Валерія Тимченко кілька років тому змінила профіль і стала QA-інженеркою застосунків для macOS. І тоді, коли вона хотіла краще підготуватись до співбесіди, і зараз матеріалів з цієї теми небагато. У своєму блозі Валерія намагається систематизувати базові знання з тестування macOS-застосунків.
Ось і минула WWDC 2024, а точніше та частина конференції, яку дивляться всі. Що ж нам приніс цей івент? А приніс він багато цікавого! Своїми враженнями у блозі ділиться Андрій Сильчук.
У Release Notes macOS Sonoma 14.1 можна натрапити на ім’я українця. Що? Так! Software Engineer Роман Міщенко з MacPaw знайшов вразливість у системі та розповідає про цей досвід. А наприкінці зауважує — не варто наосліп покладатися на захищеність системи.
Цікаве та нове зі світу iOS та macOS від Сергія Бутенка з MacPaw: новий Observation-фреймворк, перехід Airbnb на SwiftUI, інструмент для тестування макросів на основі снепшот-тестів та багато іншого! Як завжди, є текстовий та відеоформати.
Цікаве та нове зі світу iOS та macOS від Сергія Бутенка з MacPaw: як полегшити роботу з SwiftData, підбірка лайфхаків з Xcode, детальний приклад, як зробити Live Activity і багато іншого. Як завжди — є текстовий та відеоформати.
У статті Богдан Свердлюк розповідає, як встановити та налаштувати Home Assistant у віртуальній машині VirtualBox на Windows, Linux та macOS. А також ділиться тим, як створити зрізи, резервні копії та як переглянути можливі при запуску віртуальної машини помилки.
Цікаве та нове зі світу iOS та macOS від Сергія Бутенка з MacPaw: фреймворк TipKit для підказок, пояснення використання API, пошук memory leaks за допомогою тестів і багато іншого. Як завжди — є текстовий та відеоформати.
Традиційну добірку новин про iOS та macOS підготував Сергій Бутенко з MacPaw: є огляд нової бібліотеки від Apple, гайд для міграції схеми даних з використанням SwiftData з UIKit та багато іншого корисного розробникам. Читайте і поширюйте.
Володимир Нуждін з команди розробки iOS і macOS програм в Nektony згадує про те, як проводили локалізацію застосунків на інші мови. У цій статті коротко описані інструменти, за допомогою яких реалізовували поставлені задачі. До кожного пункту автор додав посилання, якими користувався, і де ви зможете отримати більше інформації.
Часто відповідальність за зрозумілий інтерфейс покладається на UX-дизайнерів, але продакт-менеджери та маркетологи теж повинні вивчати звички користувачів та направляти дизайнерів для покращення інтерфейсу. Олексій Чебручан, продакт-менеджер в продуктовій компанії Nektony, розповідає, чому дослідження користувачів є важливим та на реальних прикладах доводить, як дані з опитувань допомагають закривати потреби й запити аудиторії.
У цьому випуску: кастомні лейаути SwiftUI, робота з concurrency та ресерч про поширеність Swift.
Добірка корисних інструментів для macOS розробки, актуальних у 2022 році, які довели свою ефективність на практиці.
Що краще для розробника та інженера — Linux, Windows чи macOS? Ми запитали фахівців Senior-рівня про переваги та недоліки ОС, з якими вони працюють, аби скласти об’єктивну картину щодо причин вибору айтівцями тих чи інших операційних систем.
Sketch — векторний графічний редактор інтерфейсів для Apple’s macOS — оголосив про припинення всіх своїх продажів у росії через її війну проти України. Розповідаємо, як компанія допомагає Україні
Долгое время одним из самых популярных запросов от пользователей была возможность увеличить шрифт внутри приложения для iPhone и iPad. Эта статья расскажет об опыте реализации этой возможности с системной функцией Dynamic Type, а также добавления дополнительных возможностей, не предусмотренных стандартными средствами.
Поговорим о платформе Jamf — решении по управлению IT-инфраструктурой, которое внедрили в DataRobot. Благодаря этому инструменту улучшили автоматизацию внутренних IT-процессов, а также приблизили компанию к соответствию стандартам безопасности CIS Benchmarks. Но и без минусов не обошлось.
Розповідь Володимира Рожкова: «Ось уже третій місяць поспіль для щоденної роботи я використовую Linux. Як людина, що до останнього їла кактус Тіма Кука, але змогла зіскочити, я ділюсь з вами досвідом переїзду та заохочую робити те саме».
Как в неигровых приложениях использовать GameplayKit, набор инструментов от Apple для быстрого конструирования игровых процессов и алгоритмов, — в статье iOS-разработчика Андрея Коновальского.
О разновидностях демонов в *OS и зачем они нужны: например, размещение своего кода в демонах сильно усложняет задачу злоумышленникам и просто реверс-инженерам, которым по какой-то причине захотелось разобраться в том, как же работает ваш код. О преимуществах «демонов» — в статье разработчика Владимира Вашуркина.
SpriteKit удобен для создания несложных анимационных сцен, таких как полноэкранная анимация загрузки, иллюстрация в Onboarding- и Tutorial-экранах или в других элементах пользовательского интерфейса. Как, используя игровой движок SpriteKit, можно легко создать анимации — в статье iOS-разработчика Андрея Коновальского.
Коментарі