×Закрыть

Материалы по теме «gamedev»

RSS

Игры, тестирование и спецификации Игры, тестирование и спецификации

Oleksii Naumenko 7884

Алексей Науменко, Unity Software Architect в Plarium, рассказывает об играх как системе функций со множеством параметров, изменяющих некоторое общее состояние, чаще всего в реальном времени. Это затрудняет тестирование, так как изменение в одном модуле может затронуть несколько других. Решение — создание автоматизированных тестов, фиксирующих нестабильное поведение. 18

Путь стажера: Ubisoft Путь стажера: Ubisoft

Vadim Biletsky 19628

Привет! Меня зовут Вадим Билецкий. Всю жизнь я любил компьютерные игры и с детства мечтал их создавать. Полгода назад я успешно прошёл отбор на оплачиваемую стажировку в Ubisoft, а сейчас уже получил предложение о релокации во Францию. 22

DOU Проектор: Software Riot — гра-платформер про програміста, що рятує офіс від комп’ютерного вірусу DOU Проектор: Software Riot — гра-платформер про програміста, що рятує офіс від комп’ютерного вірусу

Сергей Пухов 5140

Привіт, я Сергій, Java-програміст. Зацікавився написанням мобільних додатків у 2015 році, що переросло у створення невеликої компанії з розробки ігор та додатків під назвою Headlezz. У цій статті піде мова про розробку, публікацію і просування мобільної гри-платформера Software Riot. 16

Геймдев: какие есть специализации программистов и с чего начинать Геймдев: какие есть специализации программистов и с чего начинать

Max Nosatov 21196

Меня зовут Максим Носатов, мой стаж в геймдеве — около 5 лет, работаю с UE4 и Unity3D. В этой статье я хочу рассказать, какие специализации программистов бывают в геймдеве и что нужно учить, чтобы развиваться в этой индустрии — с фокусом на Unreal Engine. 25

Карьера в IT: должность гейм-дизайнер Карьера в IT: должность гейм-дизайнер

Валентина Шимкович 24214

Ключевая задача гейм-дизайнера — разработка концепции игры, ее правил, содержания, игрового процесса. Гейм-дизайнер определяет, какой будет игра, в чем будет заключаться ее сюжет и игровой вызов, какой набор действий будет предлагаться игроку, как именно он будет взаимодействовать с игровым миром. 10

Локализация игровых проектов: построение команды и процессов Локализация игровых проектов: построение команды и процессов

Glib Sopov 4436

За время существования компании мы выпустили 9 проектов, которые перевели на 12 языков. Сегодня я расскажу, как работает команда локализаторов в нашей компании. 1

Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев

Oleksii Naumenko 16019

Unity3D — один из самых популярных игровых движков. В последние годы всё больше отличных игр выходят благодаря тому, что Unity прост в использовании и предлагает разработчикам много готовых решений. 60

Разработка игр на JavaScript Разработка игр на JavaScript

Sergey Miroshnick 56453

Если вы знакомы с JavaScript, то, используя небольшой сниппет для реализации game loop, вы можете в кратчайшие сроки создать простенькую игру для web. В статье я на примерах покажу, как реализовать разработку «с нуля». 28

Как мы бросили всё, чтобы делать игры: первые неуспехи в AppStore и успехи в Steam Как мы бросили всё, чтобы делать игры: первые неуспехи в AppStore и успехи в Steam

Arthur Bogdanov 11005

8 месяцев назад я написал статью о том, как мы бросили свои хорошо оплачиваемые работы, чтобы делать игры. Прошло немало времени, и теперь я бы хотел поделиться с сообществом DOU, тем, что у нас получилось. 54

5 книг для программистов, работающих в геймдеве 5 книг для программистов, работающих в геймдеве

anonymous 38293

Информационные технологии развиваются так стремительно, что список литературы можно обновлять дважды в неделю. Но есть книги, которые не теряют актуальность. Я составил подборку таких книг для разработчика игр: о знакомстве с индустрией, математике, искусственном интеллекте, шаблонах программирования и Unity. 13

Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну

anonymous 40979

Чтобы стать геймдизайнером, придется пройти сложный путь: эта профессия даже на прогрессивном Западе окутана разного рода мифами. У нас более-менее серьезная школа появится, наверное, не скоро. Я решил составить список самых полезных книг по геймдизайну, чтобы помочь начинающим создателям игр. 15

