Матеріали на тему «gamedev»

RSS

Реформа ЗНО, вихід Luxoft з рф, нові офіси Intellias та підбірка ігор за Україну — DOU News #15 Реформа ЗНО, вихід Luxoft з рф, нові офіси Intellias та підбірка ігор за Україну — DOU News #15

Юра Федоренко 3675

Вже 2 місяці в Україні триває повномасштабна війна. Весь цей час ми висвітлюємо, як ІТ-індустрія реагує, допомагає та працює в умовах російської агресії. У цьому випуску говоримо про зміни до вступної кампанії, особливості виходу Luxoft з ринку рф, нові офіси Intellias у західній Європі та підбірку патріотичних інді-ігор.

«World of Tanks создал новый жанр». Сергей Шумигора, Executive Director киевской студии Wargaming, — о геймдев-индустрии, отношении к Дия City и работе в одной из самых успешных игровых компаний «World of Tanks создал новый жанр». Сергей Шумигора, Executive Director киевской студии Wargaming, — о геймдев-индустрии, отношении к Дия City и работе в одной из самых успешных игровых компаний

Юра Федоренко 10661

Сергей Шумигора уже 15 лет работает в Persha Studia. Мы встретились с ним, чтобы узнать как начиналась история Wargaming в Украине, как игровая индустрия пережила карантин, какое будущее ждет геймдев-рынок и что сделало World of Tanks настолько популярной. 21

DOU Ревізор в AB Games: бібліотека артбуків та офісний хамелеон (ВІДЕО) DOU Ревізор в AB Games: бібліотека артбуків та офісний хамелеон (ВІДЕО)

Kseniia Rastvorova 6226

Цього разу DOU Ревізор завітав до київського офісу AB Games — міжнародної продуктової компанії, що розробляє мобільні F2P-ігри з 2010 року. Сьогодні ми дізнаємось де роблять ігри, в які грають мільйони людей щодня. 3

Вранці письменник, вдень розробник. IT-спеціаліст — про те, чому почав писати романи та як поєднує в собі технаря та гуманітарія Вранці письменник, вдень розробник. IT-спеціаліст — про те, чому почав писати романи та як поєднує в собі технаря та гуманітарія

Maria Gurska 7851

Артем Поспєлов — колишній GameDev-розробник, який нині працює у R&D-команді, а ще пише романи та нещодавно випустив у світ свою першу книгу «Тадуш», що вже встигла потрапити до довгих списків Книги року від BBC. DOU він розповів про незвичне поєднання художнього письма та програмування, стереотипи про «технарів» і «гуманітаріїв» і те, чому собака — найкращий тайм-менеджер, якщо у тебе дві роботи. 16

DOU Ревізор в Gismart: компактний двоповерховий опенспейс навпроти Опери (ВІДЕО) DOU Ревізор в Gismart: компактний двоповерховий опенспейс навпроти Опери (ВІДЕО)

Kseniia Rastvorova 10694

Цього разу DOU Ревізор завітав до Gismart — продуктової компанії-розробника мобільних ігор та застосунків з більш ніж 800 мільйонами завантажень. Глобально в компанії працює 300 осіб, із них 70 — в Україні. Київський офіс розташований у БЦ «Леонардо», що навпроти Національної опери України. 8

MMORPG минулого століття: як ми створили перший київський ігровий сервер MMORPG минулого століття: як ми створили перший київський ігровий сервер

Sergii Kulyk 6040

Сергій Кулик, DevOps в Luxoft, розповідає історію появи одного з найперших MMORPG-серверів в Україні та загалом на пострадянському просторі у ті часи, коли інтернет ще був тільки на модемі. Ця історія буде цікава усім, хто грав у MMORPG і цікавиться інсайдерськими історіями, які відбувались 20 років тому. А особливо тим, хто вчився в КПІ приблизно 20–22 роки тому. 35

Різниця між Junior, Middle, Senior Artist у геймдеві: як визначити свій рівень і прокачатись Різниця між Junior, Middle, Senior Artist у геймдеві: як визначити свій рівень і прокачатись

