Матеріали на тему «VR»

RSS

Чи виправдовує Apple Vision Pro очікування розробників

Andrew Yavorskyi 2993

Андрій Яворський, XR Architect у SoftServe, нещодавно отримав новий хедсет Apple Vision Pro. У своєму блозі він розповідає про особливості девайсу та розробки на ньому. Спойлер: вартість та поки що сира платформа — серед найбільших мінусів гаджета. 3

Міноборони шукає фахівців з VR та AR, щоб створювати симулятори для навчання військових

Юлія Сабадишина 1611

Заявки прийматимуть до 20 червня. Розробники мають подати детальний опис свого проєкту, включаючи технічні характеристики, інноваційність рішення, план реалізації та потенційні виклики.

VR для розмінування, реабілітації та культури. Як стартап Aspichi адаптував свої VR-технології до потреб війни

Olena Koval 2336

Український стартап Aspichi розробляє рішення з віртуальної реальності. У минулому компанія займалася ПЗ для автомобілів. Нині ж адаптує VR-технології для розмінування територій, психологічної підтримки людей, фільмування наслідків атак. Детальніше про свої розробки та плани розповіли засновники Aspichi — CEO Віктор Самойленко та CTO Максим Гончарук. 2

Огляд застосунків майбутнього крізь призму окулярів Apple Vision Pro

Oleksandr Razumnyi 2330

6 червня на WWDC 2023 світ побачив окуляри з технологією доповненої реальності Vision Pro. А вже в серпні розробники почали власноруч тестувати свої застосунки. iOS Developer Олександр розглядає в статті одну з імплементацій того, який вигляд може мати застосунок на новій системі. 24

Що таке Метаверс і з чим його їдять

Slava 5765

Картинки, відео, приклади і теоретичні роз’яснення того, як влаштовано Метавсесвіт і де ми можемо до нього долучитися вже сьогодні. Читаємо, дивимось, обговорюємо в коментарях. 77

Qualcomm купує український стартап Augmented Pixels: що відомо про угоду

Анатолій Бабак 3461

Американський виробник чіпів, софту та сервісів Qualcomm придбав український стартап із розробки технологій навігації для віртуальної та доповненої реальності Augmented Pixels. Розповідаємо деталі угоди.

Как ЛУН совершенствует карту новостроек: технический путь к 3D-моделям и AR

anonymous 27347

В этой статье рассмотрим, как от самой простой 2D-карты разработчки ЛУН пришли к трехмерным моделям на основе видео с дронов. Карта — это самая интерактивная часть продукта, а значит, наибольшее поле для технического усовершенствования. 45

Як у SoftServe втілили концепцію Mixed Reality, у якій віртуальні об’єкти можна відчути на дотик

Ted Romanus 4774

Як зреалізувати концепцію Mixed Reality, у якій віртуальні об’єкти зливаються з реальним світом — у проекті Touch My Heart. У цьому проекті поєднано AR-голограму, яку можна побачити через окуляри Magic Leap; ефект дотику через ультразвукові хвилі (Ultrahaptics); трекінг рук сенсором Leap Motion; біосенсори. 4

Новий стандарт Wi-Fi 6: можливості для розробників

Олексій Борисенко 8166

Основні виробники чіпів для бездротових технологій вже випускають чіпи для роботи з новим стандартом. У цей процес активно вступають вендори, виробники смартфонів та інших приладів. Масовий запуск цієї технології відкриває нові можливості для девелоперів. 7

От гибких дисплеев до шагающих авто: каким скоро будет мир технологий и что нужно знать IT-специалистам

Денис Балацко 8756

Денис Балацко, вице-президент по инжинирингу в GlobalLogic, рассказывает о том, какие инновации будут создавать инженеры во всем мире, о нестандартных технологиях в автоиндустрии, робототехнике и VR/AR, новинках от производителей гаджетов, а также навыках, которые понадобятся ІТ-специалистам. 9

DOU Labs: як SoftServe розробила додаток доповненої реальності Tustan AR для візуалізації зниклої фортеці

Semen Frish 5036

R&D-підрозділ компанії SoftServe розробив мобільний додаток Tustan AR, який за допомогою технології доповненої реальності показує, як виглядала середньовічна наскельна дерев’яна фортеця ІХ—ХVІ сторіччя Тустань, залишки якої розташовані в Українських Карпатах. 4

