KRAFTON ще не встигли знищити гру Subnautica 2. Але KRAFTON знищують дещо цінніше — культуру компанії Unknown Worlds по створенні чудових ігор. Якщо це дійсно так, то скоро у компанії Unknown Worlds буде ще більше звільнень. У Subnautica 2 все ще є шанс стати хорошою грою, але дехто в інтернеті закликає не купувати Subnautica 2, оскільки всі гроші підуть KRAFTON.
Я пам’ятаю, як у першій частині гри Subnautica я відкрив титри і знайшов ім’я Charlie Cleveland і просто загуглив його ім’я. Так я знайшов блог Чарлі Клівленда — один із найцікавіших блогів про геймдизайн. І взагалі Subnautica — це чудова гра.
А зараз просто звільняють трійку ветеранів з Unknown Worlds, включно зі співзасновниками? Це сумно. Це наче підстава від видавця. І що буде далі? KRAFTON звільнить ще інших людей з Unknown Worlds, хто їм не сподобається?
Сотням тисяч людей гра Stardew Valley припала до серця і вони залишили позитивну рецензію в Steam. Ви ж навіть не грали у це. Чому ви дозволяєте собі так судити щось, чого не знаєте?
А який бюджет був у гри? Скільки грошей туди вклали? І що тепер з цим усім буде? Піде на смітник іржавити цифровим металевим брухтом? Чи може відправите це на Кібертрон?
Розмитий опис і немає чіткого бачення кінцевого проєкту. Як чорновик чи як хобі, то робити можна, але завершити такий проєкт просто неможливо, бо немає кінцевої мети. На мою думку, то не зайде і отримати прибуток скоріше за все неможливо. Але щодо популярності, то ніхто ніколи не знає цього напевне. Проводь більше досліджень, що цікавить людей. І задай собі запитання, скільки часу свого життя ти готовий витратити на це? Яких показників ти хочеш досягти, щоб вважати це успіхом? Показники можуть бути такі, наприклад: заробіток в гривнях, кількість запусків, кількість постійних гравців, про гру написали у пресі...
Вітаю. Раніше я завершив навчальний курс по опануванню Blueprints на Unreal Engine 4. Я зараз навчаюся як Unreal Engine 5 Developer (C++ / Blueprints). Найближчі пару місяців готовий долучитися до незалежних команд і спробувати свої сили у розробці ігор в команді. Готовий працювати за ідею на ентузіазмі до певного моменту (від 1 до 3 місяців), а надалі розраховую на оплату своєї праці. Тож якщо вам потрібен Unreal Engine Developer у команду, я готовий поспілкуватися на цю тему і обговорити перспективи. Напишіть мені у телеграмі — клік.
Важливо! Будь-ласка, якщо у вас немає бюджету, то не пропонуйте мені участі у проектах по типу онлайн масових багатокористувацьких іграх (MMO) чи онлайн-іграх з постійними оновленнями які надаються як сервіс (GaaS). Я розумію, що розробка такого продукту видається перспективною, але будьте чесними з собою — без інвестицій такий продукт випустити неможливо. Я не відмовляюся повністю від участі в розробці MMO або GaaS, а просто відразу кажу, що на такі проєкти я піду тільки за плату з першого дня.
А працювати за ідею на ентузіазмі до певного моменту (від 1 до 3 місяців) я готовий на тих проектах, які можливо випустити без інвестицій і їх розробка не займе решту мого життя. Наприклад, короткі однокористувацькі ігри на Unreal Engine.
Чудова ідея. До речі, я у 2021 році, коли вивчав левел-дизайн, приймав участь у конкурсі по моддінгу зі створення локацій і будував село в редакторі мап Mount & Blade II: Bannerlord. Ось детальніше почитати тут можна про цей конкурс і поглянути на мою роботу.
У цій темі так багато жартів про грабування караванів, що я згадав іронічне відео про Сталкер 2 про те, Як Створити Мод на Сталкер 2 без ПК. Ну, якщо і грабувати каравани, то грабувати каравани Сидоровича!
Ні, не хотів би. Краще, GSC, робіть про нашу Україну ігри і показуйте різноманіття української культури.
Чи забезпечуєте апаратним устаткуванням тестувальників?
Так а скільки коштував Скайрім, тобто скільки коштувало виробництво гри Скайрім?
Тож я не один такий був, хто граючи в San Andreas намагався дібратися до того легендарного міста зі снігом.
