Indie Game Developer, Level Designer, Game Designer, Unreal Engine 5 Tutor
  • Два роки проти системи: як я власноруч будую гру про Харків попри збої, слабке залізо і вигорання

    Планували перенести свій проект на Unreal Engine 5? Там більше інструментів для створення великих локацій. Для прикладу того, як можуть виглядати міста на Unreal Engine 5, подивіться Unreal Engine — The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

  • CEO Epic Games хоче, щоб Steam прибрав позначку «Made with AI». Працівники Valve не згодні і порівнюють тег зі складом продуктів харчування

    ЧОМУСЬ на сайті FAB існує позначка Generated with AI — ( Yes / No ). Чомусь Тім Свіні пише про те, щоб прибрати цю позначку в Steam від компанії Valve, але ні слова про те, щоб прибрати цю позначку на FAB від Epic Games? Агов, не лізь у чужий бізнес, Тіме! Займайся покращенням власного бізнесу! Valve самі чудово впораються зі Source 2 та Steam!

    Я особисто використовую Unreal Engine 5 від Epic Games і вважаю це чудовим ігровим рушієм. Користуватися Source 2 як інді розробник я не маю змоги, оскільки Valve хоч і обіцяли колись відкрити ліцензування, але досі цього не зробили. Вже 2025 рік.

    Інтернет-магазин ігор для ПК Steam від Valve кращий за всі інші, на мою особисту думку. Я мав справу і з Epic Games Store і зі Steam. І вся оця колотнеча марна, бо інформація про використання ШІ в іграх на сторінках крамниці Steam це перевага, а не недолік. Запитайте у покупців.

    Уточнення щодо Made with AI в Steam. Steam просто просить у видавців ігор розкривати інформацію щодо того, чи існує у грі контент, згенерований ШІ, а також надавати інформацію, чи це було створено заздалегідь, чи працює як генерація у реальному часі. Steam просить розкривати інформацію, як саме було використано Generative AI у процесі розробки. Цю інформацію розміщують на сторінці продукту. Це не позначка (позначка Штучний Інтелект існує в Steam у класичному науково-фантастичному значенні і існувала ще до появи генеративного штучного інтелекту). Це лише додактова інформація про продукт.

    Чи потрібне це і кому це потрібне? Запитайте у покупців відеоігор. Це найкраще, що можна зробити.

  • Нова гра про Зельду, двадцять друга Call of Duty та піксельний Термінатор. У що пограти в листопаді

    А коли я думав, у що пограти в листопаді, то особисто більше чекав на одне DLC.

    Бойові вітрила! DLC War Sails для Mount and Blade 2 Bannerlord вже тут.
    Дата випуску: 26 листопада 2025.

    TaleWorlds Entertainment представляє
    Mount & Blade II: Bannerlord — War Sails

  • #ScreenshotSaturday: суботні скриншоти на GameDev DOU

    Виглядає чудово!

    Підтримали: Vladyslav Bіlous, Anatoliy Sova
  • #ScreenshotSaturday: суботні скриншоти на GameDev DOU

    Буде підтримка Майстерні Steam?

  • Як українська історія в іграх опинилася в тіні російських наративів. Інтервʼю з істориком Остапом Головецьким

    Є книга 1991 року випуску «Гетьмани України». Там написано так, процитую:
    ... Тим часом вже давно великі наукові світила обгрутновано й справедливо визначали суспільний лад Запорозької Січі як християнську демократичну республіку. За словами Миколи Гололя, з Хортиці «розливалася воля й козацтво на всю Україну». Цю думку повторили Микола Костомаров, Михайло Грушевський та інші дослідники. Суспільно-політичний демократичний лад Запорозької Січі ...

    Підтримали: Yevgen Grishenko, Ruslan Kumekov
  • Гайд: Як створити правильну обкладинку для гри в Steam та на консолях

    «Мужик дивиться лицем до камери і кричить від болі, якого укусив інопланетний жук». Ось тобі ідея для обкладинки, згенерована моїм розумом на основі скріншотів про твою гру.

