Материалы по теме «gamedev»

RSS

MMORPG минулого століття: як ми створили перший київський ігровий сервер MMORPG минулого століття: як ми створили перший київський ігровий сервер

Sergii Kulyk 5670

Сергій Кулик, DevOps в Luxoft, розповідає історію появи одного з найперших MMORPG-серверів в Україні та загалом на пострадянському просторі у ті часи, коли інтернет ще був тільки на модемі. Ця історія буде цікава усім, хто грав у MMORPG і цікавиться інсайдерськими історіями, які відбувались 20 років тому. А особливо тим, хто вчився в КПІ приблизно 20–22 роки тому. 33

Різниця між Junior, Middle, Senior Artist у геймдеві: як визначити свій рівень і прокачатись Різниця між Junior, Middle, Senior Artist у геймдеві: як визначити свій рівень і прокачатись

Viktoriia Tymchenko 4295

Поговоримо, як визначати рівень художників і формувати свою команду. Стаття буде корисною як менеджерам-початківцям, так і всім фахівцям, що будують кар’єру в геймдеві. Вікторія Тимченко-Іванішина, Lead Artist, розповідає, у яких випадках вона вважає перехід на нижчу позицію нормальним і навіть корисним. А наприкінці дає поради, як прокачувати свої навички. 2

Три кейса о том, как мы адаптируем игры для iOS и Android Три кейса о том, как мы адаптируем игры для iOS и Android

Олег Федоренко 1651

В статье поговорим о том, какие сложности возникают при портировании, как уложиться в оговоренные сроки, не жертвуя качеством игры, и чем интересны такие проекты с точки зрения разработки. 7

Как создать свою первую игру и выжить: подготовка, реализация и ошибки Как создать свою первую игру и выжить: подготовка, реализация и ошибки

Виктор Антоненко 8217

Это подробный гайд о том, как начать гейм-проект, не забросить и дойти до релиза, с акцентом на ключевых моментах и разбором ошибок. Статья будет полезна для начинающих разработчиков, которые уже освоили язык программирования и умеют работать с игровым движком, но не знают, как создать собственный проект, или для более опытных, но которые хотят больше узнать об организации процесса. 14

Эффективная креативность: как стать хорошим гейм-дизайнером. Часть 1 Эффективная креативность: как стать хорошим гейм-дизайнером. Часть 1

Igor Svetikov 4363

Способность гейм-дизайнера мыслить и принимать решения в поле рациональных идей можно назвать эффективной креативностью. Игорь Светиков, Game Design Lead в киевской студии Wargaming из команды World of Tanks, предлагает рассмотреть, откуда гейм-дизайнер берёт информацию для принятия решений и как этот источник сакральных знаний меняется по мере его взросления. 10

Как построить карьеру в геймдеве. Рассказ Lead Unity Dev Как построить карьеру в геймдеве. Рассказ Lead Unity Dev

Maksym Pyvovarchuk 5837

Геймдев сегодня развивается очень активно, это перспективная ниша. Она подойдет тем, кто любит активный темп работы, эксперименты и, конечно, сам причисляет себя к геймерам. Количество вакансий на рынке огромное, при этом наиболее ценными специалистами считаются Unity-разработчики. Максим Пивоварчик, Lead Unity Developer в Gismart, рассказывает, как стал геймдевом. 37

Геймдев-навчання в Естонії та релокація у Фінляндію. Історія українського програміста Геймдев-навчання в Естонії та релокація у Фінляндію. Історія українського програміста

Yaroslava Tymoshchuk 9148

Влад Святецький зацікавився гейм-дизайном, ще коли навчався у Києво-Могилянській академії та паралельно працював у невеличкій ігровій компанії. Закінчивши магістратуру, вступив на ще одну — Digital Learning Games у Таллінні. Звідти переїхав до Фінляндії, де розвинена індустрія ігор, особливо мобільних. Працює програмістом у компанії Next Games у Гельсінкі. Влад розповів про навчання в Естонії та особливості життя і роботи у Фінляндії. 17

