>
есть ещё целая прослойка корпоративного софта,
я тоже думал: «а давайте все, нах! автоматизируем!»: от уровня производственного цеха до производственного офиса, до уровня производственной корпорации, до их маркетологов и продажников, так, чтобы «совсем по Lean-овски»: каждый заказ от Кастомера превращался бы в Order для Предприятия, а потом еще и людей убрать из промежуточных звеньев. Делаешь Заказ на Веб-сайте, он ложится в очередь на исполнение и на доставку, в нужное время станок и конвейер програмируется в правильную последовательность операций (из библиотеки) и — оп-ля! Товар изготовлен, осталось его только доставить!
Но! есть правда об «ограничении системы».
Еще Адам Смит в 1776 додумался, что «надо разграничать задачи (tasks) и их должны делать специалисты в этой области, тогда будет максимальная продуктивность и выгода».
То же самое и здесь: ни Сименс ни Майкрософт не сумели реализовать полный цикл «от Заказа до Производства и Доставки».
Поэтому, вывод: больше систем хороших и разных! Знай свое место, делай его хорошо, и люди к тебе потянутся! :-)
ну... намного лучше, чем в среднем по госпиталю, но, все равно, огревание углём ощущается.
у Щеціні не плануєте відкривати офіс?
Глобал лоджік тут уже є...
Ну... а якщо трахнути Їх сайт і назначити себе «Керівником приймальної комісії»?
у тебя есть мечта — создать «супер мега крутую игрушку!» ? — забудь про нее!
сначала напишеш две-три «простенькие», потом вернешся в ASP.net — изучишь еще раз протоколы и научишься (может быть) работать с сеткой и добавишь мультиплеер, потом вернешся в ASP.net и добавишь к игре веб сайт, комьюнити, поддержку, и наверное захочешь добавить возможность платежей и покупок, и рейинг — ASP.net + jQuery + API платежных систем.
Потом воткнешь в игру систему аналитики и упрешся в ограничение на размер файла, придется изучить make и разбить бинарник на два куска, потом прикрутишь рекламные баннера и т.п.
но все это упрется в:
1. Где взять красивый дизайн для объектов и интерфейса
2. как игру прорекламировать
в итоге, как и влюбом софт.деве, собственно разработка — занимает
Если у тебя нет бабла и здоровья на 93% «глупых и не интересных» не игровых занятий.. то лучше посмотри Unity, напиши для себя половину игрушки и играй втихаря на мобильном...
Рекомендую:
ЗЫ. если не хочешь тратиться на покупку доступа к Маркету и на половину из выше перечисленного — мы планируем создать небольшой «издательский дом» в помощь инди-разработчикам. надумаешь — свисни.
як на таку якість гри, щось слабенько її качають...
Скільки Reviews ти замовив? На паблішерів виходив?
Гра — прикольна!
Шо з iOS ?
в 92 я такие лабы писал на Quick Basic...
бери то, что ты хорошо знаешь — тогда все будет просто.
нас сьогодні черговий раз за-банили за використаня іконки яблука, яку ми використовували для ідентифікації яблучних гравців... але стару версію можна глянути тут itunes.apple.com/...e-wars-mobile/id974852479
itunes.apple.com/...the-reality-2/id986284568 — качаемо, фоткаємо (прошу звернути увагу на памятник Б. Хм на скріншотах :-) )
Зайди на edu.cbsystematics.com/ru — спроси Сашу Шевчука....
Если сильно загрузит — фильтруй половину, остальное — можно в статью.
а вообще, вспоминаю, в
Теперь те же самые пацаны, уже не вспоминают о языках, а обсуждают характеристики дорогих тачек... :-)
Поговори с этими ребятами www.securetechnologies.eu — они проффесионально этим занимаются.
Под «реальной помощью от ИТ-шников», я бы подразумевал решения, которые могут дать именно ИТ-шники... т.е. «думающий класс», в отличии от «политиков».
например, что-то на мотив bitnovosti.com/...ination-market
как реальный инструмент «прямой, непосредственной (direct) демократии».
и тогда никому не придется мерзнуть, никому не надо будет собирать вещи, и политики станут «шёлковыми»...
Подумайте.
(я консультировал и внедрял системы типа е-Говернмент... но почему-то «там» они работают, а «здесь» нет... поэтому я разуверился и сейчас я за «прямую демократию с либертарианско-анархическим уклоном».)
поправка: IDQFA
я до 32 набирался опыта у «дяди на фирме» (Иисус, тот до 33 учился).
Потом запустил свой стартап: трудом, потом и все-как-положено — стрельнул (повезло). из списка Дениса — нет только яхты. считаю такой путь развития правильным и приемлемым. если бы рванул раньше — вряд-ли бы осилил (чисто психологически — не хватило бы закалки).
Поддерживааю!2-3 недели... выучить no-code — неск. месяцев. Но, и выигриш во времени — окупается.
Только без иронии.
рекордный проект был реализован (за-конфигурен) во время разговора с директором завода (прибл. 45 минут) — чел. наслушался Lean-овских концепций, и захотел «тут все прооптимизировать». к концу разговора, мы нажали кнопку «build» и запустили завод по новым правилам. директор — в ахуе, (мы в стрёме), но, тестирование показало, что все збс.
до этого я 12 лет был програмистом... могу уверенно сказать, что скорость внердрения no-code и classic-code — раз дофига :-)
ну, да... выучить «С» или Basic — заняло