Декілька слів.
Вже можна зіграти. Гра доступна для Windows. Завантажити можна на Itch: клацніть сюди, щоб скачати гру цю гру
Існують особи, які не роблять нічого, але чомусь вказують іншим, що буде правильним рішенням. Отже:
Він запропонував
Ну от коли пройде нульову фазу і 0. переключить увагу на себе, а не до людей довкола і перейде до першої фази 1. запропонував щось зробити і перейде до 2. дії і сам щось зробить і 3. покаже якийсь результат (успіх або провал), 4. тоді нехай і ділиться власним досвідом і своєю історією — форум відкритий.
Це вже настільки сильно інтегрували у рендеринг пайплайн, що вимкнути це вже не можна ось так просто, оскільки багато візуальних ефектів використовують це і залежать від нього.
Це мило через TAA — Temporal Anti-Aliasing
Чому так і що можна з цим зробити, щоб змінити ситуацію на краще?
Ерік «Aheyrs» Ражо — соло-розробник, який працює над шутером Beautiful Light
Ерік «Aheyrs» Ражо — геймдиректор і головний розробки шутеру Beautiful Light. А також головний виконавчний директор Deep Worlds SA.
Джерела:
— Соцільна мережа X — Aherys_.
— LinkedIn — 16 працівників — LinkedIn. Deep Worlds. Creating the next Extraction Shooter — Beautiful Light.
— Який ваш рівень знання англійської мови?
— I whishlist English-Ukrainian dictionary.
— Що ви сказали? Що ви маєте на увазі?
— Pre-order now.
Чи варто
наймати інших для допомоги в проекті
Так, варто. Спершу консультантів наймати варто. Далі всіх інших наймати, коли будуть завдання детально розписані, буде план і вже не встигатимеш робити все сам.
---
Чи варто
вкладати в рекламу
Складне запитання. Тут дуже легко збанкрутувати. Краще спробувати дуже мало реклами купити спочатку і проаналізувати, чи дохід від гри більший за витрати на рекламу. Бо якщо не більший дохід, тоді не варто продовжувати витрачати гроші на рекламу.
---
Чи варто
виводити гру на якийсь публічний рівень
Так, але поступово. І прослухайся до гравців, які готові платити за твою гру. Знайди аудиторію, яка буде цінувати твою гру і працюй з цими відгуками.
Це часом не Борей, який подорожує часом і простором? Гнома в космос вже запустили. Залишилося відправити корабель у подорож. Фото виглядають так, наче це сконструювало Aperture Science. І на логотип корабля зверніть увагу, бо там у ранній версії сюжету Half-Life 2 ще була База Кракен в Арктиці.
🔹 Стратегії та головоломки (RTS, Portal, tower defense)
Щоб перемогти, потрібно планувати, передбачати та мислити на кілька кроків уперед. Після кількох годин у таких іграх просторове мислення і логіка реально прокачуються.
Ну, навіть не знаю, наскільки сильно це все. Скільки кроків наперед дійсно необхідно продумувати в іграх в жанрах RTS або tower defense для перемоги? Невже так багато?
А от гра Portal — то чудова гра для розвитку просторового мислення, є таке, раз пройти рекомендую.
🔹 Екшн-ігри (шутери, MOBA)
Це марафон для мозку! Ви одночасно відстежуєте десятки об’єктів, ухвалюєте миттєві рішення і реагуєте на загрози за долі секунди. Результат швидша реакція та сильніша концентрація.
Я не згоден з цим. На мою думку, концентрація у повсякденному житті лише знижується від постійної гри у такі жанри. Швидша реакція, можливо, але сильніша концентрація — ні.
Після гри в PREY (2017, Arkane Studios, Bethesda Softworks)
я чудово прокачав так увагу до оточуючого світу.
Дивився на предмети довкола з підозрою.
Міміки — вони всюди.
Створюю рівень для гри. Використані ассети:
— FAB — Stack O Bot.
— FAB — Stylized Landscape 5 Biomes + Stylized + Low poly forest : Orasot Bundle.
— The Base Mesh.
Створено на Unreal Engine 5.6.1.

А тепер бонус для всіх поціновувачів закулісних матеріалів! 5 серій з рубрики «порушення мовчання». Дивіться тут: YouTube Breaking Omertà: «The Sounds of Sicily» | Mafia: The Old Country
Хе-хе, пам’ятаю, що гра The Henry Stickmin Collection обіграла цей прикол з Цивілізацією.
AMD Ryzen 7 у мене
Тут видніється недовіра акціонерів до рішень 11 bit studios скорочувати проєкти. А також жадність акціонерів, яка, насправді, не примножує капітали, а лише породжує ще більші втрати грошей у майбутньому. Щоб зрозуміти, як чинити правильно у цій ситуації, буде корисним почитати матеріали по темі: Помилка незворотніх витрат, що це таке?.
Ну а 11 bit studios треба більше спілкуватися з акціонерами, інакше буде біда.
Все ж вимагати прозорої звітності є правом акціонерів.
Організація заявила, що 11 bit studios порушила зобовʼязання щодо розкриття інформації.
А якщо цю звітність не надають, то щось в 11 bit studios запахло смаженим. Що ж вони приховують?
Зараз не так і багато ігор виходить, які можна ось так просто пройти від початку до кінця, насолодитися процесом і просто завершити грати. Є багато ігор, які і не заохочують проходити їх повністю, а деякі ігри неможливо пройти. Але ті ігри, які все ж таки можна пройти, то, напевно, єдиним сильним заохоченням пройти гру до кінця є цікавий сюжет і нарративний дизайн. Коли гравця захопила історія і гравець хоче отримати відповіді на запитання, які його так тривожать, а для цього треба рухатися далі по сюжету. Тож так цікаво проходити сюжетні кампанії. Іноді банальні симулятори ходьби чи квести цікавіші за величезні рольові ігри з відритим світом, якщо брати у цьому контексті, щоб було цікаво проходити ігри до кінця.
Я збирав тут корисні канали на YouTube про Blender: trello.com/c/yc51XcaI/4