Как получить первую работу в геймдеве. Создайте портфолио и практикуйтесь на своих проектах Как получить первую работу в геймдеве. Создайте портфолио и практикуйтесь на своих проектах

Яна Димура 10163

Как без коммерческого опыта найти работу в геймдеве? Яна Димура, Junior Unity Developer, за год прошла 40 собеседований и потратила много недель на выполнение тестовых заданий. Своими лайфхаками по успешному трудоустройству Яна делится в этой статье. 26

DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды

Andrew Grankin 6361

Андрей Гранкин рассказывает, как начал писать небольшие игры на C/C++, каков процесс разработки и где находит время на хобби в условиях большой загруженности. Статья субъективна и описывает процесс индивидуального старта и будет интересна IT-шникам, которые хотят поиграть в свои игры. 12

Проведение A/B-тестирования: пошаговый разбор Проведение A/B-тестирования: пошаговый разбор

Ganna Ponomaryova 10407

При анализе решений важно руководствоваться статистически значимыми данными, которые соответствуют предпочтениям аудитории, а не интуитивным предположениям. Получить такие данные и оценить их помогает А/В-тестирование. В этой статье Анна Пономарева, Game Analyst в Plarium Kharkiv, делится личными наработками: описывает каждый шаг А/В-тестирования, освещает сложности и ловушки, с которыми можно столкнуться, и рассказывает об опыте их решения. 9

Не Unity единым, или Как мы в Playrix разрабатывали свой движок Не Unity единым, или Как мы в Playrix разрабатывали свой движок

Виталий Ковалев 7710

Компания Playrix отказалась от Unity в пользу собственного движка. С одной стороны, это гибкость и свобода, но с другой — большие затраты на разработку и поддержку. Выбор готового движка — быстрое внедрение, возможность найти специалиста с опытом взаимодействия, но и необходимость подстраиваться и идти на компромиссы. Виталий, программист визуальных эффектов, рассказывает о разработке и внедрении кастомизированного движка. 11

5 книг об индустрии разработки видеоигр от Михаила Зинченко, Team Lead в Wargaming 5 книг об индустрии разработки видеоигр от Михаила Зинченко, Team Lead в Wargaming

Михаил Зинченко 7417

Михаил Зинченко, Team Lead в Wargaming, в своем списке объединил книги об индустрии в целом, которые будут интересны всем, независимо от сферы работы, и книги для тех, кто всерьез увлекся геймдизайном и разработкой игр. 10

Кто отвечает за качество игр: разработчик или тестировщик Кто отвечает за качество игр: разработчик или тестировщик

Александр Дончук 8239

Статья посвящена обеспечению качества игр и того, чья же это на самом деле зона ответственности и как его (качество) сознательно повысить. Статья будет полезна в первую очередь тем, кто занимается тестированием и обеспечением качества, руководителям проектов, менеджерам, продукт-оунерам. Впрочем, разработчики тоже смогут почерпнуть для себя что-то интересное о разработке игр и процессах, которые помогают повысить их качество. 37

Reverse Engineering — необходимый инструмент «заимствования» для Game Designer Reverse Engineering — необходимый инструмент «заимствования» для Game Designer

Yurii Sysoiev 4327

В ходе анализа запросов на создание продукта Юрий Сысоев, Game Designer, часто прибегал к реверсу, так как времени на более глубокую обработку запроса не всегда было достаточно, чтобы предложить уникальный подход к решению задачи. В статье автор описывает личный опыт и подходы, которые могут быть эффективными и для других разработчиков. 4

Игры, тестирование и спецификации Игры, тестирование и спецификации

Oleksii Naumenko 13051

Алексей Науменко, Unity Software Architect в Plarium, рассказывает об играх как системе функций со множеством параметров, изменяющих некоторое общее состояние, чаще всего в реальном времени. Это затрудняет тестирование, так как изменение в одном модуле может затронуть несколько других. Решение — создание автоматизированных тестов, фиксирующих нестабильное поведение. 18

