Матеріали на тему «Unity»

RSS

Як ми перенесли онбординг у метавсесвіт (і як повторити це у себе)

Богдан Колюбаєв 1658

Богдан Колюбаєв, Comms Lead у Kiss My Apps, розповідає, як команда створила перший в українському IT онбординг у метавсесвіті — з аватарами, квестами й гейміфікацією. Як це підвищило залученість новачків і як відтворити подібне з мінімальним бюджетом — читайте у його блозі. 2

Як Unity-розробнику побудувати кар’єру. Розбираємо на прикладі великого проєкту

Ігор Степанов 2965

«Побудова кар’єри — також частина вашої роботи. Ви можете робити це свідомо або це може статися само собою. Дивіться на потреби проєкту, плануйте персональну стратегію розвитку кар’єри й не соромтеся спілкуватися на цю тему з керівником». Ігор Степанов, Senior Team Lead у Plarium, ділиться досвідом кар’єрного розвитку. 2

Ошибки разработчика. Кейсы, как делать не надо

Pavlo Klymentenko 7464

Что разработчики делают не так и как избежать типичных ошибок. Павел Климентенко, Senior Unity 3D Developer и Co-Founder в Stan’s Assets from KAPPS, собрал с коллегами самые популярные факапы за годы работы, чтобы вы не наступали на те же грабли. Статья будет полезна девелоперам всех уровней от джунов до синьоров, а также тимлидам и тем, кто все время совершенствует свои навыки разработки. 120

Работа с One signal. Что нужно создавать Unity-разработчику, чтобы сотрудничать со всемирно известными компаниями

Stanislav Osipov 1272

One Signal — лидер рынка по обмену сообщениями. Станислав Осипов, Co-Founder аутсорс-команды Stan’s Assets from KAPPS, рассказывает о том, как они стали партнерами One Signal, что для них создавали, и как украинским командам добиться похожих результатов.

Как получить первую работу в геймдеве. Создайте портфолио и практикуйтесь на своих проектах

Яна Димура 12821

Как без коммерческого опыта найти работу в геймдеве? Яна Димура, Junior Unity Developer, за год прошла 40 собеседований и потратила много недель на выполнение тестовых заданий. Своими лайфхаками по успешному трудоустройству Яна делится в этой статье. 26

DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды

Andrew Grankin 7332

Андрей Гранкин рассказывает, как начал писать небольшие игры на C/C++, каков процесс разработки и где находит время на хобби в условиях большой загруженности. Статья субъективна и описывает процесс индивидуального старта и будет интересна IT-шникам, которые хотят поиграть в свои игры. 12

Не Unity единым, или Как мы в Playrix разрабатывали свой движок

Виталий Ковалев 10444

Компания Playrix отказалась от Unity в пользу собственного движка. С одной стороны, это гибкость и свобода, но с другой — большие затраты на разработку и поддержку. Выбор готового движка — быстрое внедрение, возможность найти специалиста с опытом взаимодействия, но и необходимость подстраиваться и идти на компромиссы. Виталий, программист визуальных эффектов, рассказывает о разработке и внедрении кастомизированного движка. 12

Статический анализ префабов в Unity

Joshua Light 3726

Тем, кто часто использует ReSharper, знакомо предупреждение «Possible NullReferenceException» — так код проверяется еще до выполнения. Особенно хорошо, что не нами. Анализировать таким образом можно любую сложную систему, организованную по определенным правилам. Сегодня я расскажу, как это работает для префабов в Unity. 8

Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев

Oleksii Naumenko 20545

Unity3D — один из самых популярных игровых движков. В последние годы всё больше отличных игр выходят благодаря тому, что Unity прост в использовании и предлагает разработчикам много готовых решений. 61

Коментарі

Цікаво як водії без ліцензії будуть рахуватись поліцією, як звичайні водії які вночі катаються? Або якщо пасажира тільки висадив та нового ще не взяв (або їдеш додому вже)
Боже, яка туфта в обгортці «псевдоаналітики». Зараз, багато іт фоп закриваються, бо переходять на Дія для отримання бронювань, але для такого висновку треба ж, провести хоч мінімальне дослідження і ввімкнути мозок.
Розкажіть, детальніше, як у вас був організований процес evaluation промптів. Чи використовували ви якісь готові інструменти для цього? Якщо так, то то поділіться своїм враженням про них.
Ми їй не потрібні ще з 1991 року. Тільки мовчазні раби потрібні, які будуть робити те, що влада захоче
Таке буває коли не зміг продавити сайдлоадінг повноцінний.
Як це має працювати Весляр надає послугу через галеру, та вказує VAT, галера оплачує рахунок, віднімає VAT з податків, виставляє рахунок замовнику + VAT. Тобто, по суті, це підвищення цін для кінцевого споживача.
Закрив ФОП у 2025 і неймовірно щасливий, тільки податкова жаліється, що зі мною ще 40тис. ФОПів закрилося, але то таке, наше життя! Всіх з 2026м, далі буде!
Пропоную всім звільнитися, державі ми не потрібні...
Українська компанія UPSTARS UPSTARS, чий Крим?
очікування від нового міністра оборони — мільярд дронів і дві зірки смерті, реальність — тепер нарешті таке потрібне всім Дія-радіо буде також в Армія+ і Резерв+
Ці рішення вбивають економіку. При владі недоумки або економічні диверсанти, проста арифметика берем середне по палаті 150usd * 12місяців * 280000 тисяч фопів до війни було = 500млн доларів на рік. Це тільки з фопів айті було в 2022році.
8к+ 143 чела из грубо 1300 анкет т.е. ~10% по рынку, хотя может это всего в рынке 143 счастливчика, но если взять от 6к то это смело треть рынка, что в общем-то не мало
8к+ 143 чела из грубо 1300 анкет т.е. ~10% по рынку, хотя может это всего в рынке 143 счастливчика, но если взять от 6к то это смело треть рынка, что в общем-то не мало
як ідея, треба би робити поправку на інфляцію долара при підрахунку змін
ого, як риночок просів...