Ні, тому що:
— Ми не вміємо
— Вся архітектура гри зроблема під сінгл
Всім привіт. Я буду радий відповісти на питання. У спори не полізу, кажу одразу. А ось у діалог — залюбки.
Дуже дякую.
Також, як у Icewind Dale
Дуже дякую! Можливо, ми ще зробимо свій 2д арт замість аішного. Але це не обіцянка.
На жаль, ні, не кооп. Чистий сінгл, ми б зараз просто не потягнули мульт, не вистачає скілів ще.
Дякую за теплі слова!
Круто було це прочитати. Ти чудову велику справу зробив, є чим пишатися!
Круто було це прочитати. Ти чудову велику справу зробив, є чим пишатися!
Цікаво та корисно. Дякую. Хлопці зробили гарну роботу!
Було цікаво та корисно, дякую.
Це виглядає як дуже багато роботи та скілів. Респект тут.
Чудове інтерв’ю та чудова ти! Класний свіч та прекрасні ефекти :)
Я хочу бути «ігротворцем», а для цього треба спочатку стати «движкотворцем»
Я не буду з вами вести спір. Але скажу, що цей ліміт — лише у вас в голові. Можна так, але можна не тільки так.
Дякую за XP-шейр! Поділюсь і нашим досвідом (store.steampowered.com/...98170/Titans_of_the_Past) — 800 вішів за півроку. Активності у твіттері та тіктоці. Декілька відосів від ютуберів з невеликою кількістю підписників. Розраховуємо на демо та стім-фест у літку.
Потрібна. Тут є щось погане?
Я з вами не згоден, але я поважаю право на будь-яку думку. Я так розумію, що ви — людина-«движкотворець». А що ви думаєте з приводу того, що гра — це купа роботи окрім арту? Дизайн, код, баланс, світло, левел дизайн, та менеджмент? Не зважаючи на це, якщо арт не наш — не робити чи не продавати?
Дякую за побажання успіху!
Я не буду відповідати на подальші коментарі по цій темі, тому хочу, щоб ти знав. Хай і не повіриш мені. Мені, насправді, неприємно, що в нас виник такий конфлікт і ти тримаєш на мене злобу, і думаєш, що я брехав.
Ну, якщо б я не робив рішень, котрі можуть засмутити когось — то не був би продюсером. Юра, те, що ти тут кажешь, наврядчи вдарить якось по мені, а ось себе ти показуєшь не з кращою сторони.
Ні в кого *фейспалмить сам себе*
Ми вдячні вам за добрі слова.
Ви прям чітко описали наші подальші плани! Ми дуже хочемо й будемо намагатися робити наступну гру без ШІ-арту та з мінімумом куплених асетів.