яка моя аргументація, про що вирішили не згадувати, що ви несете)
Я нічого не аргументую, я відповідав на питання вище і констатував факт:
Tiny Glade потрапляє в списки не рекомендованих ігор бо одна з розробниць народилась в рф і для деяких українців це достатній аргумент, щоб не купляти гру. Що саме вам не зрозуміло і що ви від мене хочете)
як бачете по коментарям в тому ж редіт пості по вашому посиланню, деяким людям достатньо факту що Anastasia Opara народилась в рф, щоб кинути гру в чс
пам’ятаю як ви шоукейсили гру на Indie Blast на конфі Games Gathering.
Вітаю з трейлером на IGN!
Дякую за огляд! ❤️
Та приєднуюсь до привітань з першим текстом на DOU!
Активно працюємо над українською локалізацією. Буде раніше, ніж ми попередньо заявляли.
дуже подобається цей коментар, бо використана в ньому аргументація органічно веде до висновку, що серія ігор Wolfenstein — документальна та реалістична, бо там є нацистська символіка
воно так і стається на певний період, поки не починається перенасичення. На початку десятих в Steam виходило набагато менше ігор і було відповідно легше отримати visibility.
Це спіральний рух. Раніше пересічному автору чи розробнику було складно дотягнутися до потенційної аудиторії. Тепер дотягнутися легше, але складніше виділитися
та а яка причина має бути у пересічного росіянина писати в соцмережах та активно заявляти що він проти війни, у
а) українці в інтернеті за це по голівці гладити не будуть, він для них все одно русня, москворотий, хороших руських немає, і т.д.
б) зате можна викликати водоспад гівна від зетників, ватників та інших кремлеботів. Воно людині треба?
Це буде робити тільки людина, що має тверду моральну позицію та бажання цю позицію транслювати. Я б від переважної більшості людей такого не очікував
Хотів пожартувати про те, чого тоді Морровінд не локалізовано як Завтрашній Вітер, але не буду, бо хоч воно співзвучно, але Morrowind не має етимології morrow + wind, а Skyrim це по лору дійсно the sky’s rim, тож, в цілому, логічна локалізація. Хоч і дуже незвична
ПЛАТНО
для однієї людини, що займається цим на фул таймі — дуже мало.
Для однієї людини, що займається цим як хобі — зовсім недурно.
Для команди, що займається цим як хобі — приємний фінансовий бонус кожному.
Для команди, що займається цим професійно на фул таймі — критично мало, можна закриватись
щирі вітання та вдалого релізу!
сеттінг подобається, люблю таке.
На жаль, нема з ким грати в кооп :(
сингл режим планується?
Перенасичення рику:
— в Steam виходить 40к+ ігор щорічно.
— Cоулслайків в стімі сотні.
— Який саме ринок можуть перенаситити чотири гри з механіками, схожими на DE?
Паразитування на оригіналі:
В чому воно проявляється, якщо це навіть не та сама франшиза? На IP Disco Elysium сидить тільки сама ZA/UM.
Щомісяця в медіа аутлетах я бачу новини а-ля «нова гра від виходців з Blizzard / BioWare / Ubisoft / CD Project Red». Це абсолютно стандартний маркетинговий хук
Можна вважати що Disco-like це новий жанр, як Souls-like. Підвид рпг без бойовки, з упором на сюжетну складову та з фірмовим вертикальним діалоговим вікном справа
+5 story-focused RPG на ринку, чого ж тут поганого. Жодна гра не є прямим сіквелом DE, то яка різниця
Не згадані ще ігри від студій, не повʼязаних з ZA/UM: Glass House, Esoteric Ebb, Sovereign Syndicate, Rue Valley.
Пост на сабредіті r/gamedev
“Would it be possible to produce an open-world game that is at a medium to good quality in a team of
Почитайте поглиблено цю тему, буде корисно
www.reddit.com/...roduce_an_openworld_game
так ці причини це те саме тільки with extra steps.
ну тобто народилась і виросла в рф, значить мінус, бо можуть все ще бути там зв’язки. Чи є насправді — різниці немає, бо ніхто це ніяк не перевірить, і я думаю що жодна така Анастасія Опара не буде викладати в інтернет детальний звіт про свої наявні чи розірвані зв’язки з рф чи особами на території з рф.
Bottom line is the same.