Додам ще практичний коментар. Я сьогодні завантажив безкоштовно Preface: Undiscovered World через Steam і побачив, що технологічний стан цієї програми жахливий. Взагалі не розумію, нащо було це випускати публічно в Steam. Можливо хтось знає про те, яка з цього користь і кому?
Технологічно як ігровий рушій і демонстрація можливостей комп’ютера, але нудно як гра.
Якщо вони дійсно хочуть
представити будь-який досвід для гравців
то зробіть світ як у Minecraft. Маю на увазі не з кубиків світ, а світ, з яким можна взаємодіяти і ця взаємодія лишає слід, запам’ятовує дії гравця. Дозволяє руйнувати світ і будувати світ. Бо насправді людям весело будувати. Це суть пісочниці. Будувати і видобувати корисні копалини та інші ресурси й знаходити їм застосування у будівництві. Якщо цього не буде, то такий світ буде великим і нудним.
Цікаво, що за вказаними даними, Unity Engine на першому місці у топі популярності серед ігор на The Global Game Jam, а друге і третє місце так розподілено, що у 2023 році Unreal Engine був популярніший за Godot Engine, а вже у 2024 році популярність Godot Engine перевищила Unreal Engine. Але якщо дивитися тільки на відсотки, то можна зробити хибні висновки, бо насправді у 2024 році відносно попереднього року:
• Ігор на Unreal Engine стало трохи більше (було 715, стало 757).
• Ігор на Godot Engine стало набагато більше (було 500, стало 905).
• Ігор на Unity Engine стало значно меньше (було 4669, стало 3549).
Дякую за приведену статистику за посиланням. Але варто врахувати, що це НЕ продуктова статистика, а статистика із The Global Game Jam — змагання по швидкісній розробці відеоігор. Це зовсім НЕ стан ринку інді, бо на The Global Game Jam роблять БЕЗКОШТОВНІ ігри за короткий проміжок часу. Напирклад, за два дні.
Можете додати, будь-ласка, до списку мою гру. Українська гра Bird Feather: Aquamarine World — 37 гривень.
Північне Марево: www.artstation.com/artwork/qJ2xZ2
Цього місяця також з’явилося нове відео з ігроладом цієї гри. Можете знайти на каналі на ютубі
Тримай практичні завдання на два тижні (телеграм бот):
Отримуй креативні завдання для розвитку мислення ігротворця
Ні, там не 3 з 10, а 4 з 9. Придивіться — на фотографії у темі представлено лише 9 ігор. На другому місці не software, а hardware Steam Deck. А скріншот Сталкер 2 було зроблено рано (до випуску гри), коли ще не відображалася частка рецензій — сьогодні там вже видніється 80% позитивних рецензій в Steam. Тож можна рахувати частку переважно позитивних рецензій як 4 із 9.
А якщо розширити це список, щоб був не топ-9, а топ-10, то сьогодні на десятому місці хітів в Steam гра Luma Island, рецензії якої переважно позитивні (81%). Також я бачу деякі зміни сьогодні, що одна гра вирвався в топ-10, а інша гра опустилася на 11 місце, але ці обидві гри мають переважно позитивні рецензії.
Тож, у підсумку, сьогодні в топ-10 хітів продажу Steam:
• 5 із 10 мають переважно позитивні рецензії;
• 3 з 10 мають змішані рецензії;
• 2 з 10 мають переважно негативні рецензії.
Надіюся, ці уточнення будуть корисні для вас.
ВІТАЮ. Дублюемо пост.
Шукаемо бажаючих долучитися до розробки гри.
Жанр: Шутер від 3 лиця.
Діі гри відбуваються в відкритому просторі на просторах Украіни.
Атмосфера приближенна то Сталкера.Подробиці у Тік-Ток за пошуком IMashineGame
Вимоги до співпраці. Розуміння на середнемо рівні рушію CryEngine починаючи з 4 версіі.
Якщо ви маете навики у будь якому напрямку розробника,пишіть нам в особисті.
Я знайшов інформацію в інтернеті, як від імені IMashineGame пишуть пропозиції громадям РФ «поучаствовать в разработке игры». Це якось бридко. А ще бридкіше стає, якщо врахувати те, що події гри відбуваються у відкритому просторі на просторах України.
Тож уточніть, будь-ласка, чи справді ви пропонуєте росіянам брати участь у розробці вашої гри? Чи це насправді не так і я щось неправильно зрозумів?
