Concept Artist & Freelance Writer в GameDev DOU

Статті автора Anna Mikhel

«Стабільної роботи більше не буде ніколи». Куди можуть піти художники з комерційного геймдеву

Anna Mikhel 1159

Геймдев штормить від скорочень — джунів замінює ШІ, а сеньйори готові працювати за зарплату мідлів. Дізнались, які існують альтернативи для художників за межами звичних ігрових студій. Про перехід в комікси, фриланс та TCG — читайте на сайті. 2

Що входить у сетап QA-інженера за 400 тисяч грн. Огляд робочих місць тестувальників ігор

Anna Mikhel 1006

Геймпади, девкіти консолей, портативки та кастомні ПК — як влаштовані робочі місця тестувальників у геймдеві? Поспілкувалися з QA-інженерами з 4A Games, Pingle Studio та AB Games про їхні сетапи вартістю від 100 до 400 тисяч грн. Повний розбір читайте за посиланням. 1

«Ризикнула перетворити хобі на професію». Проміняти 8 років в маркетингу на геймдев і свідомо повернутися назад

Anna Mikhel 658

Ризикнути кар’єрою в маркетингу заради мрії створювати RPG. Зіткнутися з кризою в студії, долати хейт гравців і повернутися назад у PR. В інтервʼю Орина Комарницька розповіла про роботу над New Arc Line та Hollow Home, виклики наративного дизайну та що змусило її обрати зворотний світч. 1

Телевізор Nokia і KVM-перемикачі. З якими сетапами працюють VR-розробники

Anna Mikhel 796

Розбираємо робочі сетапи VR-розробників вартістю до 200 000 грн. Тут не женуться за дорогими моніторами, не цураються вживаного заліза, але цінують потужні USB-хаби, KVM-перемикачі та вільний простір для руху. Про залізо для VR та як облаштувати зручне місце для розробки й тестування читайте в нашому новому матеріалі.

Робота над кредитом ЄС на 90 млрд, стандарти НАТО та доручення Федорова. Чим тестувальник Ubisoft займається в Міноборони

Anna Mikhel 779

До вторгнення Микола тестував ігри в Ubisoft, а нині цифровізує закупівлі для ЗСУ в Міноборони. В інтервʼю він розповів, як запускав «Glovo для військових», працював над кредитом ЄС на 90 млрд та виконував задачі Федорова. Чому не всі стандарти НАТО нам підходять та чим оборонка схожа на геймдев — читайте в інтерв’ю. 2

«Заробила як три попередні разом». Постмортем української горор-ферми Dread Fields

Anna Mikhel 1139

Реліз Dread Fields розробник зустрічав з однією парою штанів, старими кросівками і першим в житті кредитом. Ідея з українською горор-фермою спрацювала: 8 000+ проданих копій та найуспішніший проєкт студії. Але чи окупилася розробка? Поговорили про маркетинг, стрімерів та чесну математику інді-ігор. 6

«Посада діловода добре підходить геймдизайнеру». Як розробник ігор автоматизує армійську бюрократію та шукає part-time в геймдеві

Anna Mikhel 970

Геймдизайнер у ЗСУ — це діловод, який оптимізує бюрократію. Михайло Жогло переніс підходи з розробки ігор в армію. Керівництво підтримує його ініціативи, тож зараз він відкрито шукає part-time. Про мобілізацію, вплив IT-досвіду на службі та зміну професійних звичок — в інтерв’ю. 6

«Історія мого брата — трагедія тисяч українців». Як рідні та колеги бережуть пам’ять зниклого 3D-художника

Anna Mikhel 1546

Захар Захаров покинув завод заради геймдеву, став 3D-художником і отримав офер у Швецію. Але почалася війна і замість релокації він обрав захист країни. Після 40 днів на найгарячіших напрямках Харківщині та Луганщині Захар не повернувся з бою. Це історія воїна, чию авторську 3D-модель родина і колеги відтворюють як скульптуру для Burning Man. 4

Від Могилянки до розробки S.T.A.L.K.E.R. 2 за три роки: інтерв’ю з Lead Platform Programmer GSC Game World

Anna Mikhel 1301

У тринадцять років Кирило Сидоров відкрив для себе C++ завдяки олімпіаді, на яку потрапив майже випадково. Згодом це захоплення привело його до інтернатури в Dragon’s Lake та роботи в GSC Game World. Про керівництво командою досвідченіших спеціалістів, розробку інструментарію для модингу S.T.A.L.K.E.R. 2 і поради для тих, хто хоче увірватися в геймдев, — читайте в його інтерв’ю. 1

«Роботу трьох бійців можна замінити одним скриптом». Lead QA Room 8 про автоматизацію процесів у полку УСБС «Фенікс»

Anna Mikhel 1712

Володимир Бортюк працював над Assassin’s Creed Odyssey та Skull & Bones, а зараз служить у найрезультативнішому підрозділі ДПСУ «Фенікс». У своєму інтерв’ю він розповів про роботу стримера ISTAR, координацію бою, армійську автоматизацію, чому їм зараз бракує бізнес-аналітиків та що у війську робити 3D-художнику чи левел-дизайнеру.

