Concept Artist & Freelance Writer в GameDev DOU

Статті автора Anna Mikhel (стор. 8)

Інструмент для створення анімації Procreate Dreams: огляд, пайплайн та перспективи

Anna Mikhel 2217

Анімація є одним із найпотужніших рушіїв розвитку креативних технологій та невичерпним джерелом нових викликів. Втім, сьогодні існує величезна кількість інструментів і часто незрозуміло, який з них обрати. Спеціально для нашої статті українські художниці розповідають про досвід використання програми Procreate Dreams та діляться порадами зі створення анімацій в ній.

ArtStation — станція кінцева. Які є альтернативні майданчики для геймдев-художників

Anna Mikhel 2602

Для платформи ArtStation останні два роки видались репутаційним хаосом. Демарш художників щодо AI регуляції, звинувачення у співпраці з росіянами та цензурі — лише найгучніші скандали. Концепт-художниця Анна Міхель у своєму матеріалі розібралася, чи є сьогодні гідні альтернативні майданчики та як загалом 2023 рік вплинув на підходи до формування портфоліо. 2

Від заводу Антонова до Mortal Kombat та незалежної студії в Кембріджі. Інтерв’ю з Franchise Art Director компанії PlayFusion Ярославом Однороговим

Anna Mikhel 1946

Franchise Art Director компанії PlayFusion Ярослав Однорогов розповів про першу роботу в конструкторському бюро ім. Антонова, перехід в геймдев, індустрію 2010-х, створення концептів для Gears of War 5, Assassin’s Creed Rogue та Mortal Kombat 11. А також дав поради тим, хто планує почати карʼєру геймдев-художника. 3

«Як тільки чуєш сирену — біжи». Українська геймдев-художниця про свій досвід перших днів війни в Ізраїлі

Anna Mikhel 4777

CG-хужожниця Анастася Кукош здобула ступінь магістра у чернівецькому університеті, а у Тель-Авіві вивчала 3D-арт та влаштовувала виставки своїх робіт на серфбордах. Аж поки не прийшла війна. Спочатку повномасштабне вторгнення росії в Україну вплинуло на рідних та близьких Анастасії. Потім атаки терористів ХАМАС змусили вже її ховатися у бомбосховищах. Про перші сирени, настрої в ізраїльському суспільстві та роботу під час вибухів вона розповіла в інтервʼю. 14

Showcase художників, що за допомогою Blender імітують використання традиційних художніх матеріалів

Anna Mikhel 1673

За останній час у Blender з’явилося багато революційних інструментів, які перетворили його на повноцінну екосистему. Вони допомагають митцям у їх роботі імітувати традиційні матеріали: акварель, масло, туш тощо. Про те, як цифрові художники імітують імпресіонізм ван Гога, як за допомогою Grease Pencil відтворити стиль акварельного живопису та багато чого іншого — читайте в нашому матеріалі.

Міжнародні освітні заклади, що надають стипендію на навчання CG-художникам та аніматорам. Добірка

Anna Mikhel 1782

В геймдеві, як і в IT загалом, кандидатам треба постійно покращувати свої навички та знання. Попри величезну кількість безоплатного освітнього контенту існують й освітні заклади, що надають стипендії та гранти на навчання. У цій добірці піде мова про школи, які будуть корисні геймдев-художникам та аніматорам.

Чотири вершники революції, або як ми за три місяці створили світ Freedom Tower

Anna Mikhel 2381

Freedom Tower — це дебютна TTRPG команди Eternal Games. Гра натхненна боротьбою за незалежність України після Першої Світової війни та містицизмом українського фольклору. У своєму блозі Анна Міхель, Lead Artist в Eternal Games, розповідає про те, як створювалася ця гра. 20

← Сtrl 1... 345678 Ctrl →