×Закрыть

Материалы по теме «gamedev»

RSS

Путь стажера: Ubisoft Путь стажера: Ubisoft

Vadim Biletsky 16096

Привет! Меня зовут Вадим Билецкий. Всю жизнь я любил компьютерные игры и с детства мечтал их создавать. Полгода назад я успешно прошёл отбор на оплачиваемую стажировку в Ubisoft, а сейчас уже получил предложение о релокации во Францию. 22

DOU Проектор: Software Riot — гра-платформер про програміста, що рятує офіс від комп’ютерного вірусу DOU Проектор: Software Riot — гра-платформер про програміста, що рятує офіс від комп’ютерного вірусу

Сергей Пухов 4524

Привіт, я Сергій, Java-програміст. Зацікавився написанням мобільних додатків у 2015 році, що переросло у створення невеликої компанії з розробки ігор та додатків під назвою Headlezz. У цій статті піде мова про розробку, публікацію і просування мобільної гри-платформера Software Riot. 16

Геймдев: какие есть специализации программистов и с чего начинать Геймдев: какие есть специализации программистов и с чего начинать

Max Nosatov 17614

Меня зовут Максим Носатов, мой стаж в геймдеве — около 5 лет, работаю с UE4 и Unity3D. В этой статье я хочу рассказать, какие специализации программистов бывают в геймдеве и что нужно учить, чтобы развиваться в этой индустрии — с фокусом на Unreal Engine. 25

Карьера в IT: должность гейм-дизайнер Карьера в IT: должность гейм-дизайнер

Валентина Шимкович 19578

Ключевая задача гейм-дизайнера — разработка концепции игры, ее правил, содержания, игрового процесса. Гейм-дизайнер определяет, какой будет игра, в чем будет заключаться ее сюжет и игровой вызов, какой набор действий будет предлагаться игроку, как именно он будет взаимодействовать с игровым миром. 10

Локализация игровых проектов: построение команды и процессов Локализация игровых проектов: построение команды и процессов

Glib Sopov 3940

За время существования компании мы выпустили 9 проектов, которые перевели на 12 языков. Сегодня я расскажу, как работает команда локализаторов в нашей компании. 1

Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев

Oleksii Naumenko 13236

Unity3D — один из самых популярных игровых движков. В последние годы всё больше отличных игр выходят благодаря тому, что Unity прост в использовании и предлагает разработчикам много готовых решений. 61

Разработка игр на JavaScript Разработка игр на JavaScript

Sergey Miroshnick 46703

Если вы знакомы с JavaScript, то, используя небольшой сниппет для реализации game loop, вы можете в кратчайшие сроки создать простенькую игру для web. В статье я на примерах покажу, как реализовать разработку «с нуля». 28

Как мы бросили всё, чтобы делать игры: первые неуспехи в AppStore и успехи в Steam Как мы бросили всё, чтобы делать игры: первые неуспехи в AppStore и успехи в Steam

Arthur Bogdanov 10730

8 месяцев назад я написал статью о том, как мы бросили свои хорошо оплачиваемые работы, чтобы делать игры. Прошло немало времени, и теперь я бы хотел поделиться с сообществом DOU, тем, что у нас получилось. 54

5 книг для программистов, работающих в геймдеве 5 книг для программистов, работающих в геймдеве

anonymous 35144

Информационные технологии развиваются так стремительно, что список литературы можно обновлять дважды в неделю. Но есть книги, которые не теряют актуальность. Я составил подборку таких книг для разработчика игр: о знакомстве с индустрией, математике, искусственном интеллекте, шаблонах программирования и Unity. 13

Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну

anonymous 35877

Чтобы стать геймдизайнером, придется пройти сложный путь: эта профессия даже на прогрессивном Западе окутана разного рода мифами. У нас более-менее серьезная школа появится, наверное, не скоро. Я решил составить список самых полезных книг по геймдизайну, чтобы помочь начинающим создателям игр. 15

