Прийшов час осідлати справжнього Буцефала🏇🏻Приборкай норовливого коня разом з Newxel🏇🏻Умови на сайті
×Закрыть

Материалы по теме «gamedev»

RSS

5 книг для программистов, работающих в геймдеве 5 книг для программистов, работающих в геймдеве

anonymous 42674

Информационные технологии развиваются так стремительно, что список литературы можно обновлять дважды в неделю. Но есть книги, которые не теряют актуальность. Я составил подборку таких книг для разработчика игр: о знакомстве с индустрией, математике, искусственном интеллекте, шаблонах программирования и Unity. 13

Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну

anonymous 50306

Чтобы стать геймдизайнером, придется пройти сложный путь: эта профессия даже на прогрессивном Западе окутана разного рода мифами. У нас более-менее серьезная школа появится, наверное, не скоро. Я решил составить список самых полезных книг по геймдизайну, чтобы помочь начинающим создателям игр. 15

Где учиться разработке игр: подборка полезных онлайн-ресурсов Где учиться разработке игр: подборка полезных онлайн-ресурсов

anonymous 41427

Сейчас удивительное время. Можно полететь в космос коммерческим рейсом, стать миллионером в 16 лет и самое главное — научиться чему угодно. Буквально несколько кликов — и на твоем компьютере оказывается пошаговая инструкция по превращению старого пикапа и ржавой бочки в сверхзвуковой истребитель. 11

Бросить всё, чтобы делать игры Бросить всё, чтобы делать игры

Arthur Bogdanov 14083

«Самое трудное в разработке игры — то, что вопросов всегда намного больше, чем ответов. Существует миллион путей организации геймплея, графики, программной архитектуры, и каждое принятое решение может повернуть процесс не в ту сторону.» — колонка Артура Богданова. 50

GameDev дайджест #0 GameDev дайджест #0

Семен Нижник 3701

В этом дайджесте будут указаны ссылки на новые версии инструментов для разработки игр, интересные статьи, аналитика, мероприятия, всякие полезности и многое другое. 6

ITea Talks: Илья Карпенков — о тонкостях разработки в Канаде ITea Talks: Илья Карпенков — о тонкостях разработки в Канаде

Alex Grechanowski 11206

Каждые несколько лет приходится изобретать себя заново: мечты, образ, ценности. В один прекрасный момент решаешь менять город, в котором живешь, а затем — и страну. История о том, как один харьковский разработчик перебрался работать в геймдев-компанию в Ванкувер. 23

Украина заняла 40 место в Топ-100 стран по доходности гейм-индустрии Украина заняла 40 место в Топ-100 стран по доходности гейм-индустрии

Валентина Шимкович 3566

Об этом сообщает компания NewZoo, опубликовавшая международный рейтинг по доходности в индустрии компьютерных игр. Первое место в общем рейтинге занимают США ($20,4 млрд), второе — Китай ($17,8 млрнд), третье — Япония ($12,2 млрд). 8

Работа в геймдеве с точки зрения программиста Работа в геймдеве с точки зрения программиста

Валентина Шимкович 35846

Создавать игры — детская мечта доброй половины девелоперов, а также студентов инженерных специальностей. Возможно, именно поэтому о данной индустрии всегда большое количество вопросов, предположений и даже мифов. 72

Роман Хмиль может купить Stalker 2 Роман Хмиль может купить Stalker 2

Andrii Degeler 8201

Источники, близкие к сторонам возможной сделки, сообщили DOU, что Роман Хмиль с партнерами ведет переговоры о покупке игрового проекта Stalker 2. Официальное подтверждение этой информации ожидается в конце марта. 118

Макс Грынив: «Я не стараюсь заработать все деньги, я работаю так, чтобы было интересно» Макс Грынив: «Я не стараюсь заработать все деньги, я работаю так, чтобы было интересно»

Uliana Kuidych 13589

Один из наиболее успешных украинских разработчиков игр для мобильных платформ в прошлом работал в автосервисе, в суде и даже учил желающих танцевать брейк-данс. Мы встретились с ним на конференции GameDev во Львове, где он выступал с докладом и рассказал о разработке игр в целом и Contre Jour в частности. 23

Строим гейм студио: Как мы планируем

Arman Darini 2734

Мы начинаем с одной команды в 6 человек: 2 разработчика (сервер и клиент), 1 геймдиз, 3 художника. Плюс я в роли продюсера. Дальше мы рассматриваем три сценария развития гейм студио. 34

Открываем Game Studio в Киеве

Arman Darini 2035

Цель колонки — осветить процесс построения game studio в Киеве с нуля. У меня точка зрения американского бизнесса, так как мое профессиональное становление прошло в Silicon Valley (в целом 20 лет в США). Мой карьерный путь выглядит так: аналитик -> программист -> ученый -> менеджер программистов -> предприниматель. 4

← Сtrl 12 Ctrl →

Комментарии

> git out У меня такая футболка есть. А вообще, я бы добавил LKML как образец места с массой хороших описаний.
И да, информацию можно найти в интернете,но тогда зачем вообще нужно образование,если всю информацию можно свободно получить в интернете,тогда получается и школы и университеты не нужны,там ведь тоже нет уникальной информации?
«не по назначению»  — перепихивают по несколько раз?
а что смешного? Киев может быть как чистый, так и грязный. Особенно в такую погоду. Под чистотой каждый подразумевает свое восприятие. В любом городе может оказаться чистым центр, но всегда можно найти грязные заср..ные места
Уникльной информации на курсах нет — это факт.И да, информацию можно найти в интернете,но тогда зачем вообще нужно образование,если всю информацию можно свободно получить в интернете,тогда получается и школы и университеты не нужны,там ведь тоже нет...
Не майже кожному, а лише половині. Просто правильній половині. Чимось нагадує нашу політику, правда?
Из бесплатных курсов я узнал синтаксис языка, основные операторы, познакомился с циклами, массивами, структурами данных, объектами и другими базовыми понятиями. Я разобрался, как читать код, но не научился писать его сам.
В начале много больших компаний поддерживали наше направление(Soft Serve, Miratech, Luxsoft, Epam, Microsoft), отправляли своих разработчиков, менеджеров, и даже сами владельцы приходили к нам, что бы прочитать лекции на разные темы.
Обычно в программе курсов говорится о том,на кого они нацелены.И опытный человек вряд ли пойдет на курсы в которых будут учить с нуля,как и новичек не пойдет сразу учить что-то мудреное.
Що з того, що люблять одесити, було зроблено при совку? ЧМП.
Опять двадцать пять... Говорите по русски. Подкаст хороший. Продолжайте.
На самом деле юнга нужен владельцу судна, ибо денег просит мало — а тот кто фрахтует судно на весельном ходу платит за колличество членов экипажа. И цена вахтенного: юнги, боцмана и старпома отличается на пару баксов в час.
Тему про сыры открыл кассир. Сейчас бывшие «кассиры» уже сами в айти, но на сыры всё ещё не зарабатывают столько, из-за конкуренции. Так что, это не кризис в IT, это наоборот, расширение.
Я рада, что ты слушаешь наши подкасты :)
Автору — киньте номер карти на донат, думаю роялті саме накапає.