Meet speakers from Tinder, IBM, Siemens, Indeed and other QA Rockstar’s on …Testing Stage, Save $30 till 28/02
×Закрыть

Материалы по теме «gamedev»

RSS

Reverse Engineering — необходимый инструмент «заимствования» для Game Designer Reverse Engineering — необходимый инструмент «заимствования» для Game Designer

Yurii Sysoiev 2081

В ходе анализа запросов на создание продукта Юрий Сысоев, Game Designer, часто прибегал к реверсу, так как времени на более глубокую обработку запроса не всегда было достаточно, чтобы предложить уникальный подход к решению задачи. В статье автор описывает личный опыт и подходы, которые могут быть эффективными и для других разработчиков. 3

Игры, тестирование и спецификации Игры, тестирование и спецификации

Oleksii Naumenko 8312

Алексей Науменко, Unity Software Architect в Plarium, рассказывает об играх как системе функций со множеством параметров, изменяющих некоторое общее состояние, чаще всего в реальном времени. Это затрудняет тестирование, так как изменение в одном модуле может затронуть несколько других. Решение — создание автоматизированных тестов, фиксирующих нестабильное поведение. 18

Путь стажера: Ubisoft Путь стажера: Ubisoft

Vadim Biletsky 20672

Привет! Меня зовут Вадим Билецкий. Всю жизнь я любил компьютерные игры и с детства мечтал их создавать. Полгода назад я успешно прошёл отбор на оплачиваемую стажировку в Ubisoft, а сейчас уже получил предложение о релокации во Францию. 22

DOU Проектор: Software Riot — гра-платформер про програміста, що рятує офіс від комп’ютерного вірусу DOU Проектор: Software Riot — гра-платформер про програміста, що рятує офіс від комп’ютерного вірусу

Сергей Пухов 5176

Привіт, я Сергій, Java-програміст. Зацікавився написанням мобільних додатків у 2015 році, що переросло у створення невеликої компанії з розробки ігор та додатків під назвою Headlezz. У цій статті піде мова про розробку, публікацію і просування мобільної гри-платформера Software Riot. 16

Геймдев: какие есть специализации программистов и с чего начинать Геймдев: какие есть специализации программистов и с чего начинать

Max Nosatov 21936

Меня зовут Максим Носатов, мой стаж в геймдеве — около 5 лет, работаю с UE4 и Unity3D. В этой статье я хочу рассказать, какие специализации программистов бывают в геймдеве и что нужно учить, чтобы развиваться в этой индустрии — с фокусом на Unreal Engine. 25

Карьера в IT: должность гейм-дизайнер Карьера в IT: должность гейм-дизайнер

Валентина Шимкович 25471

Ключевая задача гейм-дизайнера — разработка концепции игры, ее правил, содержания, игрового процесса. Гейм-дизайнер определяет, какой будет игра, в чем будет заключаться ее сюжет и игровой вызов, какой набор действий будет предлагаться игроку, как именно он будет взаимодействовать с игровым миром. 10

Локализация игровых проектов: построение команды и процессов Локализация игровых проектов: построение команды и процессов

Glib Sopov 4483

За время существования компании мы выпустили 9 проектов, которые перевели на 12 языков. Сегодня я расскажу, как работает команда локализаторов в нашей компании. 1

Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев

Oleksii Naumenko 16493

Unity3D — один из самых популярных игровых движков. В последние годы всё больше отличных игр выходят благодаря тому, что Unity прост в использовании и предлагает разработчикам много готовых решений. 60

Разработка игр на JavaScript Разработка игр на JavaScript

Sergey Miroshnick 58266

Если вы знакомы с JavaScript, то, используя небольшой сниппет для реализации game loop, вы можете в кратчайшие сроки создать простенькую игру для web. В статье я на примерах покажу, как реализовать разработку «с нуля». 28

Как мы бросили всё, чтобы делать игры: первые неуспехи в AppStore и успехи в Steam Как мы бросили всё, чтобы делать игры: первые неуспехи в AppStore и успехи в Steam

Arthur Bogdanov 11019

8 месяцев назад я написал статью о том, как мы бросили свои хорошо оплачиваемые работы, чтобы делать игры. Прошло немало времени, и теперь я бы хотел поделиться с сообществом DOU, тем, что у нас получилось. 54

5 книг для программистов, работающих в геймдеве 5 книг для программистов, работающих в геймдеве

anonymous 39115

Информационные технологии развиваются так стремительно, что список литературы можно обновлять дважды в неделю. Но есть книги, которые не теряют актуальность. Я составил подборку таких книг для разработчика игр: о знакомстве с индустрией, математике, искусственном интеллекте, шаблонах программирования и Unity. 13

Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну

anonymous 42901

Чтобы стать геймдизайнером, придется пройти сложный путь: эта профессия даже на прогрессивном Западе окутана разного рода мифами. У нас более-менее серьезная школа появится, наверное, не скоро. Я решил составить список самых полезных книг по геймдизайну, чтобы помочь начинающим создателям игр. 15

Где учиться разработке игр: подборка полезных онлайн-ресурсов Где учиться разработке игр: подборка полезных онлайн-ресурсов

anonymous 39550

Сейчас удивительное время. Можно полететь в космос коммерческим рейсом, стать миллионером в 16 лет и самое главное — научиться чему угодно. Буквально несколько кликов — и на твоем компьютере оказывается пошаговая инструкция по превращению старого пикапа и ржавой бочки в сверхзвуковой истребитель. 6

Бросить всё, чтобы делать игры Бросить всё, чтобы делать игры

Arthur Bogdanov 13961

«Самое трудное в разработке игры — то, что вопросов всегда намного больше, чем ответов. Существует миллион путей организации геймплея, графики, программной архитектуры, и каждое принятое решение может повернуть процесс не в ту сторону.» — колонка Артура Богданова. 50

ITea Talks: Илья Карпенков — о тонкостях разработки в Канаде ITea Talks: Илья Карпенков — о тонкостях разработки в Канаде

Alex Grechanowski 10931

Каждые несколько лет приходится изобретать себя заново: мечты, образ, ценности. В один прекрасный момент решаешь менять город, в котором живешь, а затем — и страну. История о том, как один харьковский разработчик перебрался работать в геймдев-компанию в Ванкувер. 23

Украина заняла 40 место в Топ-100 стран по доходности гейм-индустрии Украина заняла 40 место в Топ-100 стран по доходности гейм-индустрии

Валентина Шимкович 3555

Об этом сообщает компания NewZoo, опубликовавшая международный рейтинг по доходности в индустрии компьютерных игр. Первое место в общем рейтинге занимают США ($20,4 млрд), второе — Китай ($17,8 млрнд), третье — Япония ($12,2 млрд). 8

← Сtrl 12 Ctrl →

Комментарии

Противоречивые чувства от статьи С одной стороны — идея правильная Но вот факты которые приведены в ее поддержку — не очень Во первых 75к в США это не много для сытого айтишника, и 150 не много.
В «гипотезе» для полной «объективности» нехватает третьего варианта — человек создал бога.
Все класно і може й правильно, але(з власного досвіду) треба крім того що бути інженером ще вміти в юзер рісьорчь, маркетинг, менеджмент як мінімум, а це не вроджене, цьому треба навчатись(на власних помилках в тому числі).
взагалі продукти це окрема історія, яка вимагає іншого мислення та експертизи. Правильная мысль, ведь очень многие с аутсорсом головного мозга не видят разницы. Ведь мол в аутсорсе пилятся те же самые «продукты».
UPD: робота Automation QA, Manual QA у Києві dou.ua/...​junior-digest-51/#Genesis
+1 за годовой саббатикал. Нереально реально много времени подумать про чего ты хочешь и чего ты можешь.
Если бить палками того у кого хуже метрики, то ни к чему хорошему это не приведет Именно.
В этом случае автоформатинг ни на что не повлияет. Один вкомитал 100500 сторк кода, второй придумал ввести форматирование, переформатировал все 100500 строк и вкомитал. По метрике оба работали одинаково...
Перформенс ревью это не метрики на индивидуумов. Собственно по вашим ссылкам выше нет никаких метрик. Все сводится к 360 feedback с полями start doing, continue, stop doing. Где метрики то? По какой формуле из этого рассчитывается зарплата? :-)
Программист Dev-1 пишет сложный код потому что... не умеет в clean code. Статья четко показывает что качество кода автоматически измерить нельзя. Всегда нужно думать головой. Если код пишут всего трое — достаточно посмотреть историю коммитов.
Я уже второй раз пытаюсь сделать свой проект в одиночку, не считая попыток до этого сделать проекты в партнерстве. Мне сложно! Это как многоуровневая компьютерная игра, ловушки на каждом шагу. Какую идею взять? Партнериться с кем-то?
интересно, у меня немного другой опыт. Тоже продуктов больше. Разница есть. Бенча нет. Но с увольнениями я сталкивалась (не на своем опыте) и в продуктах и в аутсорсе.
Ты закоренелый наёмный работник и это твой выбор. Статья для тех, кто ещё не утратил мечты заниматься чем-то своим.
Дякую за детальну і крут статтю. Маю ряд питань (з якими стикався при роботі)...