Український стартап Aspichi розробляє рішення з віртуальної реальності. У минулому компанія займалася ПЗ для автомобілів. Нині ж адаптує VR-технології для розмінування територій, психологічної підтримки людей, фільмування наслідків атак. Детальніше про свої розробки та плани розповіли засновники Aspichi — CEO Віктор Самойленко та CTO Максим Гончарук.
Американський виробник чіпів, софту та сервісів Qualcomm придбав український стартап із розробки технологій навігації для віртуальної та доповненої реальності Augmented Pixels. Розповідаємо деталі угоди.
В этой статье рассмотрим, как от самой простой 2D-карты разработчки ЛУН пришли к трехмерным моделям на основе видео с дронов. Карта — это самая интерактивная часть продукта, а значит, наибольшее поле для технического усовершенствования.
Як зреалізувати концепцію Mixed Reality, у якій віртуальні об’єкти зливаються з реальним світом — у проекті Touch My Heart. У цьому проекті поєднано AR-голограму, яку можна побачити через окуляри Magic Leap; ефект дотику через ультразвукові хвилі (Ultrahaptics); трекінг рук сенсором Leap Motion; біосенсори.
Основні виробники чіпів для бездротових технологій вже випускають чіпи для роботи з новим стандартом. У цей процес активно вступають вендори, виробники смартфонів та інших приладів. Масовий запуск цієї технології відкриває нові можливості для девелоперів.
Денис Балацко, вице-президент по инжинирингу в GlobalLogic, рассказывает о том, какие инновации будут создавать инженеры во всем мире, о нестандартных технологиях в автоиндустрии, робототехнике и VR/AR, новинках от производителей гаджетов, а также навыках, которые понадобятся ІТ-специалистам.
R&D-підрозділ компанії SoftServe розробив мобільний додаток Tustan AR, який за допомогою технології доповненої реальності показує, як виглядала середньовічна наскельна дерев’яна фортеця ІХ—ХVІ сторіччя Тустань, залишки якої розташовані в Українських Карпатах.
Технологии VR и AR уверенно занимают свое место среди прочих повседневно используемых человеко-машинных интерфейсов. Сегодня мы уже не размышляем о том, стоит ли создавать VR/AR-приложения, мы уверены, что эта точка уже пройдена. Однако существует ряд факторов, которые мешают развитию этих технологий.
Raccoon.World занимается созданием гаджетов для рук, которые позволяют взаимодействовать с цифровой реальностью — в том числе виртуальной и дополненной.
Выставка собирает действительно массовую аудиторию — бизнесменов, инвесторов, журналистов, аналитиков, просто зевак, и, конечно же, инженеров, занятых разработкой программного обеспечения. Вещи, которые могут заинтересовать последних (и не только), я собрал в виде коротких заметок о выставке. Надеюсь, это будет интересно и полезно. Ну что ж, начнем.
Это история о том, как мы попробовали объединить традиционный инженерный софт и девайсы виртуальной реальности. Мы поделимся опытом создания двух уже реализованных проектов: один работает с Google Cardboard, другой — со шлемом виртуальной реальности HTC Vive.
Если узнать, что будет востребовано на рынке завтра, то можно прокачать свои навыки и умения в этом направлении уже сегодня. Мысль, конечно, очевидная, но как знать, во что инвестировать усилия?
Wearable Technology Show считается крупнейшей европейской «горизонтальной» точкой сборки для производителей, интеграторов, евангелистов и потребителей стека новых технологий, включающего Wearables, Augmented Reality, VR, Smart Devices, Smart Homes и Internet of Things.
СeBIT 10 лет назад был другим. Это была одна из самых известных IT выставок Европы, сейчас это уже не так. Появилось много других, целевых, и СeBIT потерял свое значение.
Коментарі