Check Levi9 best QA positions to Backbase team!
×Закрыть

Материалы по теме «Unity»

RSS

Как получить первую работу в геймдеве. Создайте портфолио и практикуйтесь на своих проектах Как получить первую работу в геймдеве. Создайте портфолио и практикуйтесь на своих проектах

Яна 9340

Как без коммерческого опыта найти работу в геймдеве? Яна Димура, Junior Unity Developer, за год прошла 40 собеседований и потратила много недель на выполнение тестовых заданий. Своими лайфхаками по успешному трудоустройству Яна делится в этой статье. 26

DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды

Andrew Grankin 6085

Андрей Гранкин рассказывает, как начал писать небольшие игры на C/C++, каков процесс разработки и где находит время на хобби в условиях большой загруженности. Статья субъективна и описывает процесс индивидуального старта и будет интересна IT-шникам, которые хотят поиграть в свои игры. 12

Не Unity единым, или Как мы в Playrix разрабатывали свой движок Не Unity единым, или Как мы в Playrix разрабатывали свой движок

Виталий Ковалев 6746

Компания Playrix отказалась от Unity в пользу собственного движка. С одной стороны, это гибкость и свобода, но с другой — большие затраты на разработку и поддержку. Выбор готового движка — быстрое внедрение, возможность найти специалиста с опытом взаимодействия, но и необходимость подстраиваться и идти на компромиссы. Виталий, программист визуальных эффектов, рассказывает о разработке и внедрении кастомизированного движка. 11

Статический анализ префабов в Unity Статический анализ префабов в Unity

Joshua Light 3386

Тем, кто часто использует ReSharper, знакомо предупреждение «Possible NullReferenceException» — так код проверяется еще до выполнения. Особенно хорошо, что не нами. Анализировать таким образом можно любую сложную систему, организованную по определенным правилам. Сегодня я расскажу, как это работает для префабов в Unity. 8

Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев Переход на Unity: как программисту попасть в геймдев

Oleksii Naumenko 18393

Unity3D — один из самых популярных игровых движков. В последние годы всё больше отличных игр выходят благодаря тому, что Unity прост в использовании и предлагает разработчикам много готовых решений. 61

Комментарии

Для цього одна людина має знати, як оті усі модулі працюють. А потім — мержи та пулл реквести та код ревью. І треш затягнеться на тиждень на рівному місці. це був найпростіший синтетичний приклад.
Це може зробити одна людина, зробивши зміни в усі модулі. Для цього одна людина має знати, як оті усі модулі працюють. А потім — мержи та пулл реквести та код ревью. І треш затягнеться на тиждень на рівному місці.
А ще є такий цікавий процес, як зміна інтерфейсу. В моноліті, зазвичай, здається, інтерфейси не версіоновані. в моноліті більшіть інтерфейсів працюють через пам’ять а не мережу.
Модуль навіть не завантажується в пам’ять якщо його не використовувати. А скільки часу він завантажується, коли потрібен? Я думав, люди тримають усе готове до роботи під FCGI.
в мене моноліт, і тому все консистентно. всі модулі робочі і працюють. Навантаження на систему я знімаю лоад балансером. Де я зекономлю на мікросервісах? 150 МБ жорсткого диску ? ) Модуль навіть не завантажується в пам’ять якщо його не використовувати.
исправьте пожалуйста ошибки, они оскорбляют чувства грамотных©. приводило к потери бюджета
Як можна не розуміти що при мс домовлятись потрібно набагато більше і ’якісніше’, з меншим набором інструментів і з набагато більшою вірогідністю щось може піти не так. А ще є такий цікавий процес, як зміна інтерфейсу.
ок. я горизонтально масштабую моноліт через лоад балансер. Завантажую ті модулі які хочу на кожній ноді. Що мені заважає? Те, що ці модулі без інших модулів неробочі)))
Має значення не розмір коду, а оперативка та проц. В моноліті купа модулів завантажені, кожний тримає свій стан. ок. я горизонтально масштабую моноліт через лоад балансер. Завантажую ті модулі які хочу на кожній ноді. Що мені заважає?
Ну минут 30 от силы. В общем несколько раз в день можно спокойно релизиться :) А на гуглевые пузомерки влияет не статика HTML, а как фонты и картинки подключены, заданы ли таймауты кеша и сделаны ли маленькие тумбнейлы под мобайл-ферст.
особливо ці два аргументи про-мс мене радують. Як можна не розуміти що при мс домовлятись потрібно набагато більше і ’якісніше’, з меншим набором інструментів і з набагато більшою вірогідністю щось може піти не так.
в моноліті усім командам треба домовлятись про зміни Бо моноліт може не влазити в один бокс, особливо ці два аргументи про-мс мене радують.
Занимательные тезисы :) интересно было бы узнать, как Вы строите свой день помимо 15-минутных дейли, чтобы придерживаться этих пунктов
John Resig — zoomer? Really?
Я буду признательна если вы порекомендуете подобные курсы)