• Проблема з таргет аудиторією в Google Play

    Привіт. Наскільки я памʼятаю, то найпростіше — це в розділі «Target audience and content settings» поставити цільову аудиторію тільки одну галочку на 21+, а всі інші зняти.
    Тоді для додатку не діють обмеження Family Policies.

    Підтримав: Vladyslav Barvytskyi
  • Бойкот Unity: нові правила монетизації aka рекет

    Хочу зафіксувати тут проміжний ітог історії. Unity прислухались до спільноти, вибачилися та змінили правила: blog.unity.com/...​pen-letter-on-runtime-fee

    В нових правила були виправлені основні проблеми:
    * Прибрана ретроактивність змін. Нові правила не діють на ігри зроблені на минулих LTS версіях Unity. Почнутю діяти тільки з версії, яка буде випущена на початку наступного року (2023.*)
    * Введена можливість оплати не за інстали, а за revenue share у розмірі 2.5% від доходу. Це врахувує різін бізнес-моделі. Причому тепер можна платити або за інстали, або revenue share, в залежності від того, що менше.
    * Замість «проприєтарної моделі» тепер дані по інсталам та по ревеню передаються до Unity у форматі self-reported.

    Там ще є багато різних уточнень, тому раджу ознайомитись з оновленними правилами самостійно та повністю.
    Вважаю, що запропонована ціна більш ніж справедлива, бо Unity створила цей рушій і хоче на ньому заробляти разом із індустрією.

    Окремо тепер стоїть питання підірванної довіри до керевництва компанії. Також у майбутньому Unity може знову змінити правила та тарифи, або якимись іншими методами змушувати оновлюватись на нову версію Unity з новими правилами.

    Однак, через те, що прибрана ретроактивність змін, тепер це відповільність розробників прийняти рішення, чи хочуть вони залишатись на Unity та оновлюватись до останніх версій.

    Підтримали: Serhii Korshunov, Valeriy Shvets
  • Бойкот Unity: нові правила монетизації aka рекет

    Я не знаю, як Ви зробили висновок, що я не розібрався в темі. У Вас лише один коментар на DOU і пустий профіль, тому мені складно зрозуміти вашу експертизу. Якщо Ви з іншої індустрії, то дійсно може здаватись, що срач на пустому місці. Не робіть завчасних висновків.

    Тема з Terms of Service від Unity дуже слизька. Вони підіймали на github репозиторій, щоб була можливість відслідковувати зміни в правилах. Спеціально для прозорості з розробниками. В минулих версіях було чітко вказано, що якщо ти користуєшся минулими LTS версіями, то для них працює стара схема монетизації.
    Зараз вони втихаря видалили той репозіторій з історією всіх змін і оновили правила, що тепер можуть змінювати Fee як захочуть та коли захочуть. Більшість компаній на таке не підписувалась, тому що таких правил не існувало.

    Більш того, Unity сьогодні публічно вибичилися і оголосили, що протягом декількох днів оголосять зміни нових правил. Подивимось ще, що за зміни вони внесуть.

    Також дам трохи більше контексту стосовно Ваших прикладів.

    Існує бізнес-модель Free2Play мобільних ігр, які безкоштовні для гравців. Розробники платять за привертання гравців до своєї гри.
    Економіка таких ігор дуже проста — потрібно монетизувати більше, ніж витрачаєш на маркетинг (нагадаю, що ще є витрати на команду, інфраструктуру і т.д.)
    Успішні ігри легко мають більше 1 млн. інсталів та $1 млн доходу за рік.
    Для деяких ігор ціна за привертання нових гравців дуже низька. Реальний кейс з іншої компанії, який я бачив на днях: CPI за нового гравця $0.35. Якось виходили на доход з гравця у $0.42. Тобто гра прибуткова. І тут приходить Unity і каже: «За перші 100,000 інсталив щомісяця на Pro ліцензії плати нам 0.15 центів». Виходить, що сумарна вартість за гравця стає $0.35+$0.15=$0.50. Тобто гра відразу стане неприбутковою.
    Здавалося б, Unity зробив інструмент для розробників і має право мати з цього прибуток? Абсолютно погоджуюсь. Тільки є інші способи це робити, а не плата за інстал, яка не враховує деякі бізнес-моделі.

    Приклад з sim картами нерелевантний. Я можу відмовитись від послуг оператора, якщо мене не влаштовує ціна, взяти свій номер і перенести до іншого оператора.
    У випадку з іграми ця схема не працює. Так, я можу переписати гру на інший рушій, але чим більше гра, тим дорожче цей процес переносу буде. За 3 місяці до 1-го січня великий проект мігрувати на іншу технологію неможливо. А рахунки за Unity Runtime Fee приходити вже почнуть.