VR/AR — 5 решающих факторов развития технологии

Natalya Zheltukhina 6456

Технологии VR и AR уверенно занимают свое место среди прочих повседневно используемых человеко-машинных интерфейсов. Сегодня мы уже не размышляем о том, стоит ли создавать VR/AR-приложения, мы уверены, что эта точка уже пройдена. Однако существует ряд факторов, которые мешают развитию этих технологий. 27

DOU Проектор: Raccoon.world — гаджеты для взаимодействия с цифровой реальностью

Svitlana Lana Malovana 2600

Raccoon.World занимается созданием гаджетов для рук, которые позволяют взаимодействовать с цифровой реальностью — в том числе виртуальной и дополненной. 4

CES-2017: самые интересные экспонаты и тренды

Денис Балацко 7801

Выставка собирает действительно массовую аудиторию — бизнесменов, инвесторов, журналистов, аналитиков, просто зевак, и, конечно же, инженеров, занятых разработкой программного обеспечения. Вещи, которые могут заинтересовать последних (и не только), я собрал в виде коротких заметок о выставке. Надеюсь, это будет интересно и полезно. Ну что ж, начнем. 10

DOU Labs: как в AMC Bridge объединили традиционный инженерный софт и девайсы VR

Александр Склярский 2718

Это история о том, как мы попробовали объединить традиционный инженерный софт и девайсы виртуальной реальности. Мы поделимся опытом создания двух уже реализованных проектов: один работает с Google Cardboard, другой — со шлемом виртуальной реальности HTC Vive. 6

Технологические тренды 2016: перспективные направления разработки

Artem Mygaiev 26726

Если узнать, что будет востребовано на рынке завтра, то можно прокачать свои навыки и умения в этом направлении уже сегодня. Мысль, конечно, очевидная, но как знать, во что инвестировать усилия? 31

Тренды высоких технологий: обзор и впечатления от Wearable Technology Show в Лондоне

Vlad Beck 4655

Wearable Technology Show считается крупнейшей европейской «горизонтальной» точкой сборки для производителей, интеграторов, евангелистов и потребителей стека новых технологий, включающего Wearables, Augmented Reality, VR, Smart Devices, Smart Homes и Internet of Things. 20

Коментарі

І що це за додаткові магічні 5%?) Платиш подохідний, потім ЄСВ, а ще 5%?)
Коли влаштовуєшся в компанію працювати по контракту, і питають суму, на яку розраховуєш — мова не про брутто, а про нетто) Якщо домовились на 3000, то інші податки, а також комісії, оплачуються зверху :) Я неодноразово це бачив, включаючи західний ринок...
де зазначено, що умови правового режиму Дія.City не можуть бути змінені протягом 25 років з дня набрання чинності цим законом, крім випадків, передбачених самим законом.
Legacy код, зазвичай, працює в single thread.
Там доступ як до звичайного веб-сайту в Інтернеті — захищений лише SSL сертифікатом. Важко назвати це внутрішнім ресурсом.
В ІТ складно мажорів бронювати, там треба відповідні знання. У нас фермер мажорів побронював, хто у нього буде працювати хз, але там не так підозріло, якби мажорів в ІТ бронювали.
Щодо джунів які закривають борг — не зовсім так. Маю дивний досвід з ними. Проходив колись співбесіду в Небула.
Можливо я щось пропустив, але з якого часу в нас e-commerce та gamedev став критичною інфраструктурою?
З усього цікавого тут тільки звучить заплати додатково 5% за бронь, але не факт, шо ти її отримаєш, бо квота 50%, або ще якихось 100 інших причин. Решта, це про «постригти гусей» які і так платять.
Якщо ви працювали нижче ринку в 2 рази, то тут класична історія про «розведення лохів» по Талєбу. Думаєте тепер це вам десь зарахують і колись з великого нічого будуть платити достойну пенсію десь в майбутньому?
реджектили мердж якщо хеш коміту нумерологічно має низьку вібрацію Патентуй! Бо за день-два вже буде Genesis Blockchain!
Ну а шо? Dashboard астрологічний щоб дивитись чи можна сьогодні деплоїти, чи Венера в Раці. Github actions також можна привязати, щоб реджектили мердж якщо хеш коміту нумерологічно має низьку вібрацію. Там безліч внутрішніх застосувань насправді.
А що за паранойя у них?
Посилання, яке стає доступним щороку після початку опитування: stackoverflow.com/dev-survey/start