Причин дуже багато, і дуже залежать від конкретної гри.
+Варто пам’ятати що ця статистика не враховує скільки з цих гравців ще " в процесі" а скільки реально дропнуло.
Я зазвичай дуже повільно і довго можу одну гру проходити. Кидаю не часто, але якщо так то, або якщо вже зовсім набридло/занудило(сабнатіка2) спалило дупу багами/поламаними механіками(зараз близький щоб кинути розхвалений фростпанк), ну або якщо щось відволікло(інша гра/ життя) а потім вже може не бути бажання пригадувати на чому спинився/що там було/механіки/тощо.
А, з розумінням контексту у вас зовсім біда... прийняв, питань не маю. З таким сприйняттям у вас мабуть всі хто щось каже в публічному просторі про себе — понтуються і вийобуються. Зроз)
Обережно, можливо ми натрапили серійного вбивцю, котрого веде внутрішній голос, що не лишає йому вибору :D
Взагалі різне. В твоїх прикладах — понти з заявочкою на крутих перців. Коджима ж тут не каже що він «зможе» вбити когось багатьма способами, він каже тільки про знання цих способів для застосування їх в своїх іграх(моде каже це в оригіналі, чи натякає котекстно/інтонацією? але по факту, в пості нічого про це нема). Я не фанат Коджими(поки що не грав в жодну його гру), але дойоб притягнутий за вуха.
«Китайська аудиторія любить кооперативні ігри»? Та *лять, їх вся аудиторія любить! Просто чомусь розробники оминали цей жанр або робили щось не дуже якісно або робилив кращому випадку як функцію не приший кобилі. Ще років 10 назад було купу підбірок а-ля «топ 10 ігор для коопу» які набирали перегляди, але містили дуже скромні переліки достойних проектів — ну бо їх просто мало було, але запит на це був завжди. А зараз же, цей жанр приваблює навіть тих що далекі від ігор, бо банально за компанію затягують.