    Підтримали: anonymous, Хрін
  • Бойкот Unity: нові правила монетизації aka рекет

    Лонгрід, але рекомендую прочитати, якщо цікавитесь питанням: www.gamesindustry.biz/...​ine-this-week-in-business

    В цій статті досить детальний аналіз того, що відбувається, фінансового становища Unity, а також позиції їх СЕО на фоні минулих заяв.

    Підтримали: Parzival, Mykyta Loginov
  • Бойкот Unity: нові правила монетизації aka рекет

    Ось орігінал новини: blog.unity.com/...​ing-and-packaging-updates

    Так, Ви вірно кажете, що спочатку потрібно пройти мінімальний поріг. Для Pro ліцензії, це:
    * 1 мільйон інсталів за весь час існування гри.
    * $1,000,000 USD gross revenue за минулі 12 місяців.
    І дійсно є велика кількість додатків, яка не досягає згаданих цифр.

    Проблема полягає в іншому. В непередбачуваності такого параметра як «install»:

    1. Як Unity планує це вимірювати? Вони кажуть, що у них є «пропрієтарна аналітична модель». Тобто «trust me, bro». І це не жарт. Якщо хтось захоче загнати вас в борги та наслати ботів на Вашу гру, то Вам доведеться самостійно доводити, що Ви не верблюд. Ось цитата з FAQ:
    Do fraudulent installs or «install bombing» count toward the Unity Runtime Fee?
    We are not going to charge a fee for fraudulent installs or «install bombing.» We will work directly with you on cases where fraud or botnets are suspected of malicious intent.
    А якщо у них є магічна технологія, яка здатна ідентифікувати ботів, пиратів та унікальних людей, то чому взагалі піратство та боти все ще існують у світі? Це смішно.

    2. Як бізнесу точно планувати це? Наприклад, Google Play вирішив зафічерити гру в деяких країнах. Або якийсь стрімер пограв в Вашу гру, та вона завірусилась. До Вас хлине потік нових гравців, яких Ви не чекали. І Вам доведеться заплатити за кожного. Більш того, якщо хтось встановить гру на телефон ТА планшет, то ви заплатите двічи. Як ви повинні були це фінансово планувати? Виходить, що декому доведеться молитися, щоб його раптом не зафічерили.

    3. Ретроактивність змін. Тобто беремо непередбачуваний пункт 2 і кажемо: «З першого січня тепер нові правила. Так що, якщо дебіт з кредітом не сходиться, то ти не готов до суворого життя. Вчись робити щось нове.»

    4. Підрив довіри. Ааааа, тобто виходить Unity може в будь-який момент змініти правила для тих, хто на це не підписувався? Що зупиняє наступного разу їм сказати «Ладно, за інстали не потрібно, але тепер платіть 90% revenue share.» Більш того, вони змінили умови ліцензії, що юридично вони зможуть внести такі зміни коли захочуть (при цьому видалили всі старі редакції, де чорним по білому це заборонялось для існуючих версій Unity)

    Підтримали: Хрін, Mykyta Loginov
  • Бойкот Unity: нові правила монетизації aka рекет

    Ви згадали про «нові можливості просуванні app». Справа в тому, що просувати застосунки може стати невигідним! :D
    Бо чим більше вашу гру встановлюють тим більше ви повинні платити. Це смерть для низькомаржинальних продуктів. Я бачив попередні розрахунки компанії, яка робить дитячі ігри. Так ось вони повинні будуть виплатити Unity більше 100% від свого річного Gross Revenue. А до цього вони були трошки прибуткові та мали змогу інвестувати в зростання бізнесу.

    Проблема НЕ в тому, що Unity хоче більше заробляти на своїй технології.
    Проблема в абсурдності плати за інсталл та в тому, що вони змінюють політику ретроактивно.

    Уявіть, що Ви колись давно самостійно зробили гру на Unity. Ви чинно платили їм за підписку на технологію згідно умов користування.
    Гра не дуже багато заробляє, скажемо, пару тисяч доларів в місяць, тому що Ви не експерт в монетизації і взагалі робили для душі. Але колись вона завірусилась і до сих пір по 20 тисяч нових гравців в місяць скачує її собі на телефон.
    І тут раптом до вас приходить Unity і каже: «Ви молодець, але з 1 січня платіть нам $0.20 за інстал. Тобто чекаємо щомісяця чек на $4000». Так тоді її краще взагалі видалити, інакше Ви себе в борги можете загнати.

    Це все одно, що Microsoft прийде і скаже: «З 1-го січня Вам доведеться платити за кожне слово яке читають інші люди, якщо це слово було надруковано в Word». Хоча Ви на це не підписувались!