    Тут все просто і давно відомо, що коробки з дисками на яких зображено людину, яка дивиться на покупця, то краще продаються. Бо звертають люди увагу на це. Сучасна обкладинка (капсульне зображення в Steam) це як обкладинка для коробки з диском в супермаркеті ігор.

    Далі ідеї. Я побачив, що ти робиш за натхненням HALO. Тут може спрацювати трюк з маскою. Такі франшизи як Star Wars чи HALO мають багато героїв під маскою. Тож альтернативний варіант це розробити якусь нову маску і створити новий силует. Ось друга ідея:
    «Герой впевнено дивиться у фантастичний небезпечний світ кріз маску, яка закриває його обличчя»

    Ну і ще третій варіант не показувати візуальний образ головного героя, а показати ворога з гри і крупним планом показати лице або маску. Отже, третя ідея:
    «SCI FI ворог загрозливо дивиться на гравця, на якого чекає багато небезпек у фанстастичному яскравому світі і цей світ видно на фоні».

    Отже, це три ідеї, як гарно запакувати гру. Думай про це як про сюжет для візуалізації, якщо б ти робив обкладинку товару у супермаркеті (де є багато схожих товарів) і зможеш так придумати більше всього на основі контенту зі своєї гри.

    Бажаю успіхів у створенні гри!

  • Топік для пошуку людей на ваші інді-проєкти

    Я навчаюся на онлайн-курсі Unreal Engine 5 Developer і я тут подумав, що було б чудово, щоб мої навички знайшли застосування не тільки в моїх особистих проектах, тож я хочу допомогти з вашими інді-проєктами. Працювати наразі можу тільки на чверть робочого дня. Якщо вам потрібен розробник на Unreal Engine 5, то напишіть мені у телеграмі.

  • Steam Machine за $1000? Аналітики спрогнозували, скільки буде коштувати міні-ПК від Valve

    Цікаво, а, якщо виявиться, що Steam Machine буде коштувати $1500 або цілих $2000?

  • Чи потрібен Проєктний Менеджер інді-студіям та соло-розробникам? Давайте обговоримо

    Декілька років тому назад я проходив курси з геймдизайну, а минулого року пройшов онлайн-курс проєктного менеджера в IT. Для мене знання про проектний менеджмент стали корисними і це допомогло в упорядкуванні завдань над моїми проектами.

    — Чи потрібен проектний менеджер соло-розробникам?
    — Не знаю. Думаю, знання про менеджмент будуть корисні, щоб бути самому собі менеджером. Але наймати додаткову людину на постійну основу, то скоріше за все ні.

    Моя думка така, що послуги проектного менеджера можливо і потрібні інді-студіям і командам, які прагнуть збільшити свою ефективність у роботі, але для соло-розробників достатньо разової консультації або онлайн-курсу чи гарної книги.

    Підтримав: Eugene Fides
  • Чи є сенс далі вивчати сферу 3D? Чи AI забере цю роботу у джунів?

    Візьми пару місяців і вивчи цей генеративний ШІ для 3D. Опануй цей інструмент. Потім будеш знати його сильні і слабкі сторони і не будеш боятися того робота, який мав вкрасти у тебе роботу, а свідомо будеш знати, на що він спроможний, а на що ні. Зможеш зробити свідомий вибір, викинути ШІ зі свого життя чи продовжувати ним користуватися і де саме ним користуватися.

    На мою думку, далі світ розділиться на 4 категорії:
    1. Використання генеративного ШІ як допоміжний інструмент в 3D-графіці.
    2. Ті, хто спробував ШІ, але свідомо відмовляється від використання ШІ.
    3. Повна заміна персоналу генеративним штучним інтелектом.
    4. Ті, хто не знає про ШІ та його потужності, але їх лякає те, що він викраде їх роботу.

