Розробник: Embark Studios, Північна Корея
його компанія Embark Studios (належить північнокорейській корпорації Nexon)
Nexon — це Південна Корея. Embark Studios — це Швеція.
Така одруківка може викликати бурю емоцій. Справа в тому, що у Північній Кореї влада створила такі умови, що там не роблять ігри на світовий ринок. Там інтернету немає для звичайного населення. Пошукайте в інтернеті або запитайте у штучних інтелектів щось про освітні можливості і порівняйте це з Україною. Наприклад, запит:
Чи можна вивчити Unreal Engine в Україні? Чи можна вивчити Unreal Engine в Північній Кореї?
Фото 1:
Фото 2:
Фото 3: 
Хто буде приймати участь на Epic MegaJam 2025?
Поки американці не перестануть жити у тій інформаційній бульбашці вигадок і альтернативних всесвітів і поки не розпочнуть дивитися на реальний сучасний світ, до тих пір нацисти будуть головними лиходіями їх культурного пласту. Хоча нам звісно не зрозуміти їх повністю без розуміння сучасної американської поп-культури. Але от росіян ми вже зрозуміли, кого вони називають нацистами і фашистами. І наскільки часто називають.
Вони дійсно перетворили графіку 1999 року на графіку 2003 року
Точно.
Але все ж не зрозулімо, як це Valve пропустила таку гру з вірусом в Steam. Тепер звичайні гравці будуть для власної ж безпеки сканувати антивірусом папку steamapps після встановлення будь-якої нової гри.
Будучи стрімером, не згоджуйтеся качати безкоштовні ігри і грати в них у прямому ефірі, оскільки поки ви будете розважатися, ваші глядачі будуть викрадати ваші гроші.
Стаття і аналітика дивна, якщо чесно. Саме питання:
скільки гра має перебувати в ранньому доступі, щоб не втратити аудиторію
Це питання поставлено не правильно. Якщо гравець купив гру у дочасному доступі, то чому гравець має грати у цю гру постійно до релізу і після релізу?
На мою думку, краще вже почекати на повноцінний реліз і купити гру, але, звісно, тут є виключення. Якщо дочасний доступ пропонує цікавий і приємний (а іноді навіть інноваційний) ігровий досвід — це такі ігри, як, наприклад, Ostriv чи Valheim, тоді такі ігри приємно купувати і грати в них навіть коли ігри недопрацьовані. Але, варто зауважити, що вказані ігри перебувають у ранньому доступі роками! І це не щось негативне, а, навпаки, позитивне явище!
Ці розробники вже навчилися брати лут напряму з гравців. Лутер-шутер по-російськи!
Якщо у вас є ідея, але немає нічого окрім ідеї, то подумайте над тим, щоб найняти когось для виконання завдання написання документації. Наприклад:
1. Найміть геймдизайнера на проектну роботу, який під замовлення для вас напише короткий документ з описом гри і закриє ключові питання, такі як сеттінг, головні ігрові механіки, монетизація, платформи. Зробить всі ось ці адаптації думок під гру і так далі.
2. Найміть геймдизайнера на написання чіткої технічної дизайнерської документації для створення прототипу. Це технічне завдання можна буде далі передати розробнику.
3. Найміть розробника на створення прототипу.
4. Протестуйте прототип і перевірте, чи це те, що вам потрібно.
Два місяці тому постало питання формування ціни. І я не придумав нічого кращого, ніж запитати про це на Реддіті. І не де-небудь, а на сабреддіті r/cozygames. Спойлер: після цього я три дні мав жахливий настрій і думав над роботою на будівництві, яке я бачу зі свого вікна.
Якщо все ж влаштуєтеся на роботу на будівнитцво і коли отримаєте підвищення і станете власником бізнесу будівельної компанії, то ви тільки не подумайте запитувати у перехожих, що, мовляв: «Вітаю! Ось я будинок будую, скільки б ви заплатити за затишну квартиру?»
Бо тоді перехочеться працювати на будівництві!
Той є Hejtman якщо чеською мовою казати
Зробіть набір стікерів для використання у робочих чатах.
— 📢 «Оголошується Курінна Рада!». (Daily meeting).
— ⏱️ «Скоро Останній Дзвін! У вас вже все готово до нього?». (Deadline).