Професійним геймдев компаніям насправді не потрібні такі ідеї, оскільки їх співробітники можуть вигадувати по 100+ схожих ідей на день. Якщо ідея нічим не супроводжується, то це взагалі не життєздатний варіант. Я вбачаю наступні варіанти:
1) Нова студія і ти директор. Ти береш на себе відповідальність створити нову студію і організувати усі робочі процеси, знайти потрібних людей, розробити прототип продукту. Після цього можеш шукати інвесторів чи видавців. (Альтернативним варіантом є випуск гри самотужки без видавця).
2) Найманий працівник, який має жагу до підвищення. Ти маєш ідеї і ти готовий над ними працювати багато. Ти йдеш на роботу у студію. Спочатку твої ідеї не дуже приймають, і ти працюєш за ідеї компанії, але через декілька років ти отримуєш підвищення і маєш більш впливу на ідеї для нових ігор і можеш створювати ігри, можливо, за своїм баченням, але в рамках вимог компанії, якщо це буде дозволено вищим керівництвом. Іноді це є, а іноді немає. Альтернативно просто через декілька років звільняєшся з роботи і засновуєш нову студію, вже маючи якийсь досвід.
3) Одинак. Повністю сам розробляєш гру і організовуєш лише сам себе. Можеш випустити гру самотужки і мати 100% прибутку.
Тож коли пишете ідею нової гри і відправляєте листа на адресу геймдев-компанії, то прикріпляйте своє бажання «візьміть мене на роботу, ось я вмію придумувати ідеї для ігор, оцініть». Це все ж краще, ніж просто написати листа типу «зробіть гру за моєю ідеєю, бо я придумав щось круте, але нічого не вмію». Ніхто не буде серйозно відповідати на листи, в яких людина пише, що нічого не вміє, але щось придумала.
Взагалі, набагато краще зробити якийсь прототип гри на Unreal Engine за своєю ідеєю, зняти відео з коментарями і відправити листа у геймдев-студію зі словами «я шукаю роботу, ось я вмію придумувати ідеї для ігор, писати документацію і вмію прототипи ігор розробляти».
Я так захопився написанням цього, що захотів і рекламу вставити своїх послуг під кінець. Якщо хтось має супер ідею і хоче навчитися розробляти прототити ігор на Unreal Engine, то звертайтеся до мене особисто і я навчу вас цьому за певну плату. Також я маю канал на ютубі, де безкоштовно можна подивитися уроки по Unreal Engine українською.
У коментарях вище я привів три пункти і виконання будь-якого вже робить людину геймдизайнером хоча-б початкового рівня. Можете перевірити самі по кожному пункті людину.
Я бачу з відкритих джерел в інтернеті, що Tynan Sylvester розпочав кар’єру як Дизайнер Рівнів (Level Designer) у 2004 році, а з 2010 року працював як Системний Дизайнер (System Designer). Tynan Sylvester з 2012 року і дотепер обіймає посаду директора.
Левел Дизайнер — це також Гейм Дизайнер, але більш спеціалізований на створенні ігрових рівнів. Тож можна справедливо сказати, що Tynan Sylvester є геймдизайнером з 2004 року. У 2010 році перейшов на рівень системного ігрового дизайнера. У 2012 став директором своєї студії, де є креативним директором, головним геймдизайнером, програмістом, художником і багато ще ким.
Гру за таким описом створити неможливо. Чому неможливо? Бо це мрія. Мрія створити такий собі симулятор життя. Тут ідей може вистачити на більше ніж десятка різних ігор... або на одну велику ярмарку.
Виконую роль такого собі геймдизайнера
Ні, друже. Ти поки-що не геймдизайнер. Ти мрійник.
Можливо, ти станеш геймдизайнером колись, коли:
1) або створиш і випустиш свою гру,
2) або приймеш участь разом з командою у створенні та випуску гри,
3) або пройдеш навчання на геймдизайнера.
Але до тих пір, поки нічого з цього немає — ти просто мрійник.
До речі, можна подивитися як цікаво створена генерація біомів та островів у грі Valheim. Може, надихне на покращення.
А де можна подивитися на ці 90 GB?
Шукаю роботу на посаду Project Manager. Нещодавно я закінчив курс Project Manager в IT, де здобув знання з методології управління проектами (WATERFALL, AGILE, Scrum, Kanban та інші). Також я ознайомився з багатьма прикладними інструментами для менеджера проектів, такими як Jira, Confluence, Trello, Miro, Notion, EasyRetro. Я у пошуках можливостей кар’єрного зростання. Шукаю можливість прийняти участь у реальних проектах. Телеграм для зв’язку: клік
Я розробив для геймджему гру за пару днів. Темою було введення однією кнопкою, тож я зробив тир, стрільбище. Вийшов шутер у вестері, де одна ігрова сесія становить близько 2 хвилин. Спробувати гру можна тут. Сьогодні є тільки версія для Windows. Гра працює на Unreal Engine 5.