Моментальне «ні» від рекрутерів. Які помилки вбивають шанси кандидата на офер

Anna Mikhel 2245

Невербальні сигнали, пасивна агресія та застаріле портфоліо — що саме змушує геймдев-рекрутерів відмовити кандидату? HR-фахівці розповіли про приховані маркери в резюме та ефективність cold-calls у LinkedIn. Перевірте, чи не припускаєтеся ви помилок під час пошуку роботи. 11

Без бюджету, планів та маркетингу: як пара художників випустила детектив про індичку в Steam і залишила геймдев як хобі

Anna Mikhel 764

Фріланс-ілюстраторка та її хлопець-художник об’єдналися на джемі й випустили в Steam детективну новелу про індичку. У цьому інтерв’ю — постмортем релізу, аналітика збору 4000 вішлістів, ефект від Steam Next Fest, досвід просування через сарафанне радіо та розмова про те, чому геймдев поки залишається хобі. 3

«Записали діловодом, а призначили гранатометником». QA про мобілізацію, поранення в першому штурмі та повернення в IT

Anna Mikhel 4749

Під час повномасштабної війни Микита Чірешкін працював QA в Murka Games і пройшов вишкіл у «Трійці», та не наважився стати штурмовиком. Проте невдовзі його мобілізували в морпіхи на Покровський напрямок. Чесна історія про перший бій, «піхотну лотерею», два поранення, списання та реалії пошуку роботи після служби. 18

Як оживити Богемію 1403 року: Секрети розробки Kingdom Come: Deliverance II

Anna Mikhel 365

Як створювався світ Kingdom Come: Deliverance II? Команда Warhorse випустила не просто артбук, а посібник з історичної реконструкції. Ця книга не про 3D-рендери, а про дослідження спадщини. Розповідаємо, як автори відтворювали автентичні споруди, зброю та інтегрували героїв у реальну історію нації.

Замість відеокарти RTX 5090: чому 3D-програмісти обирають дубові столи вагою 70 кг та власні NAS-сервери

Anna Mikhel 11576

Розбираємо робочі місця 3D-програмістів на будь-який гаманець — від 65К до 500 000 грн. Поки одні апгрейдять ноут для Unity, інші збирають кастомне водяне охолодження. Читайте в статті, навіщо розробнику власна серверна на Docker та які компоненти системи варто апгрейдити першочергово. 9

Як я придбала будиночок на літо за $3200 — історія геймдев-художниці

Anna Mikhel 1331

Концепт-художниця Хелен Ільницька працює з візуальними світами й мініатюрними ландшафтами. А трохи більше року тому вона знайшла такий простір у реальному житті — купила будинок на краю села. Про пошуки хати з обмеженим бюджетом, тишу, темряву й дачу як місце відновлення читайте в інтерв’ю художниці. 3

Як випустити 3 ігри в Steam за три роки і покинути роботу в мобайлі заради інді

Anna Mikhel 7129

Unity-розробник Олег Галиш кинув стабільну роботу в mobile, заснував студію з дружиною-адміністраторкою дитсадка та випустив три гри в жанрі hidden object. У цьому інтервʼю — постмортем релізів, графіки продажів у Steam, факапи з кураторами, успіх на Ukrainian Games Festival та розбір того, навіщо робити гру безкоштовною. 4

До 1,5 млн грн за робоче місце. Як влаштовані домашні студії Cinematic Artists в геймдеві

Anna Mikhel 989

Топові українські Cinematic Artists з GSC Game World та інших студій показали власні робочі сетапи вартістю від 387 тисяч до 1,5 млн грн. Дізнайтеся, як захистити бюджет від переплат за гігагерци, чому відеопам’ять вирішує все в Unreal Engine та навіщо фахівцям бігова доріжка під столом.

Де в Україні вчать робити ігри: чесна розмова з розробниками-викладачами

Anna Mikhel 1470

Створити власний рендер-рушій в... Католицькому університеті? Так, в УКУ вчать на графічного програміста, у КПІ є ігрова програма, а в KSE розбирають геймдизайн. Розпитали розробників-викладачів про реалії геймдев-навчання. Дізнайтеся, який виш обрати та до чого готуватися, якщо дійсно хочете створювати ігри. 26

На що варто звертати увагу під час аналізу вакансій в геймдеві

Anna Mikhel 901

Що в геймдев-вакансіях і на співбесідах насторожує фахівців? Ми зібрали думки спеціалістів про неякісні описи пропозицій, завищені вимоги до джунів, овертайми, формулу «ми — сім’я», перевірку зв’язків з рф та запитання, які варто ставити роботодавцю. Більше про це — в нашому матеріалі. 9

← Сtrl 123456...8 Ctrl →