×Закрыть

Материалы по теме «gamedev»

RSS

Путь стажера: Ubisoft Путь стажера: Ubisoft

Vadim Biletsky 15465

Привет! Меня зовут Вадим Билецкий. Всю жизнь я любил компьютерные игры и с детства мечтал их создавать. Полгода назад я успешно прошёл отбор на оплачиваемую стажировку в Ubisoft, а сейчас уже получил предложение о релокации во Францию. 22

DOU Проектор: Software Riot — гра-платформер про програміста, що рятує офіс від комп’ютерного вірусу DOU Проектор: Software Riot — гра-платформер про програміста, що рятує офіс від комп’ютерного вірусу

Сергей Пухов 4470

Привіт, я Сергій, Java-програміст. Зацікавився написанням мобільних додатків у 2015 році, що переросло у створення невеликої компанії з розробки ігор та додатків під назвою Headlezz. У цій статті піде мова про розробку, публікацію і просування мобільної гри-платформера Software Riot. 16

Геймдев: какие есть специализации программистов и с чего начинать Геймдев: какие есть специализации программистов и с чего начинать

Max Nosatov 17179

Меня зовут Максим Носатов, мой стаж в геймдеве — около 5 лет, работаю с UE4 и Unity3D. В этой статье я хочу рассказать, какие специализации программистов бывают в геймдеве и что нужно учить, чтобы развиваться в этой индустрии — с фокусом на Unreal Engine. 25

Карьера в IT: должность гейм-дизайнер Карьера в IT: должность гейм-дизайнер

Валентина Шимкович 18523

Ключевая задача гейм-дизайнера — разработка концепции игры, ее правил, содержания, игрового процесса. Гейм-дизайнер определяет, какой будет игра, в чем будет заключаться ее сюжет и игровой вызов, какой набор действий будет предлагаться игроку, как именно он будет взаимодействовать с игровым миром. 10

Локализация игровых проектов: построение команды и процессов Локализация игровых проектов: построение команды и процессов

Glib Sopov 3917

За время существования компании мы выпустили 9 проектов, которые перевели на 12 языков. Сегодня я расскажу, как работает команда локализаторов в нашей компании. 1

Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев

Oleksii Naumenko 12925

Unity3D — один из самых популярных игровых движков. В последние годы всё больше отличных игр выходят благодаря тому, что Unity прост в использовании и предлагает разработчикам много готовых решений. 61

Разработка игр на JavaScript Разработка игр на JavaScript

Sergey Miroshnick 45478

Если вы знакомы с JavaScript, то, используя небольшой сниппет для реализации game loop, вы можете в кратчайшие сроки создать простенькую игру для web. В статье я на примерах покажу, как реализовать разработку «с нуля». 28

Как мы бросили всё, чтобы делать игры: первые неуспехи в AppStore и успехи в Steam Как мы бросили всё, чтобы делать игры: первые неуспехи в AppStore и успехи в Steam

Arthur Bogdanov 10718

8 месяцев назад я написал статью о том, как мы бросили свои хорошо оплачиваемые работы, чтобы делать игры. Прошло немало времени, и теперь я бы хотел поделиться с сообществом DOU, тем, что у нас получилось. 54

5 книг для программистов, работающих в геймдеве 5 книг для программистов, работающих в геймдеве

anonymous 34621

Информационные технологии развиваются так стремительно, что список литературы можно обновлять дважды в неделю. Но есть книги, которые не теряют актуальность. Я составил подборку таких книг для разработчика игр: о знакомстве с индустрией, математике, искусственном интеллекте, шаблонах программирования и Unity. 13

Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну

anonymous 34678

Чтобы стать геймдизайнером, придется пройти сложный путь: эта профессия даже на прогрессивном Западе окутана разного рода мифами. У нас более-менее серьезная школа появится, наверное, не скоро. Я решил составить список самых полезных книг по геймдизайну, чтобы помочь начинающим создателям игр. 15

