Так, є трохи. Будь яка робота рано чи пізно закінчується, і мені щось зовсім не хочеться знов проходити крізь весь той цирк з ведмедми — сіві, тестові, співбесіди, ми вам зателефонуємо...
Як мінімум завжди можна піти в ЗСУ або водієм тролейбуса)
"
Може хтось хоче присвятити своє життя науці, мистецтву або сім’ї
" Але вимушені робити «три в ряд» та «знайди кота». Життя бентежне...
Він мав на увагу дві окремі війни — Віременії з Азербайджаном і Камбоджі з Тайландом. Ну і він настільки старий, що вже не може нормально формулювати думки. Байден хоча б з папірця читав.
А погані практики розробки в своєму корінні зазвичай мають погану освіту та недостатні знання. Потім маємо 8к текстури каміння бо «Ну я ж просто накидав з Квікселя»
Я працював як в офісі, так і в фул ремоуті і можу сказати, що багато за чому скучив (і багато за чому ні). Не вистачає спілкування — обсудити на робочому місці або в курилці гру Динамо, погоду, новини, дохлу русню. Звісно це все можна робити в дискорді, але це не так цікаво як особисто.
Ще класика :
// TODO Temporary, remake later (не буде перероблено ніколи)
Та
//купа закоментованого коду
//For backup, delete when new code works
(може жити роками, поки хтось не наважиться видалити)
Не з’явиться, бо тут питання не в платформі, а в платіжних системах, які забороняють проводити платежі, якщо вони отримані від надання певних послуг (18+, гемблінг, казіки ітд). А так платформи вже існують — патреон, субскрайбстар ... але всі вони притримуються досить жорстких вимог.
Сидять, але у нас вже є робота ;)
До вкату в айті займався дронами і 3д моделюванням, працював конструктором в компанії, яка виробляла квадрокоптери та вуличні роботи-прибиральники. Скоріше за все спробував би влаштуватись в оборонку. Ну або був би стрільцем в піхоті
Через страх звільнення, відсутність впевненості що знайдуть нову роботу, надію що може воно якось само припиниться, психологічний захист «все добре, нічого поганого не трапилось». І сама робота може подобатись, і не хочеться її втрачати через одного колегу-мудака. Ну і взагалі далеко не кожна людина психологічно здатна постояти за себе (хоча б з цієї ж новини приклади з батогом та запальничкою)
На першій своїй роботі я перший рік працював за 500$, тож 465$ не звучить як щось незрозуміло-кримінальне. Пробуйте.
Зараз ношу Honor MagicWatch2 і, мабуть, буду носити поки не розсиплеться в ядерний попіл. До цього був звичайний годинник якоїсь ноунейм українсько-китайської марки з Розетки — повна шляпа, зато з гарним котиком. Єдине чим запам’ятався — коли ходив з ним в спортзал, то скло настільки запотівало що нічого не було видно. Викинув через рік. Ще до цього був Casio, з недорогих, бо купив його ще коли був студентом.
Сумніваюсь. Скоріше геймдев перейде в хоббі для душі, приблизно як велоспорт, риболовля та садівництво. Велосипеди не конкурують з автомобілями, домашні помідори не конкурують з АТБ — але тисячі людей цим займаються просто тому що подобається.
У відьмаку3 в селах була купа дітей, які співали як Емгир напрудив в штани — і це лише додавало життя
Всього 4 гри плюс одна в розробці. Одна успішна (більше 1000 відгуків в стімі), одна середня, дві не дуже.
Не думаю що чужі ідеї багато кого цікавлять. Наприклад у нас в студії (~30 осіб) немає чистого дизайнера чи сценариста. Всі мають якусь основну технічну спеціальність (програміст, звуковик, аніматор, моделер, 2д художник, програміст шейдерів та спецефектів, QA) та на додачу до неї не-технічну. Наприклад за сюжет відповідає проджект менеджер, він же відповідає за роботу всього що пов’язано з квестами і квестовою системою, QA квестів і діалогів, роботу сервера для білдів, репозиторія і трохи програмування щоб не штурхати програмістів по кожній ігровій правці.
Як на мене шлях сценарист/дизайнер — мертвий. За ті роки що я працюю ми не найняли жодної людини на ці посади. З технічною спеціальністю шлях виглядає більш реалістичним.
Повністю згоден — треба ще додати російську мову, ведмедя в матросці з горілкою, зробити сторінку гри вк та опублікувати її в яндекс-плей, з’їздити на яку-небудь ігрову виставку на болота. Все заради «викачування грошей з Мордора» звісно.
однієї назви Dragon Age достатньо, щоб завоювати довіру людей, які не перебувають в інтернеті.
я б так не сказав. Для тих, хто не в темі ця назва нічим не краща ніж Dragon’s dogma — «шось там про драконів, дуже цікаво». А для тих хто в темі — це скоріше мінус, бо кожна наступна гра виходила гіршою за попередню.
Головна проблема Дуалінго — в тому що він НЕ тримає вас в застосунку достатньо довго.6-7 годин на тиждень. Звичайний сеанс Дуалінго — 20 хвилин на день, або лише 2 години на тиждень — втричі менше ніж на курсах.
Звичайні мовні курси це 3 заняття на тиждень плюс домашні завдання — це десь
Саме через це ефективність Дуалінго здається низькою, бо насправді учень майже не приділяє часу навчанню