Как правило, возможности GPU используют в программах, написанных на С/C++. Стандартная библиотека платформы Java не содержит API для непосредственной работы с графическим ускорителем, однако это не означает, что его нельзя использовать. В этой статье рассмотрим применение OpenGL API для графики и OpenCL API для GPGPU в реализации LWJGL (Lightweight Java Game Library).
Получить доступ к огромной вычислительной мощности сотен ядер GPU было бы потрясающей возможностью. Николай Мозговой, Software Developer в Sigma Software, попытался выяснить, каково нынешнее положение дел GPGPU на .NET Framework.
В первой части статьи мы рассказали об использовании GPU в промышленных высокопроизводительных системах. Вторая часть посвящена портированию приложений для графических акселераторов.
Распознавание образов, аэродинамическое моделирование, использование во встроенных системах — это далеко неполный перечень технологий, где активно используются графические акселераторы. В этой публикации мы хотим рассказать об использовании графических акселераторов, или GPU, в промышленных высокопроизводительных системах.
Коментарі