Гру треба ще трошки відполірувати. Відчувається, що розробникам не вистачило буквально кількох місяців. Навести лад тут, підтягнути тестурку там, оптимізувати той об’єкт.
Не думаю, що щось сильно зміниться. Реальність вже досить давно така, що в стімі щоб щось заробити, потрібно попасти в правильну нішу та витратити час та енергію на просування свого проєкту.
Якщо ви думаєте, що платформу заполонить гівно і що ж ми бідні будемо робити, рекомендую прямо зараз зайти в Steam, відкрити сторінку All new releases та листати вниз.
Подивіться:
1. Скільки релізів виходить за день.
2. Скільки з них мають хоча б 10 відгуків (мають іконочку: синій пальчик вгору або червоний вниз)
3. Скільки з тих, які мають 10 відгуків — це саме інді. Відсійте очевидні ААА проєкти. Відсійте DLC. Відсійте старі ігри, що виходять з раннього доступу.
4. На кожну таку «успішну» інді, що хоча б має рейтинг — можете прикинути по кількості відгуків, скільки там продажів.
Якщо гра вийшла умовно тиждень тому і має менше 100 відгуків — скоріш за все, цей реліз заробить всього пару десятків тисяч доларів лайфтайм.
Якщо є декілька сотень відгуків — це успішний реліз.
Якщо більше тисячі відгуків — це хітяра.
(можна кожну гру просто на SteamDB чи Gamalytic пробивати та дивитись їх естімейти)
Робіть цю вправу регулярно двічі на місяць і нова GPT лякати не буде.
Звільнений відповідно до Закону України «Про військовий обов’язок і військову службу», стаття 26 — за проведенням організаційних заходів для осіб вищого офіцерського складу", — пояснив Хмара.
слухайте, ну вогонь! Щирі вітання команді
недочув та збрехав
можливо, екстракшн шутери — більш молодий жанр, менш насичений ніж геройські шутери, на нього більше попиту та більше місця для появи на сцені нових проєктів.
Але Marathon провалився і закриває сервери, так що чорт його знає. Може просто вдала маркетингова стратегія, вища якість та банально так пощастило
бюджет мали, мегахітами не стали. Marvel Rivals та Arc Raiders — стали.
заради цікавості подивився Steam сторінку українською та англійською. Пан правий, опис гри в українській версії має розділи «Історія» та «Персонажі», де написано про Австро-Угорську імперію та персонажів галичан. В англійській версії цих розділів немає взагалі. Ані слова про лор та галичан окрім помітки в синопсисі, що гра «set in an alternate 1910.»
там конкурентов можно на пальцах пересчитать
як і гравців
хз причому тут Veilguard коли розмова про ШІ.
Покажіть мені інді гру, яка є популярною в стімі (має високі продажі та позитивний рейтинг) і де розробники відкрито зізнаються, що використовують ШІ. Покажете — я прийму нову інформацію і визнаю, що був неправий.
З моїх спостережень, ігри в Steam, що мають «AI» у маркетингових матеріалах, або де видно що там асети згенеровані, отримують гівна за шиворіт, низькі продажі та негатив у відгуках, що впливає на рейтинг.
ну, дурка чи ні, але для інді розробника сьогодні це реалії, які треба враховувати.
Аудиторія на платформі Steam, що грає в інді ігри, має сильний негатив до ШІ.
якщо ви робите гру в стім та позиціонуєте себе як інді, ШІ згадувати не можна взагалі.
Буквально на днях на r/gamedev був пост від розробника, якому довелось змінити назву гри перед некст фестом, бо він отримував гівна просто за AI у назві, хоча до LLM гра ніякого відношення не має
дякую що робите вклад в те, щоб інді розробники в майбутньому заздалегідь закривали продаж своїх ігор в Україні, щоб запобігти можливому рев’ю бомбінгу
я думаю, що Едмунд Макміллан, який ще 15 років тому випустив The Binding of Isaac на 10+ мільйонів продажів, знає, як користуватись дашбордом стіму та дивитись на статистику продажів та вішлістів.
Ситуація ідіотська і це все дуже неприємно, але я впевнений, що в твітері в опитування залетіли соціально активні українські твітеряни, які цю гру купувати би в будь-якому разі не стали.
Ви не вплинете на популярність тайтлу.
Видавець репортить, що гра на стімі зробила 500к продажів за 72 години.
Ми (українці) ніяк не впливаємо на те, які російські ігри стають популярними, а які не стають.
P.S. Я підтримую етичну позицію не купляти гру, розроблену росіянами
Крутий результат і крутий проєкт!
ну, якщо з ШІ — то не так вже й складно))
Знаю українські компанії, що вже давно вибудували пайплайни та генерують тоннами роментезі про вампірів, вервольфів і мільярдерів. Цільова аудиторія платить та споживає що аж за щоками хрумтить.
Вони в описі вакансії для автора контента буквально так і пишуть в розділі обов’язків: «генерувати по книзі на тиждень».
у мене є підозра, що це правило не дуже добре прописано і працює для тих слів, де в оригіналі звучить йот. Бо я не бачу в списку слів типу «дуель», «поет», «маестро». Є ще такі імена як Ноель, Боель, Руен...
Я повертаюсь до думки, що в перекладі таки мало б бути Маель
ми обидва знаємо, що я скопіював цей коментар з плашки «Мінуси» в кінці статті, де на той момент цей текст був продубльований в трьох булет поінтах поспіль))