Материалы по теме «gamedev»

RSS

Кто отвечает за качество игр: разработчик или тестировщик Кто отвечает за качество игр: разработчик или тестировщик

Александр Дончук 8390

Статья посвящена обеспечению качества игр и того, чья же это на самом деле зона ответственности и как его (качество) сознательно повысить. Статья будет полезна в первую очередь тем, кто занимается тестированием и обеспечением качества, руководителям проектов, менеджерам, продукт-оунерам. Впрочем, разработчики тоже смогут почерпнуть для себя что-то интересное о разработке игр и процессах, которые помогают повысить их качество. 37

Reverse Engineering — необходимый инструмент «заимствования» для Game Designer Reverse Engineering — необходимый инструмент «заимствования» для Game Designer

Yurii Sysoiev 4685

В ходе анализа запросов на создание продукта Юрий Сысоев, Game Designer, часто прибегал к реверсу, так как времени на более глубокую обработку запроса не всегда было достаточно, чтобы предложить уникальный подход к решению задачи. В статье автор описывает личный опыт и подходы, которые могут быть эффективными и для других разработчиков. 4

DOU Ревізор у Blackwood Games: «Офіс у будівлі виноробного заводу з майданчиками для гелікоптера» DOU Ревізор у Blackwood Games: «Офіс у будівлі виноробного заводу з майданчиками для гелікоптера»

Kseniia Rastvorova 17193

Цього разу DOU Ревізор завітав до Blackwood Games — київської студії повного циклу розробки відеоігор ААА-класу для РС, Xbox та PlayStation 4. Наразі Blackwood Games мають єдиний офіс — у Києві, а команда налічує 194 особи, з них 150 — технічні спеціалісти. 44

Игры, тестирование и спецификации Игры, тестирование и спецификации

Oleksii Naumenko 14088

Алексей Науменко, Unity Software Architect в Plarium, рассказывает об играх как системе функций со множеством параметров, изменяющих некоторое общее состояние, чаще всего в реальном времени. Это затрудняет тестирование, так как изменение в одном модуле может затронуть несколько других. Решение — создание автоматизированных тестов, фиксирующих нестабильное поведение. 18

Путь стажера: Ubisoft Путь стажера: Ubisoft

Vadim Biletsky 24816

Привет! Меня зовут Вадим Билецкий. Всю жизнь я любил компьютерные игры и с детства мечтал их создавать. Полгода назад я успешно прошёл отбор на оплачиваемую стажировку в Ubisoft, а сейчас уже получил предложение о релокации во Францию. 22

DOU Проектор: Software Riot — гра-платформер про програміста, що рятує офіс від комп’ютерного вірусу DOU Проектор: Software Riot — гра-платформер про програміста, що рятує офіс від комп’ютерного вірусу

Сергей Пухов 5364

Привіт, я Сергій, Java-програміст. Зацікавився написанням мобільних додатків у 2015 році, що переросло у створення невеликої компанії з розробки ігор та додатків під назвою Headlezz. У цій статті піде мова про розробку, публікацію і просування мобільної гри-платформера Software Riot. 16

Геймдев: какие есть специализации программистов и с чего начинать Геймдев: какие есть специализации программистов и с чего начинать

Max Nosatov 29649

Меня зовут Максим Носатов, мой стаж в геймдеве — около 5 лет, работаю с UE4 и Unity3D. В этой статье я хочу рассказать, какие специализации программистов бывают в геймдеве и что нужно учить, чтобы развиваться в этой индустрии — с фокусом на Unreal Engine. 27

Карьера в IT: должность гейм-дизайнер Карьера в IT: должность гейм-дизайнер

Валентина Шимкович 33788

Ключевая задача гейм-дизайнера — разработка концепции игры, ее правил, содержания, игрового процесса. Гейм-дизайнер определяет, какой будет игра, в чем будет заключаться ее сюжет и игровой вызов, какой набор действий будет предлагаться игроку, как именно он будет взаимодействовать с игровым миром. 10

Локализация игровых проектов: построение команды и процессов Локализация игровых проектов: построение команды и процессов

Glib Sopov 4725

За время существования компании мы выпустили 9 проектов, которые перевели на 12 языков. Сегодня я расскажу, как работает команда локализаторов в нашей компании. 1

Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев

Oleksii Naumenko 19147

Unity3D — один из самых популярных игровых движков. В последние годы всё больше отличных игр выходят благодаря тому, что Unity прост в использовании и предлагает разработчикам много готовых решений. 61

DOU Ревизор в Харькове: «Брутальная студия Plarium» + ВИДЕО DOU Ревизор в Харькове: «Брутальная студия Plarium» + ВИДЕО

Katerina Drobot 35707

Компания была основана в 2009 году. На данный момент у Plarium 8 офисов в 5 странах мира. Глобально по Украине в компании работает 700 специалистов. В Харьковской студии — 518 сотрудников, 209 из них — технические специалисты. 55