Путь стажера: Ubisoft Путь стажера: Ubisoft

Vadim Biletsky 24181

Привет! Меня зовут Вадим Билецкий. Всю жизнь я любил компьютерные игры и с детства мечтал их создавать. Полгода назад я успешно прошёл отбор на оплачиваемую стажировку в Ubisoft, а сейчас уже получил предложение о релокации во Францию. 22

DOU Проектор: Software Riot — гра-платформер про програміста, що рятує офіс від комп’ютерного вірусу DOU Проектор: Software Riot — гра-платформер про програміста, що рятує офіс від комп’ютерного вірусу

Сергей Пухов 5356

Привіт, я Сергій, Java-програміст. Зацікавився написанням мобільних додатків у 2015 році, що переросло у створення невеликої компанії з розробки ігор та додатків під назвою Headlezz. У цій статті піде мова про розробку, публікацію і просування мобільної гри-платформера Software Riot. 16

Геймдев: какие есть специализации программистов и с чего начинать Геймдев: какие есть специализации программистов и с чего начинать

Max Nosatov 28476

Меня зовут Максим Носатов, мой стаж в геймдеве — около 5 лет, работаю с UE4 и Unity3D. В этой статье я хочу рассказать, какие специализации программистов бывают в геймдеве и что нужно учить, чтобы развиваться в этой индустрии — с фокусом на Unreal Engine. 27

Карьера в IT: должность гейм-дизайнер Карьера в IT: должность гейм-дизайнер

Валентина Шимкович 32339

Ключевая задача гейм-дизайнера — разработка концепции игры, ее правил, содержания, игрового процесса. Гейм-дизайнер определяет, какой будет игра, в чем будет заключаться ее сюжет и игровой вызов, какой набор действий будет предлагаться игроку, как именно он будет взаимодействовать с игровым миром. 10

← Сtrl 123 Ctrl →

Комментарии

Такое есть, называется «Bar raiser». Где на одном из интервью вас попробуют проверить по знаниям и опыту на позицию выше, чем вы претендуете. Bar raiser — это вообще чувак, который вас закинет на позицию ниже, чем вы претендуете, а не выше.
а анализировали ли вы возможные негативные последствия принятия режима ДияСити?
Читал в новостях: в Великобритании при уровне вакцинированных первой дозой 60% только сейчас начинают массово вакцинировать тех кому 18+. Хотя тут вот пишут 25+ www.nationalworld.com/...​ok-an-appointment-3256402
Чего-то не слышал я про него там, хотя сам был на майские в Одессе, и Думская не знает про него в этот период, ну да ладно, мне это не особо и интересно
Борняков принимал активное участие в майдане в Одессе.
Передайте там мамкиным жижитализаторам, они опять обделались. nv.ua/...​sti-ukrainy-50166613.html
При том что сам Борняков небось тусил где-то. А что вы еще хотели от ушлого чиновника, для него все методы хороши.
Без воды без лишнего — одна страничка со скилами и опытом, да и усьо. Все покажет собес и как вы готовы пояснить за свой былой опыт!!! А там — удачи ребята, не тушуйтесь и будьте готовы «пояснить за резюме»!
Як ці тварі люблять розсуждати, за що ж саме ми стояли на Майдані... Фу.
Борняков за нього завершить.
Я чекав побачити статистику. Просто побачити статистику. А побачив купу всього де не зміг побачити статистику(
Або збільшилася продуктивність праці. По собі знаю, що в п’ятницю працюється значно гірше, ніж на початку тижня.
Про regular’ов забыли...
Если глянуть требования к компетенции при составления профиля сотрудника среднестатистического большего аутсорса — уже перестало быть шуткой.
Макс Іщенко підвищує всім нам зп таким чином. Дивишся на джіні — 9-12к офери. Дивишся на доу — у чувака перша в США зп — 380к. Біжиш на джіні і отримуєш +30%. Всі в профіті!