Так, все вірно, так воно і задумано)
Дякую за питання! Петля у нас працює покроково.
Якщо взяти за приклад першу петлю:
— у вас є два грабельних хости та п’ять грабельних сегментів (типу п’ять проміжків часу).
— В кожному сегменті ви обираєте одного хоста, якого супроводжуєте, а другий в цей час займається своїми справами самостійно, без вашого втручання.
— На якомусь сегменті хост може впоратись самостійно, а на якомусь — помре, якщо вас нема у нього в голові щоб дати слушну пораду.
— Може бути таке, що щоб врятувати одного хоста в певному сегменті, вам потрібна інформація, яку ви можете отримати тільки погравши за іншого хоста в цьому ж сегменті.
Петля є пройденою, коли всі ваші хости благополучно пройшли всі сегменти та вижили. Тобто ви проходите та перепроходите сегменти всередині петлі за різних хостів, робите різні вибори, бачите як складаються події, які між ними є взаємозв’язки, та до яких наслідків вони призводять. І в кінці у вас є такий собі фінальний ран, після якого ви переходите в наступну петлю, а події цієї пройденої — закріпляються в історії назавжди.
Сподіваюсь, зміг пояснити. Можу ще намалювати схему))
❤️❤️❤️
ми старались))
О, клас! Закиньте їм посилання на гру, будь ласка ❤️
Дуже дякуємо! ❤️
(додавайте у вішліст, додавайте у вішліст, додавайте у вішліст 😅)
вона точно в планах! Вся гра зав’язана на тексті, тож в першому пріоритеті — все підготувати, протестувати та відшліфувати англійською. Як з цим впораємось, можна буде перейди до локалізацій. Українська, звичайно, перша в пріоритеті
залежно від контракту з компанією, може бути заборона на використання її обладнання для роботи над власними проєктами
До речі, в твітері ще тиждень назад була весела тема, де відкопали список «воук ігор» від «антивоук» куратора. Там дуже кумедно все)
x.com/...tatus/1838079651215749321
Погані новини. Аннапурна разом з Деволвером були головними атлантами інді паблішингу. Сподіваюсь, у них є план і команда десь перезбереться під новою назвою
El Paso та Elsewhere
Це одна гра. “El Paso, Elsewhere”
Дякую за огляд, було цікаво прочитати.
Ще одна мертва сервісна гра в копілку, сумно все це насправді.
Якщо, наприклад, Quake III Arena та Counter-Strike це переважно дезматчі команда на команду, то у TF2 гравець може робити купу всього — супроводжувати візок, захоплювати точки, робити спеціальну доставку.
Так це ж було вже, тільки не в кваці чи контрі, а в Unreal Tournament. Там ще в 1999 році крім дезматчу були захоплення прапору, штурм бази та захват точок (півдитинства в цих режимах провів)
це не така вже й рідкісна ситуація.
У Black Tabby Games, розробників Slay the Princess ще в 2021 році вийшов в ранньому доступі попередній проєкт Scarlet Hollow, і от тільки нещодавно він пішов в повний реліз — через рік після релізу StP.
Враховуючи що Євген розробляє Острів в соло, думаю, йому потрібна віддушина у вигляді іншого проєкту щоб не згоріти. Ігрова розробка — це дуже тяжко. Розробка в соло — це х20 по складності. До того ж city builder — не найлегший для цього жанр.