Слова геймплей, інтерфейс і так далі вже достатньо старі і звичні для вимови, не бачу сенсу їх заміняти. Нові слова, використання яких ще не поширене, є більше сенсу адаптувати
Як на мене, ігри — це мистецький медіум. Як в мові граматика, а в музиці ноти, в іграх паттерни механік дозволяють виражати щось і передавати месседж. Більшість ігор, на жаль, таких як шутери, є про домінування і захоплення. Але є і винятки, такі як Papers, Please. Чому не можна зробити гру, ігрові механіки якої замість бажання захоплювати викликатимуть бажання берегти та захищати? Сприймати ігри як лише розвагу — це недооцінювати їх потенціал.
Щодо сторінки в магазині: не завадило би додати трохи більше скріншотів геймплею, а надпис Play замінити дією, яка ілюструється тим скріншотом, наприклад Collect New Abilities, або, як казали в іншому коменті, додати відео. Також у надписі Get Revards допущено помилку в написанні слова, правильно буде Rewards.