Я згоден, що неприємно чути, коли Steam співпрацює з партнерами із РФ під час війни, коли представники РФ знищують український народ. Але Steam — це легальний іноземний бізнес, зареєстрований в США, який працює і на території України і платить податки в Україні. Steam має багато партнерів в Україні. Ви взагалі думали про те, що ваші заклики нанесуть більше шкоди Україні і українським партнерам, ніж будь-кому іншому?
Наприклад, я особисто являюся партнером Steam. Санкції, які я вводжу особисто зі свого боку — це звертаюся з проханнями до технічної підтримки Steam заборонити продаж моїх ігор на території РФ. І все ок.
Трішки експериментів з фізикою. Намагаюся відтворити гравітаційну гармату в Unreal Engine 5. Гравіпушку, зброю Гордона Фрімена із гри Half-Life 2. На відео — це не гра, а тільки експеримент. Для наглядності, до прототипу було додано готову модель gravity gun, взяту з інтернету на sketchfab. У кінці відео додав кадри з Half-Life 2, як би це могло працювати в ідеалі. А ви намагаєтеся відтворити складні ігрові механіки з улюблених ігор?
У мене є ідея. Створи гру своєї мрії в Roblox. А й справді, чому ні? Там можна робити ярмарку. Хоча, як на мене, то краще робити десяток різних ігор і їх монетизувати, а не одну велику гру ярмарку. Один ігровий режим на одну гру. До речі, тебе вже випередили, одну гру вже зробили, зараз розповім. У цій грі ти можеш грати за козака і прокачувати шаблю і рушницю, є українська музика, можна їсти їжу і є бій за фортецю, можна грати за козака або грати за татарина, отож, це гра Дике Поле Роблокс (Loca Deserta Roblox). Можеш подивитися відео.
Вмирають якраз таки мультиплеєрні ігри. Через брак гравців непопулярні мультиплеєрні ігри стають просто неграбельними і тихенько собі помирають. Якщо мультиплеєрна гра провалиться, то грати стає неможливо, оскільки скорочують обслуговування, сервери закривають. Хоча навіть якщо б і не закрили сервери, все рівно грати немає з ким, бо гра мертва.
Чому найвищі зарплати у Sony Group Corporation?
Чарлі Клівленд ( Charlie Cleveland )
www.charliecleveland.com
Якщо Гейб справді надав інтерв’ю якомусь раніше невідомому хлопцю студенту, то чому б випадковому українському студенту зі знанням англійської мови не взяти інтерв’ю у Гейба також сьогодні? Запитали б те, що цікавить найбільше українських глядачів. Поговорили про ігрову індустрію, розвиток Steam та про війну в Україні. Гейб каже, що читає всі листи, котрі йому надсилають на електронну пошту. Тож чому б не скористатися такою можливістю і не попросити про інтерв’ю?
Люблю слухати не лише OST, а ще й Cover пісень та музики, наприклад, Skyrim Cover!
Перша порада: найближчий місяць займіться створенням свого нового портфоліо. Зробіть три роботи по 3D, які можна класифікувати як game ready 3d models. Важливо себе позиціонувати як 3д-художника / 3д-художницю саме для відеоігор. Ви маєте стати не «3d modeller» і не «3d Designer». Ви маєте дізнатися, як стати «3D Artist».
Друга порада: вивчіть pipeline game ready 3d models, якщо ще не знайомі з цим. Тут вам допоможуть навчальні курси (можу у особистих повідомленнях порадити деякі конкретні навчальні курси, які допоможуть стати 3D Artist, тут публікувати не буду, але у особистих повідомленнях можу дати деякі рекомендації, якщо напишите мені). Обов’язково завантажте собі ігровий рушій і імпортуйте свою модель у ігровий рушій. Просто подивіться, як вона там виглядає. Запустість анімації, якщо є.
Третя порада: використовуйте ArtStation для свого портфоліо. Ваше поточне портфоліо на figma для бірж фрілансу може і згодиться, але воно зовсім не зацікавить компанії з розробки ігор.
Четверта порада: знайдіть когось, хто обіймає посаду Senior 3D Artist і попросіть порад.
Дочасний доступ Subnautica: Below Zero тривав 2019, 2020, 2021. Дата виходу: 14 травня 2021. Subnautica: Below Zero була розроблена і видана Unknown Worlds Entertainment самотужки. Далі вже 29 жовтня 2021 року компанія KRAFTON Inc. оголосила про своє рішення придбати творців Subnautica під назвою Unknown Worlds.
Вайбкодинг — це фактично передача штучному інтелекту ролі архітектора програмного забезпечення та ролі головного інженера програмного забезпечення. Ци справиться воно з цієї задачею? Практика сьогодення показує, що воно дає дуже швидкий старт, але рано чи пізно потрапляє у пастку, коли з’являється якийсь критичний баг, який воно не може виправити.