Где учиться разработке игр: подборка полезных онлайн-ресурсов Где учиться разработке игр: подборка полезных онлайн-ресурсов

anonymous 34727

Сейчас удивительное время. Можно полететь в космос коммерческим рейсом, стать миллионером в 16 лет и самое главное — научиться чему угодно. Буквально несколько кликов — и на твоем компьютере оказывается пошаговая инструкция по превращению старого пикапа и ржавой бочки в сверхзвуковой истребитель. 6

Бросить всё, чтобы делать игры Бросить всё, чтобы делать игры

Arthur Bogdanov 13659

«Самое трудное в разработке игры — то, что вопросов всегда намного больше, чем ответов. Существует миллион путей организации геймплея, графики, программной архитектуры, и каждое принятое решение может повернуть процесс не в ту сторону.» — колонка Артура Богданова. 50

ITea Talks: Илья Карпенков — о тонкостях разработки в Канаде ITea Talks: Илья Карпенков — о тонкостях разработки в Канаде

Alex Grechanowski 10141

Каждые несколько лет приходится изобретать себя заново: мечты, образ, ценности. В один прекрасный момент решаешь менять город, в котором живешь, а затем — и страну. История о том, как один харьковский разработчик перебрался работать в геймдев-компанию в Ванкувер. 23

Украина заняла 40 место в Топ-100 стран по доходности гейм-индустрии Украина заняла 40 место в Топ-100 стран по доходности гейм-индустрии

Валентина Шимкович 3524

Об этом сообщает компания NewZoo, опубликовавшая международный рейтинг по доходности в индустрии компьютерных игр. Первое место в общем рейтинге занимают США ($20,4 млрд), второе — Китай ($17,8 млрнд), третье — Япония ($12,2 млрд). 8

Работа в геймдеве с точки зрения программиста Работа в геймдеве с точки зрения программиста

Валентина Шимкович 31747

Создавать игры — детская мечта доброй половины девелоперов, а также студентов инженерных специальностей. Возможно, именно поэтому о данной индустрии всегда большое количество вопросов, предположений и даже мифов. 72

← Сtrl 12 Ctrl →

Комментарии

Москва, Ростов-на-Дону... Де б я ще все це побачив...
Докажи)
может раньше так и было, а сейчас есть куча фреймворков которые позволяют замокать любую зависимость, а если это managed язык так даже ничего в коде не нужно менять, в языках которые компилируется в native возможность подмены зависимостей приводит к...
конечно не забыл. более того, не будет никакой публикации без заголовка. еще раз, мы просто хотим помочь авторам сгенерировать довольно интересный тайтл
в принципе да. но как Вы понимаете, все зависит от таргета в датасете. нам достаточно было делать просто одно предложение для тайтла. цели не стояло сделать несколько предложений одновременно
При пропорциональной системе выборов есть такая особенность: голосуют не за Колю, Стаса, Витю, а за ту партию, в которую помянутые персонажи входят. А дальше так: какая-то партия не оправдывает ожиданий избирателей.
Не партия же получает пенсию, а депутат персонально. Так и ответственность он должен нести персонально. А если они все «кнопкодавы», то зачем держать такой большой парламент и платить, после нескольких лет работы, пенсию депутата парламента?
поинт был в том, чтобы генерировать заголовки именно под наш казахский сайт А журналіст який написав дану статтю, забув зробити заголовок?
[1] регулируются через параметры в каждом подходе по-своему, которые Вы можете посмотреть в линках, указанные в статье Чи розділяються речення?
Лишняя запятая :)
Возможность отозвать депутатов народом, если они не оправдывают ожиданий, хотя бы раз в год.
статься про то: «как я заработал миллион и помер!» и сколько % свободного времени от прожитого за эти года оставалось то?
Спасибо очень интересный продукт, всегда было интересно найти похожий продукт для нашего рынка, даже было желание самому что-то прикрутить) А как ваше устройство работает в зиму, если ли планы по анализу ситуации в уликах в мороз, там ведь чуть-чуть...
Вот я как раз это и отметил, что это остаётся лозунгами.
[0] спасибо за замечание по бэку для кераса. как Вы знаете, то почти всегда юзается на бэке кераса тф, вот и не стал указывать его.