Где учиться разработке игр: подборка полезных онлайн-ресурсов Где учиться разработке игр: подборка полезных онлайн-ресурсов

anonymous 38843

Сейчас удивительное время. Можно полететь в космос коммерческим рейсом, стать миллионером в 16 лет и самое главное — научиться чему угодно. Буквально несколько кликов — и на твоем компьютере оказывается пошаговая инструкция по превращению старого пикапа и ржавой бочки в сверхзвуковой истребитель. 6

Бросить всё, чтобы делать игры Бросить всё, чтобы делать игры

Arthur Bogdanov 13920

«Самое трудное в разработке игры — то, что вопросов всегда намного больше, чем ответов. Существует миллион путей организации геймплея, графики, программной архитектуры, и каждое принятое решение может повернуть процесс не в ту сторону.» — колонка Артура Богданова. 50

ITea Talks: Илья Карпенков — о тонкостях разработки в Канаде ITea Talks: Илья Карпенков — о тонкостях разработки в Канаде

Alex Grechanowski 10826

Каждые несколько лет приходится изобретать себя заново: мечты, образ, ценности. В один прекрасный момент решаешь менять город, в котором живешь, а затем — и страну. История о том, как один харьковский разработчик перебрался работать в геймдев-компанию в Ванкувер. 23

Украина заняла 40 место в Топ-100 стран по доходности гейм-индустрии Украина заняла 40 место в Топ-100 стран по доходности гейм-индустрии

Валентина Шимкович 3550

Об этом сообщает компания NewZoo, опубликовавшая международный рейтинг по доходности в индустрии компьютерных игр. Первое место в общем рейтинге занимают США ($20,4 млрд), второе — Китай ($17,8 млрнд), третье — Япония ($12,2 млрд). 8

Работа в геймдеве с точки зрения программиста Работа в геймдеве с точки зрения программиста

Валентина Шимкович 34495

Создавать игры — детская мечта доброй половины девелоперов, а также студентов инженерных специальностей. Возможно, именно поэтому о данной индустрии всегда большое количество вопросов, предположений и даже мифов. 72

← Сtrl 12 Ctrl →

Комментарии

. Договора в електронній формі. ЕЦП круто лише в межах України і то не дуже й то популярно. Як укладати договора віддалено з іноземцями? Чи мають скани з підписом однієї сторони якусь юридичну силу?
Отдельный респект за анимашную визуализацию сортировок...
«так ведь других нет!?» (к) При том, что в з.п. от местных не особо отличается. я так понимаю вы вообще не в курсе и правда «почему тогда» ))
наличие целой толпы успешных университетов и вполне себе толпы средних но хороших как бы б этот тезис никак не подтверждает на практике )) Они, возможно и хорошие.
На мій подив, цю статтю з очевидними основами досить тепло зустріли. Я думав буде гірше. Але так, погодитись на публікацію на Доу — все одно, що підписати контракт з дияволом. Ти знаєш, на що йдеш. Потім не скигли.
Мій принцип використання інтернету, сформований за багато років, полягає у наступному: завантажую сайт із закладинок, збережених раніше, і проглядаю список публікацій. Якщо тема, з якихось причин, мене зацікавила, я відкриваю її у новій вкладці.
Я Вас шукав. Чесно, ще не читаючи статті, очікував побачити купу гнівних коментарів на тему: «кеп», «баян», «це і так всі знають» тощо. А знайшов перший такий десь внизу, та й то у вкладенні. Невже я переоцінив вміст жовчі у наших краях?
Принципова різниця між Вашим дописом і формальними, часто канцелярськими, джерелами — це жива мова і приклади з практики.
До речі, слушна думка. Весь матеріал пройшов, наче художній твір, а не технічну статтю. Набагато простіше, ніж у Кормена та інших джерелах, що мені траплялися.
Мне кажется Перекрестись.
Я вам скажу в чем разница с США — ты не найдёшь в сша чувака с университетским дипломом в компьютер сайнс и не знающего описанных в статье базовых основ. А на украинских галерах хватает всяких магистров ничего про это толком не знающих.
Спасибо за статью, не слышал до этого про, trusted types интересно было узнать.
Если речь конкретно о доу, то все очевидно — здесь настолько токсичное коммьюнити, что необходимо иметь завидный уровень толстокожести, чтобы писать здесь посты.
От себя скажу, что микрофронтенд — отличная штука, если знать как её варить и кушать затем. Тут все дело в правильно построенной архитектуре. На данном проекте полёт нормальный.
Градус по нарастающей для тех, кого на пи-побольство нужно развести и потом подставить.