Где учиться разработке игр: подборка полезных онлайн-ресурсов Где учиться разработке игр: подборка полезных онлайн-ресурсов

anonymous 35439

Сейчас удивительное время. Можно полететь в космос коммерческим рейсом, стать миллионером в 16 лет и самое главное — научиться чему угодно. Буквально несколько кликов — и на твоем компьютере оказывается пошаговая инструкция по превращению старого пикапа и ржавой бочки в сверхзвуковой истребитель. 6

Бросить всё, чтобы делать игры Бросить всё, чтобы делать игры

Arthur Bogdanov 13695

«Самое трудное в разработке игры — то, что вопросов всегда намного больше, чем ответов. Существует миллион путей организации геймплея, графики, программной архитектуры, и каждое принятое решение может повернуть процесс не в ту сторону.» — колонка Артура Богданова. 50

ITea Talks: Илья Карпенков — о тонкостях разработки в Канаде ITea Talks: Илья Карпенков — о тонкостях разработки в Канаде

Alex Grechanowski 10187

Каждые несколько лет приходится изобретать себя заново: мечты, образ, ценности. В один прекрасный момент решаешь менять город, в котором живешь, а затем — и страну. История о том, как один харьковский разработчик перебрался работать в геймдев-компанию в Ванкувер. 23

Украина заняла 40 место в Топ-100 стран по доходности гейм-индустрии Украина заняла 40 место в Топ-100 стран по доходности гейм-индустрии

Валентина Шимкович 3525

Об этом сообщает компания NewZoo, опубликовавшая международный рейтинг по доходности в индустрии компьютерных игр. Первое место в общем рейтинге занимают США ($20,4 млрд), второе — Китай ($17,8 млрнд), третье — Япония ($12,2 млрд). 8

Работа в геймдеве с точки зрения программиста Работа в геймдеве с точки зрения программиста

Валентина Шимкович 32076

Создавать игры — детская мечта доброй половины девелоперов, а также студентов инженерных специальностей. Возможно, именно поэтому о данной индустрии всегда большое количество вопросов, предположений и даже мифов. 72

← Сtrl 12 Ctrl →

Комментарии

а шо так сразу «з украйинськойт мовы» шовинист да националпатриотист? )) שבצ’נקו נולד בכפר בגוברניית קייב במשפחה של איכר - צמית של בעל אדמות מקומי. אימו נפטרה בשנת 1823 וכבר באותה שנה אביו התחתן שנית.
либо я чет пропустил, либо речь была не о технических решениях изначально, иначе не складывается
поки тільки для своїх, але в нас є вакансії )
Аж у 21-му році початок ремонту. А там ще проблемки з’являються... Класика. Ненавиджу цю ділянку
нужно заменить людей на ключевых позициях Ага, у клиента :)
Всё нормально, «строк» — законное слово. (Многие предпочитают альтернативное «термін», но это уже вопрос вкуса.)
применительно к нашей сфере это когда в проекте складывается патовая ситуация, некий цугцванг, когда любая сторона выдвигает требования от которых проигрываешь ты и проигрывает другая сторона.
я думаю, что если товарисч Фогол выпускался бы из школы сейчас и надо было cдавать ЗНО, то он бы его не сдал бы ни в жизнь так как завалил бы диктант / переказ з Української мови :) К примеру Твір на тему Тараса Шевченка вышел бы как-то так — у поезії...
это не к бобру! (к) (тм)
52 запятые! Товарисчъ Фогол за всю свою жизнь столько запятых не написал! %)
и этой спецификации: «WAI-AIRA»
одразу ж перевірив як я пишу. все ок)
Развернутый ответ )
Какие они все правильные в статьях на доу, а по факту, зарегаются в Тиндере, Баду и т.д. И пишут прогерам под видом познакомится.
Я имел в виду «сроки,» мой украинский ещё не нейтив пока. )