Матеріали на тему «gamedev»

RSS

Реформа ЗНО, вихід Luxoft з рф, нові офіси Intellias та підбірка ігор за Україну — DOU News #15

Юра Федоренко 3851

Вже 2 місяці в Україні триває повномасштабна війна. Весь цей час ми висвітлюємо, як ІТ-індустрія реагує, допомагає та працює в умовах російської агресії. У цьому випуску говоримо про зміни до вступної кампанії, особливості виходу Luxoft з ринку рф, нові офіси Intellias у західній Європі та підбірку патріотичних інді-ігор.

«World of Tanks создал новый жанр». Сергей Шумигора, Executive Director киевской студии Wargaming, — о геймдев-индустрии, отношении к Дия City и работе в одной из самых успешных игровых компаний

Юра Федоренко 11051

Сергей Шумигора уже 15 лет работает в Persha Studia. Мы встретились с ним, чтобы узнать как начиналась история Wargaming в Украине, как игровая индустрия пережила карантин, какое будущее ждет геймдев-рынок и что сделало World of Tanks настолько популярной. 21

DOU Ревізор в AB Games: бібліотека артбуків та офісний хамелеон (ВІДЕО)

Kseniia Rastvorova 7289

Цього разу DOU Ревізор завітав до київського офісу AB Games — міжнародної продуктової компанії, що розробляє мобільні F2P-ігри з 2010 року. Сьогодні ми дізнаємось де роблять ігри, в які грають мільйони людей щодня. 3

Игровой дизайн на аутсорсе. Делаем продукт лучше

Владислав Фоменко 1615

Многие считают геймдизайн на аутсорсе некоей авантюрой, но Владислав Фоменко, Game Designer в Pingle Game Studio, уверен, что это может сделать продукт лучше. О том, что же делают геймдизайнеры на аутсорсе, какие задачи выполняют и какие скиллы от них требуются — читайте в его статье.

Тестирование игр: какие KPI важно знать QA Engineer

Hryhorii Baturin 7308

Знание игровых метрик важно для всех, кто задействован в создании и развитии игры. О ключевых показателях эффективности, которые должен знать QA Engineer при тестировании игр рассказывает Григорий Батурин, QA Engineer в Plarium. В статье есть практические примеры. 7

Вранці письменник, вдень розробник. IT-спеціаліст — про те, чому почав писати романи та як поєднує в собі технаря та гуманітарія

Maria Gurska 8725

Артем Поспєлов — колишній GameDev-розробник, який нині працює у R&D-команді, а ще пише романи та нещодавно випустив у світ свою першу книгу «Тадуш», що вже встигла потрапити до довгих списків Книги року від BBC. DOU він розповів про незвичне поєднання художнього письма та програмування, стереотипи про «технарів» і «гуманітаріїв» і те, чому собака — найкращий тайм-менеджер, якщо у тебе дві роботи. 20

Работа с One signal. Что нужно создавать Unity-разработчику, чтобы сотрудничать со всемирно известными компаниями

Stanislav Osipov 1294

One Signal — лидер рынка по обмену сообщениями. Станислав Осипов, Co-Founder аутсорс-команды Stan’s Assets from KAPPS, рассказывает о том, как они стали партнерами One Signal, что для них создавали, и как украинским командам добиться похожих результатов.

Как тестировать мобильные игры: на что обратить внимание, если вы это никогда не делали

Євгенія Тимченко 9856

Евгения Шумицкая, QA Engineer в OBRIO, рассказывает о тестировании мобильных игр. Материал будет полезен начинающим QA и тем, кто ранее тестировал web и mobile, но хотели бы попробовать себя в геймдеве. 5

PM в GameDev: секрети роботи успішних проєктів

Oksana Khachko 3122

Оксана Хачко, Lead PM в Kevuru Games, розповідає, як створюють ігрові проєкти, які етапи треба пройти, щоб отримати якісну та популярну гру та від чого залежить її успіх. А також, чи завжди бачення клієнта збігається з фінальним результатом і яку роль у цьому всьому відіграє PM. 14

Почему я выбрал серверную разработку в геймдеве

Arsen Ablaev 5775

Чего стоит ждать от работы в геймдеве? И как это — разрабатывать проект, в котором количество активных игроков в день превышает миллион, а каждая минута упавшего сервера стоит компании репутации и денег. Арсен Аблаев,.NET Developer в Plarium, рассказывает об этом в статье. 29

Игра для Ford Europe: как создать инстаграм-AR-гонку весом всего 4 МБ

Alexander Surnin 1140

Александр Сурнин, co-founder студии Areyes, рассказывает о том, как его команда одна из первых в мире реализовала полноценную гоночную AR-игру для инстаграм-фильтра Follow The Dream и упаковала её всего в 4 МБ. Материал будет полезен гейм- и AR-разработчикам. 6

Как играть и побеждать в AWS GameDay: опыт команды Provectus

Алексей Герасимов 2238

Алексей Герасимов, Senior Solution Architect в Provectus, делится опытом участия его команды в соревновании AWS GameDay и рассказывает о факторах, которые играют немаловажную роль для победы. 2

Кто такой AI Game Developer, что он делает и как им стать

Oleksandr Pindyk 4718

Александр Пиндык, Team Lead команды AI в киевской студии Wargaming, разрабатывает AI для самой популярной видеоигры в Украине — World of Tanks. В статье расскажет о профессии AI-разработчика в геймдеве, специфике его работы и о том, как им стать. 9

