— Мамо, я хочу FM з Чемпіонатом Світу!
— У нас є FM з ЧС вдома.
В той же час FM з ЧС вдома: store.steampowered.com/...Glory_World_Championship
:D
Так, звісно. Хочеться, щоб гравцям легко було підписуватися на моди і легко перемикатися між різними наборами графіки. Технічно ми вже все це зробили. Залишилося зробити інтерфейси і відпрацювати пайплайн того, як гравцю створювати та тестувати власне творіння.
До того, як стати розробником, я любив модифіковувати улюблені ігри. Подобалося, коли розробники давали можливість перемалювати графіку, перебудувати баланс чи створити свій шматок ігрового світу в рамках гри.
Тож у розроблених мною іграх я намагаюся дати гравцям можливість модифікувати гру. В Football, Tactics & Glory доступні дуже широкі можливості модифікації ігрового світу.
А от у Threads of War жодних можливостей дотепер не було. Останні місяці ми працювали над тим, щоб дати гравцям можливість перемалювати графіку гри. Щоб можна було зробити мод на класичні Battle City або проявити фантазію і створити власний всесвіт. Доки мій
Ну проєкт насправді дуже оригінальний. Він схожий на «танчики», як всі шутери схожі один на одного. Типу в одному жанрі, але всередині унікального контенту дуже багато. Схоже, що тей факт, що за основу взяті танчики, створює невірне враження, бо ця гра є значно більшою і глибшою, ніж здається на поверхні((
Дійсно, з датою в мене також ефект Мандели спрацював: ми планували випустити 24го, готувалися до цієї дати, а потім виставка українських ігор змістилася, і ми змістили дату випуску, хоча в пам’яті залишилося 24 :)
З FTG — дійсно, нового нічого не випускали. Вийшла окрема консольна версія Treble Deluxe, яка зібрала в одному проєкті весь контент, який до цього був випущений в Steam.
Подумавши трохи, думаю, що «Пройдисвіт» точно краще ніж «Мандрівна гра» і дійсно не такий вже й поганий варіант.
Rogue — це назва гри в першу чергу, а не жанру. Її не можна перекладати, бо вона без контексту немає сенсу. Типу як Souls-like перекласти «Душі».
Навіщо знаходити український відповідник для жанру? Щоб гравці розуміли, на що схожа гра, яка належить до цього жанру. Якщо звичайний гравець, який не особливо розбирається в іграх, побачить під назвою гри жанр «Rogue-like», це йому нічого не скаже. Якщо він побачить «Мандрівна гра» — він подумає, що можна буде мандрувати світом, тобто назва створить хибне враження. Те ж саме, якщо назвати ім’ям, схожим на назву оригінальної гри: «Пройдисвіт» — це створить хибне враження.
Тому, якщо вже не можемо придумати гідну назву для гравців, які не розбираються в іграх, то, ймовірно, правильний шлях зберегти усталену назву, до якої звикли гравці, які розбираються.
Розумію, що наша Threads of War, яка вийшла 24 серпня не конкурент топовим іграм із цього списку. Але мені здається, що навіть якщо порівнювати відгуки в Steam, то наша гра мала б знаходитися серед топ-20.
Пройдисвіт — це може бути гра про шахрайство. Відчайдух — гра типу Brawler, де потрібно перемагати багатьох ворогів з активною бойовою механікою. В Rogue-like основні характеристики зовсім інші. Не впевнений, що можливо підібрати влучне слово.
Вважаю, що від «Мандрівних ігор» більше шкоди, ніж користі. Для стороннього спостерігача «Мандрівна гра» створює хибне враження чогось на кшталт Скайріма чи симулятора ходіння. Це нічим не краще, ніж не розуміти, що значить «В стилі Rogue» чи «Схоже на Rogue».
Разом з тим я підтримую пошук українських відповідників для англіцизмів. Якби було знайдено гарний логічний термін на заміну, я б підтримав.
Ось в Україні: store.playstation.com/...53997_00-FOOTBALLTACTIPS4
На різних консолях — різні посилання. Крім того, наприклад, на Nintendo Switch нема українського регіону, тож не зрозуміло, на який регіон давати посилання. Але загалом на консолях можна ввести в пошук і знайти.
У мене діти цієї ночі підняли декілька тисяч гривень на цих змінах :D Звісно, вартість ножів упала, що зменшило вартість їх інвентаря, але по їх словам: «Ми ножі й не збиралися продавати, бо вони нам подобалися».
Дуже радий, що сподобалася гра! Завжди приємно бачити такі відгуки! (до речі, а в Steam відгук писали?)
У перший місяць війни українці були нажахані кілометровими колонами ворожих танків, які наступали на Київ, Харків та інші міста. Серед людей поширювалися різноманітні чутки, вирувала паніка, десятки тисяч чоловіків та жінок вирушили до військкоматів, щоб долучитися до оборони своєї країни.
Серед усього цього божевілля українська армія та добровольці робили все, що могли, аби зупинити ворога.
У ті дні символом спротиву стала пісня «Ой у лузі червона калина», виконана Андрієм Хливнюком на Софійській площі в Києві. У 1914 році вона була гімном Січових стрільців, а у
Тож у своїй грі Threads of War я вирішив використати її як основну тему першої фази війни 2022 року — звільнення Півночі України.
Як і всі інші мелодії саундтреку, вона виконана в стилі
Разом з тим у відео показав частину ігрового процесу: переміщення по мапі, вибір бонусів, бої:
Випустив другий
Це переробка романсу «Їхав козак за Дунай», яку я перейменував на «Їхав козак за Оскіл», бо у грі вона присвячена Слобожанському контрнаступу:
Коли я працюю над переробкою українських пісень, то досліджую їхню історію, контексти, аранжування та закладені ідеї. Несподівано для себе виявив, що цей український романс має цікаву історію. Його було написано на початку
Одним із них був Бетховен, який зробив мотив мелодії більш ліричним. У перекладі пруського поета Тідге пісня отримала назву «Schöne Minka, ich muß scheiden» і в Німеччині сприймається як народна.
Цікаво також, що ця мелодія лягла в основу щонайменше ще двох українських пісень:
— «Гей, соколи»
— «Ти ж мене підманула»
У своїй варіації я намагався зробити мелодію трохи героїчнішою, зберігши ліричність. Для гри потрібно, щоб треки були відносно довгими і не звучали одноманітно. Тому в одному треку я об’єднав мотиви «Їхав козак за Дунай», «Гей, соколи», частину мелодії, яку написав Бетховен у своїй варіації романсу, а також власні мотиви.
Дякую!
Радий про це почути)