Сучасна диджитал-освіта для дітей — безоплатне заняття в GoITeens ×
Mazda CX 5
×

Матеріали на тему «gamedev»

RSS

DOU Ревізор у Blackwood Games: «Офіс у будівлі виноробного заводу з майданчиками для гелікоптера»

Kseniia Rastvorova 17890

Цього разу DOU Ревізор завітав до Blackwood Games — київської студії повного циклу розробки відеоігор ААА-класу для РС, Xbox та PlayStation 4. Наразі Blackwood Games мають єдиний офіс — у Києві, а команда налічує 194 особи, з них 150 — технічні спеціалісти. 44

Игры, тестирование и спецификации

Oleksii Naumenko 15924

Алексей Науменко, Unity Software Architect в Plarium, рассказывает об играх как системе функций со множеством параметров, изменяющих некоторое общее состояние, чаще всего в реальном времени. Это затрудняет тестирование, так как изменение в одном модуле может затронуть несколько других. Решение — создание автоматизированных тестов, фиксирующих нестабильное поведение. 18

Путь стажера: Ubisoft

Vadym Biletskyi 26643

Привет! Меня зовут Вадим Билецкий. Всю жизнь я любил компьютерные игры и с детства мечтал их создавать. Полгода назад я успешно прошёл отбор на оплачиваемую стажировку в Ubisoft, а сейчас уже получил предложение о релокации во Францию. 22

DOU Проектор: Software Riot — гра-платформер про програміста, що рятує офіс від комп’ютерного вірусу

Сергей Пухов 5464

Привіт, я Сергій, Java-програміст. Зацікавився написанням мобільних додатків у 2015 році, що переросло у створення невеликої компанії з розробки ігор та додатків під назвою Headlezz. У цій статті піде мова про розробку, публікацію і просування мобільної гри-платформера Software Riot. 16

Геймдев: какие есть специализации программистов и с чего начинать

Max Nosatov 34340

Меня зовут Максим Носатов, мой стаж в геймдеве — около 5 лет, работаю с UE4 и Unity3D. В этой статье я хочу рассказать, какие специализации программистов бывают в геймдеве и что нужно учить, чтобы развиваться в этой индустрии — с фокусом на Unreal Engine. 27

Карьера в IT: должность гейм-дизайнер

Валентина Шимкович 38312

Ключевая задача гейм-дизайнера — разработка концепции игры, ее правил, содержания, игрового процесса. Гейм-дизайнер определяет, какой будет игра, в чем будет заключаться ее сюжет и игровой вызов, какой набор действий будет предлагаться игроку, как именно он будет взаимодействовать с игровым миром. 10

Локализация игровых проектов: построение команды и процессов

Glib Sopov 4939

За время существования компании мы выпустили 9 проектов, которые перевели на 12 языков. Сегодня я расскажу, как работает команда локализаторов в нашей компании. 1

Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев

Oleksii Naumenko 20355

Unity3D — один из самых популярных игровых движков. В последние годы всё больше отличных игр выходят благодаря тому, что Unity прост в использовании и предлагает разработчикам много готовых решений. 61

Путь в геймдев: история одного Technical Artist

Stanislav Gerasimenko 28324

Для Technical Artist характерна комбинация технических и творческих навыков. Обычно люди приходят к этой специальности после работы в игровой или смежной отрасли на другой должности. 10

DOU Ревизор в Харькове: «Брутальная студия Plarium» + ВИДЕО

Katerina Drobot 36687

Компания была основана в 2009 году. На данный момент у Plarium 8 офисов в 5 странах мира. Глобально по Украине в компании работает 700 специалистов. В Харьковской студии — 518 сотрудников, 209 из них — технические специалисты. 55

Разработка игр на JavaScript

Sergey Miroshnick 69385

Если вы знакомы с JavaScript, то, используя небольшой сниппет для реализации game loop, вы можете в кратчайшие сроки создать простенькую игру для web. В статье я на примерах покажу, как реализовать разработку «с нуля». 27

Как мы бросили всё, чтобы делать игры: первые неуспехи в AppStore и успехи в Steam

nolike 11159

8 месяцев назад я написал статью о том, как мы бросили свои хорошо оплачиваемые работы, чтобы делать игры. Прошло немало времени, и теперь я бы хотел поделиться с сообществом DOU, тем, что у нас получилось. 54

5 книг для программистов, работающих в геймдеве

anonymous 47557

Информационные технологии развиваются так стремительно, что список литературы можно обновлять дважды в неделю. Но есть книги, которые не теряют актуальность. Я составил подборку таких книг для разработчика игр: о знакомстве с индустрией, математике, искусственном интеллекте, шаблонах программирования и Unity. 13

Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну

anonymous 55320

Чтобы стать геймдизайнером, придется пройти сложный путь: эта профессия даже на прогрессивном Западе окутана разного рода мифами. У нас более-менее серьезная школа появится, наверное, не скоро. Я решил составить список самых полезных книг по геймдизайну, чтобы помочь начинающим создателям игр. 15

Где учиться разработке игр: подборка полезных онлайн-ресурсов

anonymous 48417

Сейчас удивительное время. Можно полететь в космос коммерческим рейсом, стать миллионером в 16 лет и самое главное — научиться чему угодно. Буквально несколько кликов — и на твоем компьютере оказывается пошаговая инструкция по превращению старого пикапа и ржавой бочки в сверхзвуковой истребитель. 11

Бросить всё, чтобы делать игры

nolike 14205

«Самое трудное в разработке игры — то, что вопросов всегда намного больше, чем ответов. Существует миллион путей организации геймплея, графики, программной архитектуры, и каждое принятое решение может повернуть процесс не в ту сторону.» — колонка Артура Богданова. 50

GameDev дайджест #0

anonymous 3734

В этом дайджесте будут указаны ссылки на новые версии инструментов для разработки игр, интересные статьи, аналитика, мероприятия, всякие полезности и многое другое. 6

ITea Talks: Илья Карпенков — о тонкостях разработки в Канаде

Alex Grechanowski 11373

Каждые несколько лет приходится изобретать себя заново: мечты, образ, ценности. В один прекрасный момент решаешь менять город, в котором живешь, а затем — и страну. История о том, как один харьковский разработчик перебрался работать в геймдев-компанию в Ванкувер. 23

Украина заняла 40 место в Топ-100 стран по доходности гейм-индустрии

Валентина Шимкович 3692

Об этом сообщает компания NewZoo, опубликовавшая международный рейтинг по доходности в индустрии компьютерных игр. Первое место в общем рейтинге занимают США ($20,4 млрд), второе — Китай ($17,8 млрнд), третье — Япония ($12,2 млрд). 8

← Сtrl 123 Ctrl →

Коментарі

існувати на законах середньовіччя По тим законам у князя не було більшої чесноти ніж організація раті. Потрапляння в армію взагалі — а таке було, бо поряд з лицарем були дружинники це було величезним соціальним ліфтом.
блін тепер моя черга питати: а що таке рітейл календар? гугль, гуль, ты скажи, да всю правду доложи, что ж такое ритейл календарь.... зы и календарей еще много есть, разных....
блін тепер моя черга питати: а що таке рітейл календар?
березень починається 1 березня :) Могу ошибаться, но в 2024 году март в ритейл календаре начинается 25го февраля
Ты путаешь личный доход индивида и прибыль организации. 1. Организация выделяеть 100 тугриков для 10ти людей, каждый получает по 10 тугриков 2. Каждый сбрасываться по 1 тугрику, это получается 10 тугриков 3.
Чи не раціональніше буде цим людям заплатити 12К хабаря, щоб звалити за кордон? Це працює трошки не так, як новий айфон придбати в магазині офіційного дистриб’ютора. Ви взагалі в курсі, як воно є зараз?
пропоную ще розробити застосунок «Армія-», для тих хто не хоче в армію!)
Є тоді сенс з брехні починати співпрацю?
Нормальний рекрутер не захоче працювати. Це може зовсім недосвідчений.Как бі
Сьогодні розмовляла з рекрутором Puma, там також зарплатна вилка під NDA.
Що в часи середньовіччя людина з грошами на війну могла холопа відправити, замість себе, за бажанням? Не могла. Бо беллаторес воюють, а лабораторес працюють, про що вам і було написано.
Я не розумію чого ви домагаєтесь. «Ляпнув» я що саме? Що в часи середньовіччя людина з грошами на війну могла холопа відправити, замість себе, за бажанням? Ви це намагаєтесь заперечити? І заперечити словами «йдіть книжки почитайте»?
Яка нафіг епоха, «жити за законами середньовіччя» це вираз, як і «жити за законами джунглів». Тобто ви ляпнули, якусь хну.
березень починається 19 числа березень починається 1 березня :)
Проте, Можливо, вигідніше збирати по 1к з 100к айтівців маючи тупо стабільніший кешфлоу. 1) Чому ви вирішили, що знайдеться 100К ІТшників, які підлягають мобілізації і можуть платити цю 1К?