Разработка игр на JavaScript Разработка игр на JavaScript

Sergey Miroshnick 66270

Если вы знакомы с JavaScript, то, используя небольшой сниппет для реализации game loop, вы можете в кратчайшие сроки создать простенькую игру для web. В статье я на примерах покажу, как реализовать разработку «с нуля». 28

Как мы бросили всё, чтобы делать игры: первые неуспехи в AppStore и успехи в Steam Как мы бросили всё, чтобы делать игры: первые неуспехи в AppStore и успехи в Steam

Arthur Bogdanov 11106

8 месяцев назад я написал статью о том, как мы бросили свои хорошо оплачиваемые работы, чтобы делать игры. Прошло немало времени, и теперь я бы хотел поделиться с сообществом DOU, тем, что у нас получилось. 54

5 книг для программистов, работающих в геймдеве 5 книг для программистов, работающих в геймдеве

anonymous 45096

Информационные технологии развиваются так стремительно, что список литературы можно обновлять дважды в неделю. Но есть книги, которые не теряют актуальность. Я составил подборку таких книг для разработчика игр: о знакомстве с индустрией, математике, искусственном интеллекте, шаблонах программирования и Unity. 13

Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну

anonymous 52551

Чтобы стать геймдизайнером, придется пройти сложный путь: эта профессия даже на прогрессивном Западе окутана разного рода мифами. У нас более-менее серьезная школа появится, наверное, не скоро. Я решил составить список самых полезных книг по геймдизайну, чтобы помочь начинающим создателям игр. 15

Где учиться разработке игр: подборка полезных онлайн-ресурсов Где учиться разработке игр: подборка полезных онлайн-ресурсов

anonymous 42931

Сейчас удивительное время. Можно полететь в космос коммерческим рейсом, стать миллионером в 16 лет и самое главное — научиться чему угодно. Буквально несколько кликов — и на твоем компьютере оказывается пошаговая инструкция по превращению старого пикапа и ржавой бочки в сверхзвуковой истребитель. 11

Бросить всё, чтобы делать игры Бросить всё, чтобы делать игры

Arthur Bogdanov 14115

«Самое трудное в разработке игры — то, что вопросов всегда намного больше, чем ответов. Существует миллион путей организации геймплея, графики, программной архитектуры, и каждое принятое решение может повернуть процесс не в ту сторону.» — колонка Артура Богданова. 50

GameDev дайджест #0 GameDev дайджест #0

Семен Нижник 3717

В этом дайджесте будут указаны ссылки на новые версии инструментов для разработки игр, интересные статьи, аналитика, мероприятия, всякие полезности и многое другое. 6

← Сtrl 123 Ctrl →

Комментарии

До слова, тепер я живу в Німеччині, і коли виникла потреба знову проходити співбесіди, про дітей жодного разу ніхто не запитував. В мене інший досвід — проходила інтерв’ю з рекрутором для релокейта у Німеччину.
Пожалуй, начну. Оговорюсь, что размеры будут моих копий этих книг. Alex Petrov — Database Internals, 8.7 Mb. M. Kleppmann — Designing Data-Intensive Applications, 25 Mb. Richard Jones — Garbage Collection Handbook, 4.2 Mb. Hackers Delight — 12.8 Mb.
Зашел на этот замечательный сайт спустя огромное время, извиняюсь за столь поздний ответ. Могу перечислить 10% из моей коллекции книг, не проблема. Готовы?
«Проблема найму часто криється в некомпетентних рекрутерах». Якщо ви думаєте, що проблема найму часто криється в некомпетентних рекрутерах, то ви нічого не розумієте в структурі українського (та і будь-якого бізнесу).
Может кто-то порекомендовать хорошую книгу по system design?
Согласен, недавно открыл ФОП, начали спамить, банков 5 уже звонило, я мило пообщался, всем добра) а надо было симку и почту рабочую заводить, как это принято
Сподобалася думка Лілія Райська Не розумію мам які сидять в декреті 3 роки, за цей час можна все на світі забути. Так жінкам важче будувати кар’єру, проте 3 роки будь-то декрет чи проста перерва забагато як для чоловіка так і жінки.
Все знали, что он летает за 200км. Все знали, что папа ему подорил машину в 16 лет... без прав. Все знали, что он мусоров назер посылает. Включая мусоров. Но итог, одна невинная жизнь. В США такого бы даже не допустили. Подрезали бы крылья чуть раньше.
Скоро буде!
Іронія зарахована, поки розширення встановили 1000+ фахівців, Go сервер, за $6, навантажений на 1%. Як думаєш буде 5000+ встановлень?
і під кожний підїзд пополняшку для танков. цілодобову :)
ти вирвав все із контексту! УДОЛІ!
така доля мега успішних студій з однією грою. Гра може бути лише одна...
ти когось на гуслю ставив? а підсвічував? а? УДОЛІ!
Теж почекаю на знижки. Ігра явно на один прохід :)