Viktoriia Tymchenko 5518

Поговоримо, як визначати рівень художників і формувати свою команду. Стаття буде корисною як менеджерам-початківцям, так і всім фахівцям, що будують кар’єру в геймдеві. Вікторія Тимченко-Іванішина, Lead Artist, розповідає, у яких випадках вона вважає перехід на нижчу позицію нормальним і навіть корисним. А наприкінці дає поради, як прокачувати свої навички. 2

Три кейса о том, как мы адаптируем игры для iOS и Android Три кейса о том, как мы адаптируем игры для iOS и Android

Олег Федоренко 1740

В статье поговорим о том, какие сложности возникают при портировании, как уложиться в оговоренные сроки, не жертвуя качеством игры, и чем интересны такие проекты с точки зрения разработки. 7

Как создать свою первую игру и выжить. Часть первая: подготовка, реализация и ошибки Как создать свою первую игру и выжить. Часть первая: подготовка, реализация и ошибки

Виктор Антоненко 11777

Это подробный гайд о том, как начать гейм-проект, не забросить и дойти до релиза, с акцентом на ключевых моментах и разбором ошибок. Статья будет полезна для начинающих разработчиков, которые уже освоили язык программирования и умеют работать с игровым движком, но не знают, как создать собственный проект, или для более опытных, но которые хотят больше узнать об организации процесса. 14

Эффективная креативность: как стать хорошим гейм-дизайнером. Часть 1 Эффективная креативность: как стать хорошим гейм-дизайнером. Часть 1

Igor Svetikov 4885

Способность гейм-дизайнера мыслить и принимать решения в поле рациональных идей можно назвать эффективной креативностью. Игорь Светиков, Game Design Lead в киевской студии Wargaming из команды World of Tanks, предлагает рассмотреть, откуда гейм-дизайнер берёт информацию для принятия решений и как этот источник сакральных знаний меняется по мере его взросления. 10

Как построить карьеру в геймдеве. Рассказ Lead Unity Dev Как построить карьеру в геймдеве. Рассказ Lead Unity Dev

Maksym Pyvovarchuk 6657

Геймдев сегодня развивается очень активно, это перспективная ниша. Она подойдет тем, кто любит активный темп работы, эксперименты и, конечно, сам причисляет себя к геймерам. Количество вакансий на рынке огромное, при этом наиболее ценными специалистами считаются Unity-разработчики. Максим Пивоварчик, Lead Unity Developer в Gismart, рассказывает, как стал геймдевом. 37

Геймдев-навчання в Естонії та релокація у Фінляндію. Історія українського програміста Геймдев-навчання в Естонії та релокація у Фінляндію. Історія українського програміста

Yaroslava Tymoshchuk 9580

Влад Святецький зацікавився гейм-дизайном, ще коли навчався у Києво-Могилянській академії та паралельно працював у невеличкій ігровій компанії. Закінчивши магістратуру, вступив на ще одну — Digital Learning Games у Таллінні. Звідти переїхав до Фінляндії, де розвинена індустрія ігор, особливо мобільних. Працює програмістом у компанії Next Games у Гельсінкі. Влад розповів про навчання в Естонії та особливості життя і роботи у Фінляндії. 18

Как получить первую работу в геймдеве. Создайте портфолио и практикуйтесь на своих проектах Как получить первую работу в геймдеве. Создайте портфолио и практикуйтесь на своих проектах

Яна Димура 11601

Как без коммерческого опыта найти работу в геймдеве? Яна Димура, Junior Unity Developer, за год прошла 40 собеседований и потратила много недель на выполнение тестовых заданий. Своими лайфхаками по успешному трудоустройству Яна делится в этой статье. 26

DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды

Andrew Grankin 6571

Андрей Гранкин рассказывает, как начал писать небольшие игры на C/C++, каков процесс разработки и где находит время на хобби в условиях большой загруженности. Статья субъективна и описывает процесс индивидуального старта и будет интересна IT-шникам, которые хотят поиграть в свои игры. 12

Проведение A/B-тестирования: пошаговый разбор Проведение A/B-тестирования: пошаговый разбор

Ganna Ponomaryova 14157

При анализе решений важно руководствоваться статистически значимыми данными, которые соответствуют предпочтениям аудитории, а не интуитивным предположениям. Получить такие данные и оценить их помогает А/В-тестирование. В этой статье Анна Пономарева, Game Analyst в Plarium Kharkiv, делится личными наработками: описывает каждый шаг А/В-тестирования, освещает сложности и ловушки, с которыми можно столкнуться, и рассказывает об опыте их решения. 9