Рекомендую до перегляду лекцію англійською мовою From Liquid to Unreal: Why We Ditched Our In-House Engine | Unreal Fest 2022 про те, чому польська студія 11 bit studios відмовилися від внутрішнього рушія і перейшла на Unreal Engine, як відбувалася розробка і підтримка внутрішнього ігрового рушія, чому було прийнято рішення принипити розробку Liquid Engine 2 і перейти на Unreal Engine 5 та як відбувалася трансформація студії з використанням нової технології. Лектор Szymon Jabłoński, Технічний Директор в 11 bit studios. Це детальна лекція про стратегію розвитку студії з розробки відеоігор. Технічний директор ділиться помилками студії, де сам працює.
Подкаст
Історія світового і українського геймдеву: перспективи розвитку (Pingle Game — Євген Мартиненко) на каналі HUMAN WASD Games — подивіться це відео з 43 хвилини по 56 хвилину. Надіюся, це частково закриє ваше запитання, оскільки там обговорені такі теми як:
00:43:04 Unreal Engine легше ніж Unity?
00:45:30 проблеми оновлення рушія Unreal Engine 4
00:47:40 навіщо GSC Gameworld перейшли на UE5 для STALKER 2 та покинули свій рушій
00:50:12 поради новачкам розробникам ігор (який рушій обрати)
00:54:09 як розвивались ігрові рушії
Для довідки: Євген Мартиненко (Eugene Martynenko) працює в Pingle Studio на посаді Голова Департаменту Unity (Head of Unity Department).
Хочу тут жартома залишити посилання на відео Реклама Unreal Engine українською
Треба буде подивитися повне інтрев’ю, бо якраз в соло гру і сам я роблю.
Ну нічого собі! В інтернеті можна замовити розробку онлайн гри online strategy development Cossacks 4 The battle всього за $169230 доларів США у якійсь компанії з Нью-Йорку або замовити те саме у Москві. Питання у тому, хто і кого тут намагається обманути.
Сайт appfox ru і сайт crocoapps com схоже на шахрайство. Я зміг знайти в інтернеті декілька матюків у сторону appfox ru на сайтах, що пов’язані з розробкою ігор і фрілансом; сайт appfox ru і його представників включено до дошок ганьби; appfox ru звинувачують у шахрайстві, підкупу людей і фальсифікуванні відгуків; appfox ru звинувачують у обмані клієнтів; appfox ru звинувачують у обмані співробітників, тобто наймають фрілансерів і не платять їм обіцяних грошей. Ці свідчення переказані з відкритих джерел з інтернету, що вдалося знайти переважно російською мовою.
Мене вразило, наскільки далеко вони зайшли. Навіть документальний фільм зняли про себе вони. Це настільки безсоромні шахраї з Москви, котрі готові підкупляти людей, брехати про те що неначе вони приймали участь у розробці сотень різних ігор і навіть вигадати гру, якої не існує. Козаки 4: Битва. Гри не існує.
Це трапилося через магазини, які завчасно розіслали фізичні видання.
Це гарний приклад того, що цього разу пошта працює швидко.
Я не бачу сенсу публічно приводити низку аргументів у цьому випадку. Тим паче, що автор ідеї не просив цього у мене особисто. Щоб збільшити користь від ситуації, краще я піду писати сюжети на тему — «Чому ваші ідеї відстій (і як це виправити)». Коли буде готово, то постараюся поділитися на форумі gamedev dou і опублікувати на своєму ютуб каналі.
Я відправлю вам приклади своїх концептів у особисті повідомлення. Їх також можна знайти у моєму портфоліо.
А ви як гадаєте, S.T.A.L.K.E.R. 2 потрапить у список номінантів на звання «гри року» на The Game Awards?
Так, звісно.
По перше, я хотів би попросити вас не вживати слова «коктейль» та «індичка» — це просто для того, що вас краще зрозуміли.
Щодо ваших ідей, то, на мою думку, ідеї відстій я б їх викинув.
Але ви вчинили правильно, що вирішили поділитися цими ідеями з людьми.
Я у вас вірю, що трішки краще вивчивши геймдизайн і почитавши інші приклади ГДД, ви прокачаєте свої навички подачі інформації, структурування інформації та захоплення читата й зможете написати щось краще. Придумати цікавіші ідеї. Подати ці ідеї в більш привабливому форматі.
Формулювання виглядає незрозумілим. Ви можете пояснити, що саме не має сенсу і для кого?