• Необхідні поради щодо реєстрації у Steamworks і публікування першої гри

    Дякую за пораду. Бачив на статті дворічної давності (kutok.io/...​_na_platformi_steam_-1cc0), що якщо правильно все налаштувати, то за покупця з України треба буде віддавати 10%, а з США — 30%, а ви говорите про 18%. Проте це було 2 роки тому і скоріше за все з того часу багато чого змінилось. Якщо у вас був досвід публікування гри в Steam за минулі пару місяців, то був би вдячний, якби ви ним поділились.

    Ще раз дякую!

  • Необхідні поради щодо реєстрації у Steamworks і публікування першої гри

    Викладав у реддіт r/godot коли вийшла бета версія, але якось толку не вийшло з того. Вчора бачив таку цитату: «Просувати гру треба не на гейм девелоперам, а власне гравцям». Думаю це ключ до початку просування. Треба буде спробувати на сабредітах r/indiegaming і тд. Щодо твітера теж треба буде подумати. Ніколи ним не користувавсвя, але бачу таку тенденцію, що в Україні він стає все більш популярним.

    Велике дякую за приємні слова! Востаннє чув відгук на свою гру ще півроку тому з виходом бета-версії, а тут така приємність) І було дуже любо чути слова про цілеспрямованість, а то останнім часом почали опускатись руки. Фіча з стрибком є фічею, хоча для чого — не знаю. Це виправити легко, але не бачу сенсу в цьому. В наступних рівнях обмежувати стрибок буде трохи жорстоко, бо далі гра більше змахує на Geometry Dash за складністю.

    Мені батько теж порекомендував поки ФОП не відкривати. А якщо все піде добре і руки дійдуть до наступних прожктів, то тоді можна буде відкривати.

    Велике дякую за поради і відгук! :)

    Підтримав: Dima Pristupa
  • Необхідні поради щодо реєстрації у Steamworks і публікування першої гри

    Зрозумів. Давно думав про відкриття ТікТок аккаунту для просування, тим паче що зараз багато хто спеціально підтримує укарїнський інді-геймдев. Просто чомусь ніяк руки не доходять, хоча давно пора. Просто я сам не блогер і ніколи не займався веденням якигось сторінок, окрім особистих. Дякую!

← Сtrl 123 Ctrl →