Я особисто не раджу розраховувати на те, що ШІ зробить все за вас, бо так ви потрапляєте у патску невігластва і взагалі тупієте. Краще користуватися ШІ тільки як довідником.
Але якщо хочете спробувати цей вайбкодинг для інді-ігор, то не буду вас відмовляти. Робіть, будь-ласка. Це сучасні можливості.
Якийсь проект можна спробувати зробити з цікавості, але, на мою думку, є висока цінність у навчиках програмування, коли маєш змогу робити більшість своїх проєктів самотужки без вайбкодінгу.
Створення графіки для гри це вже не вайбкодінг, а генеративний арт від штучного інтелекту — з цим технічно немає жодних проблем — просто запихнути у гру згенерований нейромережею живописний малюнок.
Я особисто для себе виділив норму використання — у 1/3 частині своїх проектів я дозволяю собі використання генеративного арту від ші, а 2/3 частини моїх проектів створені без генеративного арту.
19 липня 2025 — В Ubisoft переконані, що мікротранзакції в ААА іграх «роблять досвід гравця цікавішим»
21 липня 2025 — Ubisoft визнала небезпеку критики в інтернеті. Компанія готова реагувати на атаки своєї репутації
Ubisoft, ти найкраща ігрова компанія!
Думаю, це на краще.
А тепер редакція документу для ради фінансовий директорів: монетизація в преміальних іграх дозволяє нам заробляти більше грошей і не закрити компанію.
Ці 250 мільйонів доларів бонусу — це трохи про інше і про це було домовлено ще декілька років тому назад. У контракті, коли Krafton купували Unknown Worlds у 2021 році, тоді умови були такі, що купуємо за 500 мільйонів доларів, а, якщо досягнете ще й певних фінансових показників до 31 грудня 2025 року, то виплатимо ще й бонус 250 мільйонів доларів співробітникам студії Unknown Worlds. Тож там цей бонус був прописаний у контракті, який підписували більше 4 років тому назад.
Що ж, Arena Shooter приносить найбільше грошей завдяки Counter-Strike 2 в Steam, а, напевно, в Epic Games на першому місці там Battle Royale з їх Fortnite. Треба завжди пам’ятати, що
в багатьох категоріях високий дохід обумовлений кількома популярними франшизами, які давно присутні на ринку. А решта проєктів отримують мізер
Я на GameDev DOU потрапив у один із чотирьох провальних релізів, про який написали. Якщо цікаво, то я надавав точні цифри у наступній статті — «Інді-ігри, на жаль, слабо продаються». Уроки, які отримали українські незалежні розробники після провальних релізів. Але краще мало, ніж нічого. Також це досвід плюс наявність хоча-б якихось власних аналітичних даних для вирахування перспективи продажів наступних проєктів.
Складається відчуття, наче люди, які не вміють добре рахувати свої витрати, намагаються ставити ціни товарам на свій розсуд, бо що там наче десь бачили, але у підсумку такі коментарі виходять як якась повна нісенітниця.
Чому люди знаходять купу причин вказати на дороговизну якоїсь там гри (і заодно цим ще й часто знецінюють цінність гри, не задумуючи про те, скільки було часу, сил, грошей витрачено на створення цього), але соромляться чесно собі признатися у тому, що: «Я не можу собі дозволити це купити, бо у мене немає грошей на такі розваги сьогодні».
для інді дорого, на мою думку. Це вже вартість торішніх ААА-ігор на розпродажі.
Якщо ви такий економний покупець, тоді що вам заважає додати до списку бажаного цю інді гру і купити наступного року цю гру на розпродажі?
Це вже реальність. Коли я випустив свою першу гру в Steam, то деякі користувачі намагалися переконати мене в тому, що моя гра має бути безкоштовною. Але тут треба мати свою міцну позицію, як інді розробник. Чесно відстоювати свою пропозицію на ринку. Ось у мене є продукт, який має певну цінність і пропонує розважальний контент за вказаною ціною. Розробка гри потребує сил, знань, часу і додаткових грошових витрат. Особливо треба розуміти перспективи випуску наступної гри. Заробіток з попередньої гри часто дає поштовх для розробки наступної гри інді розробникам.
Є ще такі ігри як MMO-ігри і SaaS-ігри і ці ігри перетворилося на якісь серіали, де кожен сезон на гравців чекають нові пригоди і нові нагороди. Це ігри, в які можна грати безкінечно і витрачати гроші безкінечно. Ці ігри просто неможливо завершити і вони будуть існувати, поки гравці грають і платять гроші. Нові розваги кожного сезону.