Не Unity единым, или Как мы в Playrix разрабатывали свой движок Не Unity единым, или Как мы в Playrix разрабатывали свой движок

Виталий Ковалев 9097

Компания Playrix отказалась от Unity в пользу собственного движка. С одной стороны, это гибкость и свобода, но с другой — большие затраты на разработку и поддержку. Выбор готового движка — быстрое внедрение, возможность найти специалиста с опытом взаимодействия, но и необходимость подстраиваться и идти на компромиссы. Виталий, программист визуальных эффектов, рассказывает о разработке и внедрении кастомизированного движка. 12

5 книг об индустрии разработки видеоигр от Михаила Зинченко, Team Lead в Wargaming 5 книг об индустрии разработки видеоигр от Михаила Зинченко, Team Lead в Wargaming

Михаил Зинченко 7877

Михаил Зинченко, Team Lead в Wargaming, в своем списке объединил книги об индустрии в целом, которые будут интересны всем, независимо от сферы работы, и книги для тех, кто всерьез увлекся геймдизайном и разработкой игр. 10

Кто отвечает за качество игр: разработчик или тестировщик Кто отвечает за качество игр: разработчик или тестировщик

Александр Дончук 8582

Статья посвящена обеспечению качества игр и того, чья же это на самом деле зона ответственности и как его (качество) сознательно повысить. Статья будет полезна в первую очередь тем, кто занимается тестированием и обеспечением качества, руководителям проектов, менеджерам, продукт-оунерам. Впрочем, разработчики тоже смогут почерпнуть для себя что-то интересное о разработке игр и процессах, которые помогают повысить их качество. 37

Reverse Engineering — необходимый инструмент «заимствования» для Game Designer Reverse Engineering — необходимый инструмент «заимствования» для Game Designer

Yurii Sysoiev 5261

В ходе анализа запросов на создание продукта Юрий Сысоев, Game Designer, часто прибегал к реверсу, так как времени на более глубокую обработку запроса не всегда было достаточно, чтобы предложить уникальный подход к решению задачи. В статье автор описывает личный опыт и подходы, которые могут быть эффективными и для других разработчиков. 4

← Сtrl 123 Ctrl →

Коментарі

Не понимаю хейтерских выпадов. Почему все так настроены против самих же себя? Лично я считаю — все получиться. Достаточно выложить судебные решения в паблик — и очень быстро мы получим список судей, которых надо выгонять на кислород.
Дискурс поменялся. Аграрка — все.
они выступали по видеоконференции
демілітаризація? ну нема зброї — нема небезпеки її застосування. (сарказм)
У 2030 році Україна матиме найкращу податкову систему в світі, частка високотехнологічного сектору в її ВВП становитиме 70% А у лютому обіцяли менше ukrinform.ua (копія в web.archive.org): Завдяки Дія.City частки ІТ у ВВП нашої держави може зрости...
1. в довготерміновій перспективі ті хто будуть тримати заощадження в гривні втратять. в рази. 2. робота і діти. хто знайде роботу, і в кого дітям норм зайде життя в ЄС — той залишиться там. 3. своїми силами без шансів.
«українська армія — найбільш безпечна в світі» — А це як? Що, взагалі, мається на увазі?
www.facebook.com/...​256811&id=100000170634025 стрічка поволі наповнюється 87 загиблими в Десні.
OMG. Я десь казав, що причини інфляції або девальвації — дії регулятора? Мені здається хтось сперечається з уявним співрозмовником. В такому спілкуванні немає сенсу. Дякую. Дуже дякую.
Чувак там дiвчатка до 18 рокiв викладують оголенi фотки, а сайт з цим нiфiга не робить. Що ми побачимо наступним вiд шноррера гетьманцева?
Відставити маячню. Одне іншому не заважає.
взагалі платформа придумалась для фітнес тренерів і поварів. і там купа різного контенту. pussy контент це тільки відносно невелика частина онліка. хоча таки відома.
найсучасніша в світі система безпеки. Звучить як плейсмент Ajax. І що означає «найбільш безпечна в світі армія»? :)
У министерства амбиции одни — сп***ить