Senior R&D Product Manager
  • Відчути звук на дотик: створення проєкту на основі технології mid-air haptic

    Якщо я правильно зрозуміла питання... Дивайс, що у мене в прикладі 20×20 спікерів (що приблизно дорівнює 20×20см) і зона їх дії десь 20-60см над дивайсом, а ширина дії обмежена розміром приладу — оце і є спектр дії, де найкраще відчувається хаптик. Але дивайс нового покоління, які вже продає виробник має ширший спектр дії — від відстані в 1-2см над дивайсом до щонайменше метра і в ширину десь метр. Принаймні, це те, що я особисто тестувала.

  • Відчути звук на дотик: створення проєкту на основі технології mid-air haptic

    Тут я вас підтримую, що для людей з обмеженими/втраченими фіз можливостями — це було б супер. Хиба що ви про геймерів. Ну а чи таке майбутнє аж так далеко, я не впевнена. Думаю, що з тим як розвиваються технології, таке може і за 15-20 років з’явитися.

  • Відчути звук на дотик: створення проєкту на основі технології mid-air haptic

    ++ Мені також до душі аудіоінтерфейси і розумні окуляри. І це, насправді, не рокет-сайнс, дешевше обійшлося й більш універсальне рішення для повсякденного життя (ходити в магазин, гуляти по парку, в картинну галерею сходити тощо — розумні окуляри computer vision дають змогу сканувати простір, а голос все озвучує що бачать ті «очі»). А про девайс Брайля — дуже цікаво, дякую! Ого, вартість дійсно не підйомна пересічному українцю, крім того, обмежене використання — тільки читати і, можливо, програмувати.

  • Відчути звук на дотик: створення проєкту на основі технології mid-air haptic

    Дякую за питання. 3д ефект можливий. Виробник дівайсу робив такі дослідження. Одним зі способів створити 3д ефект, є розміщення дивайсу з 3х боків — наприклад, знизу і 2 по боках. Щодо шкідливості ультразвуку — для людини зовсім не шкідливий цей вплив. Ультразвук досить давня технологія, яку використовують в медицині — від досліджень внутрішніх органів людини до сканування плоду вагітних жінок. Так що, з цим все ок.

  • Відчути звук на дотик: створення проєкту на основі технології mid-air haptic

    За Маска я трохи з іронією сказала)). А чи нажаль? Особисто мені хотілось би дожити своє життя і не побачити кіберлюдей, таких от, «напівавтоматизованих». Ви як, прихильник аж такого стрибка в віртуал?

  • Відчути звук на дотик: створення проєкту на основі технології mid-air haptic

    Ага, той випадок, коли технологія щойно була винайдена і вже застаріла)). От на паралізованих людях нейрочіпи Маск дотестує, то може дійсно через електричні імпульси відчуття запаху й смаку навчаться переказувати).

    Підтримав: Vic
  • Відчути звук на дотик: створення проєкту на основі технології mid-air haptic

    Дякую за офіц назви, будуть на замітку. Я собі вживаю «дого/кототерапія» по-домашньому)), з любові до чотирилапих. І сама не відмовилась би від єКота, чи єСобаки)).

    Підтримав: Yuri Tabachnik
  • Відчути звук на дотик: створення проєкту на основі технології mid-air haptic

    Хехе, круто, що ви про такий кейс згадали. «Доготерапія» (туди ж «кототерапія» і тд) була одним з перших сценаріїв, які я набрейнстормила, коли тільки доєдналася до проєкту. Це було ще до війни. Суть була в створенні такого досвіду для цілей психологічної реабілітації і для адаптації дітей-аутистів. Тоді, частина науковців з команди скептично поставилась до ідеї і вона була відсіяна. Крім того, технологія слабо справлялась з реплікацією «м’яких» текстур, як хутро. Ми це на кейсі «погладь мамонта» добре побачили. Зараз, в умовах війни, сценарій видається більш актуальним.

    Підтримали: Vic, Yuri Tabachnik
  • Відчути звук на дотик: створення проєкту на основі технології mid-air haptic

    В цьому напрямку точно ведуться роботи. На науково-орієнтованій конференції CHI в 2023 році я тестувала прототип VR хедсету від SONY, де вони додали відчуття запаху. Як? Ну, напакували в хедсет 6 чи 8 касет, здається, по 3-4 з кожного боку, з ароматизаторами. Й через спеціальну трубку цей аромат подається як би під ніс. Хедсет нагадував більше як мотоциклетний шолом, і був досить важким. Але.. факт, що поки я в VRі «беру» помаранчі й «нюхаю їх», я відчуваю запах дуууже близький до оригіналу. З 6 чи 8 ароматів, відповідно їх змішуючи, вони були здатні продемонструвати набагато більше запахів. Звісно, для прототипу обрали дуже виразні й добре знайомі запахи. Цікаво б було дізнатися, чи вони здатні «дистилювати» більш делікатні або неординарні запахи. Здогадуюсь, що поки не все можуть.
    Але, є відчуття, що матриця-таки наближається :). Щоб створити повноцінну віртуальну реальність, крім «бачити» і «чути» — що вже вміє VR/AR, треба відчуття дотику (хаптік поки ще не здатен добре працювати з текстурами) + запах (дослідження в зародку) + смак (я про такі дослідження не пригадую, але це не значить, що хтось не пробує це зробити). Тож, траєкторія розвитку промальовується)

    Підтримав: Vic
  • Відчути звук на дотик: створення проєкту на основі технології mid-air haptic

    Так, це був би крутий юз-кейс. Ми його аналізували. На жаль, ця технологія поки не підходить для шрифту Брайля, тому що ульразвук не дозволяє точно «реплікувати» такі дрібні елементи, які ще й знаходяться близько одна до одної, як крапочки в шрифті. Навіть дивайс нового покоління, який випустив виробник не наблизився до цього. Але може за 5 років... колись..., якщо вони продовжать розвивати технологію в бік точності й під мілку моторику, то тоді теоритично, це можливо.

    Підтримав: Vic
  • Відчути звук на дотик: створення проєкту на основі технології mid-air haptic

    Погоджуюся)) Найбільше технологія підходить для імерсивних досвідів (парки розваг, маркетинг, музеї, виставки тощо). Ну, але виробник має амбіції використовувати безконтактний хаптик в авто, аби жестами управляти автівкою. Я боюсь того дня, якщо їм це вдасться)

  • Відчути звук на дотик: створення проєкту на основі технології mid-air haptic

    Частина цього проєкта (те, що e-textures) була у співпраці з компанією, яка є виробником Leap Motion. Чого не злетів, компанія досить непагано розвивається. Вони вже дівайси нового покоління повипускали www.ultraleap.com. За 40 гц — дякую, що звернули увагу, зараз виправлю. Має бути кГц.