— 🔥 «Останній Дзвін вже близько! Ми нічого не встигаємо!». (Overtime).
Ви підняли нову проблему, яка не має прямого відношення до теми.
Розкажіть, будь-ласка, чому ви так вважаєте:
Саме тому ми фактично не випускаємо на ринок конкурентноспроможний продукт
І можете уточнити, а хто такі «ми»?
У мене є ідея. Напишіть мені в особисті повідомлення і запропонуйте пограти разом в кооперативні або мультиплеєрні ігри, які розвивають агресію, але не дратують. Якщо такі ігри знайдуться, то відправимо автору допису листа про те, які саме ігри викликають агресію. Якщо таких ігор не знайдеться, тоді відправимо листа, що ми спробувати певні ігри, але у нас не вийшло підняти рівень агресії. Також врахуємо фактор спілкування, щоб зрозуміти, коли ігри більше викликають агресії, чи коли граєш сам, чи коли граєш разом з кимось? І чи впливають ігри взагалі на рівень агресії людини?
Давайте проведемо практичний експеримент. Давайте доведемо істинність або хибність тези:
Не грай у ці стрілялки, бо сам станеш агресивним!
Напишіть мені особисте повідомлення (тут на форумі можна писати особисті повідомлення, якщо ви зареєстровані) і запропонуйте пограти разом в якусь конкретну гру. За бажанням, ще й про розробку ігор поспілкуємося. Я хочу зробити свою гру на сучасному ігровому рушію, розкажу в особистій розмові детальніше про це. Вас також вислухаю, якщо маєте бажання розповісти про свою гру, яку вже робите чи мрієте зробити.
Я цим коментарем шукаю друзів і тіммейтів для ігор на ПК. Хочеться іноді у перервах між роботою і поспілкуватися і пограти разом. А якщо ще й досвідом обмінятися по розробці ігор, то це взагалі буде супер.
Якщо не можете вирішити, в яку гру зіграти першою, то давайте просто розпочнемо з безкоштовних кооперативних ігор за алфавітом:
• A — Alien Swarm від Valve в Steam...
Жиза. Я, пам’ятаю, ще будучи дитиною і наївно мріючи про кіберспорт, навчився вигравати у тих мужиків і ставити їм хедшоти, при цьому без радара, шифта і навушників. Ой, як же вони матюкалися. Ой, як же мене читером обзивали, хоча я ті чіти ніколи не ставив собі. І то ще було в часи кс 1.6. Але нічого особливо не змінилося в кс2. Хіба що радар нормальний з’явився. А так все жиза.
Добре, напевно що ви пожартували, коли це писали. Але насправді пропозиція цікава і я задумався про це і напевно це б спрацювало у такому світі, якщо б у нас не було б інтернету і зовнішніх ринків, тобто не було б імпортних ігор, а був би ринок дисків виключно українських ігор. Таку наліпку з надписом «козацька розвага» і з «людиною, що показує полець вгору» ставили би на деякі умовно-якісні товари (хоча не факт що якісні), щоб товари краще продавалися. Маркетинг для роздрібних продаж так працює. Гарні пакування і якийсь там умовний знак якості для когось щось і вартує, особиво в умовах, коли немає альтернатив та немає доступу до інформації. Але, повторюсь, це не спрацює у наших реаліях, бо у нас же є не тільки ринок дисків українських ігор, а є ще і імпортні ігри на дисках зі зовнішніх ринків. Хоча може у
Це цікава аргументація. Але чому всі чоловіки козаки мали бути козаками-воїнами? Існували ж інші козаки, просто козаки-ремесленники і не всі вони були козаками-воїнами. Можете розповісти детальніше про соціально-економічний стан і службу? Існують свідчення про те, що козаки-воїни були добровольцями на своїй землі, а у війську інших держав військо козаків було як формація найманців, які іншими словами можна назвати як формація вільних списоносців або фрілансерів — і, що цікаво, це слово досі використовується у сучасній мові технологій.
Ага, там виходить, що Embark Studios має працівників у Швеції, а ними володіє компанія Nexon, що заснована у Південній Кореї, а штаб-квартира Nexon розташована у Токіо, в Японії. Тож Nexon має великий вплив на південнокорейський і японський ринок в ігровій індустрії. А тепер вже й на європейський шведський ринок має вплив, як купили Embark Studios декілька років тому назад.