    Скоріше за все вакансій щодо 3D Artist стане менше через 2 роки. Але у повну заміну художників роботами я не можу повірити. Деякі арт-студії вірогідно скоро будуть робити вивіски «У НАС ПРАЦЮЮТЬ ЖИВІ ЛЮДИ, МИ НЕ ВИКОРИСТОВУЄМО ШІ», але так будуть робити далеко не всі, тож вакансій буде суттєво менше.

    А ще відсутність роботи.....Це дуже демотивує

    А чому ти засмучуєшся зараз? Ти ж поки-що нічого не втратив? У тебе ж не було роботи, чи не так? Не дозволяй собі засмучуватися через те, чого навіть не сталося. А якщо і сталося щось, ну щось втратив, що засмутило тебе, то постав ліміт, обмеження, що «я буду засмучуватися не більше 3 днів, а потім буду шукати щось нове». Ось така безплатна життєва порада, щоб більше всього досягти у житті.

  • Стартував новий плейтест SAND — гри про галичан у космосі

    Можливо тому що кооперативні інді ігри працюють через listen server, коли один із гравців одночасно є сервером. Недоліки цього у тому, що грати можна лише коли грає хост ну і все обмежено пропускною здатністю інтернету хосту і його потужностями. На практиці це означає, що можна пограти там разом вчотирьох по інтернету, може і більше, залежить від факторів вище. По локальній мережі то може так грати і весь комп’ютерний клуб.

    Сучасні змагальні ігри використовують виділені сервери (dedicated servers) у глобальній мережі інтернету і працюють 24/7 і забезпечують низький пінг. Це сервери з великими потужностями і високими швидкостями інтернету. На виділених серверах одночасно можуть грати багато гравців і активно взаємодіяти між собою.

    З точки зору розробника, dedicated servers — це платно, оскільки треба постійно орендувати комп’ютерні потужності. І чим більше гравців приходить у гру, тим більше треба замовляти серверів.

    А тепер щодо запитання. Чому в тих є проблеми з онлайн-серверами, а в інших немає? Бо в них нічого немає, з чим би виникли проблеми. Немає мережі потужних комп’ютерів. Розробники кооперативних інді ігор просто не платять за потужні сервери, а роблять своїх гравців серверами. Але це лише ідеально підходить, щоб пограти вчотирьох у кооперативі ігри у повільному темпі через інтернет. А коли треба підтримувати десятки чи сотні гравців одночасно та ще й зі змагальною складовою, де важлива швидка реакція, то розробникам треба орендувати виділені сервера, масштабувати інфраструктуру під кількість гравців, розподіляти потужності. Багато чого може піти не так й коли щось йде не так, тоді і проблеми з онлайн серверами виникають. Але ці проблеми все ж швидко вирішуються.

    Насправді багато ігор підтримують функції listen server & dedicated server. Обидва варіанти можна запустити і слова вище написані у тому контексті, що listen server ви запускаєте на звичайному ігровому комп’ютері у себе вдома на деякий час, а dedicated server запускаєте десь на потужному комп’ютері у дата-цетрі що працює цілодобово — бо воно й для того створено. Головна суть питання — це на якому комп’ютері стоїть хост і скільки комп’ютерних потужностей вам треба, щоб забезпечити стабільну гру для всіх гравців одночасно. Тож сучасне проведення дорелізних тестів стало нормою і це дозволяє реально оцінити, скільки ж на практиці треба потужностей для якої кількості гравців.

    Ну і всі сучасні ігри з античітом обов’язково будуть використовувати dedicated server, тут вже без варіантів зрозуміло чому так, бо без цього ніяк.

