Дякую, що поділився досвідом і висновками. Бажаю успіхів!
Думаю, получив від Activision, бо це зрізало аудиторію і вплинуло на маркетинг/продажі. Звідти і рішення бути для всіх хорошим
Полішимо наш горор, працюємо над демкою і додаємо якісь секретні аномалії. Це буде одна з мої улюблених, тож ділюсь нею :)
Є сторінка в стімі, будемо дуже вдячні за підримку чи фідбек: s.team/a/3951680
Та наче, з китайського у нас лише техніка для QA :) Дякую за побажання удачі!
Дякую за підтримку! З беклогом дуже розумію, але сподіваюсь, що якось дійде черга :)
Дякую! Ми по такій логіці додали ачівки, але з картками теж хороша ідея, треба буде розібратись як їх додати.
Ще є схоже питання по стімдеку і контролеру. Не знаємо наскільки там велика аудиторія і чи звертають на це увагу при покупці. Тож поки що планували робити після релізу
+. Тут питання не стільки в тому, чи грає і скільки, а в тому, що він дивиться ширше на культуру. В його іграх відчувається, що він любить кіно. І як на мене добре, коли люди приносять в свою творчість щось, що їх надихає
До того ж, Кодзіма десятки років в цій сфері, бачив ігри ще піксельними. Підозрюю, що він встиг награти за життя більше ніж ми 😄. Я і близько не стільки, але мене в іграх уже важко чимось здивувати. Тож заглиблюєшся в інші сфери, щоб отримати новий досвід
Видимо, це у японців такий підхід 😄
Впринципі, схоже на підхід Міядзакі, який казав, що люди які люблять і дивляться лише аніме — роблять погане аніме. Тут підтримую, що для творчих професій не варто концентруватись на чомусь одному
Дякуємо! 🙌
Краще запитати у рекрутера, або того, з ким ви спілкувались. Якщо тестове оплатили, то в компанії можуть ввжати це своєю інтелектуальною власністю (навіть якщо не було НДА). Але найвірогідніше, що скажуть «Так, звісно, додавайте»)) і у вас не буде сумнівів при публікації)
Вітаю з релізом! Взяла собі копію, перейшла на сторінку розробника — а там всі ігри про мишок. Це дуже мило) бажаю успіхів!