleksii Naumenko 18790

Unity3D — один из самых популярных игровых движков. В последние годы всё больше отличных игр выходят благодаря тому, что Unity прост в использовании и предлагает разработчикам много готовых решений. 61

Комментарии

а й втратити додаткових $1-2к лише за перехід Для цього є 13 зарплатня або річні бонуси.
Я думаю, имеется ввиду, что если кандидат понимает, что это стандартная манипуляция с использованием принципа «дефицита времени», то ему или ей это может не понравиться.
Пффф, сайн-ин бонус 0,5-2к уже вчерашний день. На прошлой неделе мне в линкедине предлагали путевку в Грецию на двоих в подарок в случае принятия оффера.
Вместо loyalty бонусов — sign-on бонусы, а потом недовольство почему люди так часто меняют место работы. ЛЫ — логика
Как проводить собеседование, чтобы все остались довольны. Удалённо. И в строго оговоренное время. А там хоть водку пейте на собесе, главное результат.
Я замечаю, что многие компании настроены на хайринг новых людей, чем удержание старых(мое лично мнение). Задумывались ли вы о бонусах за работу в компании на протяжении N лет.
Переполовиньте бонус за нерабочее решение, а то и вчетверо урежьте. Ничего не потеряете. Наоборот, будет стимул проверить. Тем не менее, если берёте — имело бы смысл выдать бонус сразу, но вычесть его из первой зарплаты.
З точки зору психології від′ємний бонус працював би краще. Бонус за вхід можна платити лише тим, кого впевнені що наймаєте на контракт, щонайменше на рік-два. Наприклад, в армії це працює (не в українській звісно ж).
Ху@к, ху@к, и в продакшен!
Загниваючий капіталізм же. Тебе точно моcкаль не вкусив? На от сала з′їж, воно попусте.
Можете розкрити свою думку? Бо я шось не в’їхав.
Каждый, кто имеет к этому отношение, что такое опционы знает. Остальным либо и знать не надо, либо сами узнают за ≈1сек.
Погана практика робити такі bomb-ofers якщо кандидат розуміє мотиви компанії і знає як вести перемовини.
Для этого нужен рынок с жёстко прописанными правилами игры. Сейчас даже USA не в том состоянии, чтобы подобное предложить. Другими словами, именно правила игры позволяют делать этот финт ушами, а не правила внутри компании.
Я знаю коллег, которые в жизни постоянно фиксируются, чтоб не потратить «ни минуты» на что-то «не важное» «Не важное»: Погулять, поговорить, постоять попить чай, поехать, поболтать, скупиться в магазине.. Застелить постель, покупаться, посмотреть фильм.