    Підтримали: TryAllDude, Sashko Peremot
  • «Маєте їсти, спати та дихати цим». Розробник пояснив, чому геймдев-освіта провалилася і хто винуватий в занепаді ігрової індустрії

    Передача освіти про оптимізацію комп’ютерної графіки наступному поколінню — з цим важко, бо цим займаються досвідчені графічні інженери, яких одиниці. Ці люди створювали ігрові рушії і це та стара гвардія, яка пліч-о-пліч стоїть з виробниками відеокарт і є підтримкою AAA-студій. Але все не так безнадійно, що всіх звільнили і знання зникли. Знання не тільки всередині студій передаються. Про оптимізацію створюють лекції і пишуть книги. Існує YouTube. Приведу приклад: Канал УкрЗнання на YouTube — там про програмування 3D-графіки, оптимізацію. C++, DirectX 12, Vulkan. Туторіал Графіки у C++. Я радий, що зв’язався з автором вище вказаного каналу і запропонував йому обмінятися навзаєм посиланнями на канали. Я рекомендую його канал, він рекомендує мій канал — я знімаю відеоуроки про Unreal Engine на YouTube. Пам’ятаю, він написав, що сам ніколи не працював з Unreal, але його колеги часто працюють на відеоіграх які використовують Unreal 4/5.

  • Чи втомлюють вас «мертві» процедурні світи? Я працюю над грою, де світ створює AI-архітектор

    Спершу, дослідіть тему глибше. Вивчіть спеціалізовані програми такі як Gaia Procedural Worlds або World Machine або QuadSpinner Gaea або якийсь інший 3D Terrain Generation Software. Вони чудово працюють без генеративного штучного інтелекту, використовуючи псевдовипадкові числа і строгу математичну симуляцію на основі реальних даних з геології.

    Якщо ви хочете підходити до цього професійно, то поставте запитання, як саме генеративний AI прискорить вашу роботу? Бо якщо виявиться, що програми без генеративного AI краще працюють за ваш вигаданий архітектор з генеративним AI, тоді воно вам не потрібне просто.

  • Чи треба хейтити українських розробників за російську мову в їхніх іграх. Кейс Cure for Death

    1. Я можу зрозуміти претензії лише у тому випадку, коли українці свідомо випускають гру виключно російською мовою і не підтримують українську мову — це точно не ок. Якщо є виключно російська мова, то це червоний прапор.

    2. Якщо гра від українців підтримує українську локалізацію, тоді це чудово, що я можу насолодитися грою своєю рідною українською мовою. Якщо є лише українська мова, то це зелений прапор.

    3. Сварити за наявність російською локалізації при наявності української локалізації? Як це так, щоб помічати наявність російської мови і голосити про це, але ігнорувати наявність української мови? Такий хейт це наче хвороба у людини, яка затуплює очі, що не помічаєш вже нічого доброго і цінного. Не помічаєш навіть чогось гарного українського.

  • Зміна напрямку в 3D. Де шукати дорожну карту?

    Якщо цікавить gamedev, тот тут порада це вивчати курси, де навчать пайплайну, який використовують професійні студії. Наприклад, можна шукати по запиту game ready 3D modeling pipeline і на основі цього вивчати щось окремо або все разом. Українські курси також є, пошукайте.

  • Як 16-річному потрапити в 3D-індустрію? Потрібна порада

  • Як створювали ефекти для S.T.A.L.K.E.R. 2. Інтервʼю з Lead VFX Artist Антоном Пасічником

    Дякую!

    Підтримали: Serhii Korshunov, Anna Mikhel
  • Портрет геймдев-спеціаліста, 2025. Як живуть, працюють та від чого стресують українські розробники ігор

    Я не хочу показувати на публіку свої особисті танцювальні вподобання. Я поділюся цим в особистих повідомленнях.

    Підтримав: Sashko Peremot
  • Портрет геймдев-спеціаліста, 2025. Як живуть, працюють та від чого стресують українські розробники ігор

    Я чув пораду від лікаря, що для підтримання менталки також допомагають танці.

    Підтримали: Alexey Bolotov, Sashko Peremot
← Сtrl 123456...15 Ctrl →