Зачем и как автоматизировать аналитические процессы на геймдев-проектах

Julia Yershova 1944

Юлия Ершова, Team Lead Analytics Department геймдев-проекта Suits, и BI-engineer проекта Тимофей Лазарев делятся опытом построения автоматизации аналитических процессов в команде. Они рассказывают, какие именно и как используют инструменты, а также — зачем им это. 4

Як реалізувати турніри в казуальній грі

Yurii Kovalenko 3698

Юрій Коваленко, Node.js-розробник, розповідає про реалізацію механіки ігрової активності — турнірів. Ця фіча впливає на основні продуктові метрики, адже збільшує інтерес до гри, заохочує гравців змагатися між собою, а отже, збільшувати довжину сесії. А ще вона має досить гнучкі налаштування, які можна змінювати без складнощів. Як її реалізовували в OBRIO — у статті. 20

Как с нуля построить аналитику на новом проекте

Julia Yershova 4855

Представьте: вы решили сменить работу, а ваших амбиций и уверенности в себе достаточно, чтобы попробовать силы в проекте, который находится на самой начальной стадии разработки. Выход продукта на рынок предвидится через несколько месяцев. В этой статье Юлия Ершова, Team Lead Analytics Department геймдев-проекта Suits, делится опытом построения работы с аналитическими данными в своей команде. 12

Инструменты для профайлинга в Unreal Engine 4

Yuriy Denisyuk 2280

Оптимизация — одна из основных задач любого разработчика игр. Ведь нужно убедиться, что игра будет хорошо работать на максимально широком спектре устройств и конфигураций. Поиск проблемных мест — важный аспект этого процесса. Чтобы их искать, используют профайлеры. В этой статье Юрий Денисюк, Production Lead в Pingle Game Studio, рассказывает о наборе инструментов для профайлинга в Unreal Engine 4. 4

Как джуну найти работу в геймдеве

Yana Khnykina 11508

«Я хочу у вас работать, но всем пофиг, чего я хочу» — именно такое сообщение получила от Junior-соискателя Яна Хныкина, HRD в Kevuru Games. Многие пытаются найти свою первую работу в геймдеве, и путь успеха к этому состоит из нескольких шагов и факторов. Поэтому автор, которая в IT с 18 лет, решила помочь советами, собранными за годы опыта найма — в статье. 25

DOU Ревізор в Gismart: компактний двоповерховий опенспейс навпроти Опери (ВІДЕО)

Kseniia Rastvorova 11170

Цього разу DOU Ревізор завітав до Gismart — продуктової компанії-розробника мобільних ігор та застосунків з більш ніж 800 мільйонами завантажень. Глобально в компанії працює 300 осіб, із них 70 — в Україні. Київський офіс розташований у БЦ «Леонардо», що навпроти Національної опери України. 8

Как создать свою первую игру и выжить. Часть третья: релиз

Виктор Антоненко 3134

Заключительная часть цикла статей о том, как джуниору начать и не забросить свой игровой проект. В этой статье Виктор Антоненко, Lead Unity Developer в OBRIO, рассказывает о финальной стадии — релизе игры. 4

← Сtrl 1234 Ctrl →

Коментарі

Перші 1-2 місяців ти працюєш, потім до тебе приходить непомітний сірий чоловічок і повідомляє, що два тижні тому вийшов наказ про переведення тебе в штурмовики, причому наказ цілком реальний і він може помахати їм перед носом.
Коли можна побачити аналітику, кому вигідний пропонований законопроєкт. Яка фінансова, промислова група, чи люди від цього виграють з автоматичним виставленням інвойсів вигодонабувачам
Ну в інших великих містах деяких теж є компанії і вакансії, наприклад у Львові бачив і навіть подавався, інша справа що з вакансій можуть не відповідати
Вихід компанії на міжнародний ринок: як це впливає на зарплати кому екзистенційна війна а кому і вихід на міжнародний ринок за одну зарплату
це дуже неетично — працювати на захист власної Держави. так то бєнзін а то дєті (к) (тм) Про що тільки думають? про гроші? не про Батьківщину же ж!
Как показала практика, это не у тебя «власна Держава», а ты «власність держави», при чём достаточно малоценная.
Друже, не зброя вбиває людей — люди вбивають людей!
всі ще забувають шо після роботи над справжнім def-tech ти скоріше за все будеш невиїздний вже
Окрім керівників, отримувати більш ніж $4000 можуть розробники плат, кажуть у Vyriy. Їхня зарплата стартує від $3000, а максимальним розміром нині є $12 000. Ух, нічосі, які зарплати, треба швидко бігти дивитись вакансії цієї компанії на ДОУ...
«Ми всі розуміємо, що айтішка — вже не той скарб, який всі шукали. Усі гроші йдуть у miltech. Це зрозуміло з огляду на війну як в Україні, так і на Близькому Сході», — каже Андрій.
Чому я не вірю майже жодному слову в цій статті? В ЗП 20К грн повірю. Все решта — якісь рожеві окуляри і золоті гори. в їхній компанії $4000 заробляють QA-спеціалісти це ж віддихає ура-марафон. То підвезли заказухи? Єсть, товаришмайор...
У Арістотеля не було тіктоку, але він вже відповідав на ці питання. А ще у нього був електрокар, бо авто на ДВЗ це неетично!
Дійсно, це дуже неетично — працювати на захист власної Держави. Про що тільки думають?
Чи етично вмирати, чому паливо коштує 4 бакса галон та багато відповідей на цікаві питання в ТікТок. Підписуйся сьогодні!
гарна спроба але ні це актуально в якійсь мірі для киян тільки — бо вимагається офісний формат, переїзжати в київ заради роботи в офісі безглуздо всі прибутки підуть на аренду житла і операційні витрати, якщо людина має сім’ю це взагалі нідочого — міняти...