гравці бігають, воюють, знаходять лут (зброя, хілки і тд), мега лут намагаються винести з сесії і прогресувати від результатів «забігу»
Ну а ми невеличкою командою робимо кооп сурвайвал хорор з елементами лутер-шутера.
Наразі працюємо над великою зміною кор геймплея та реграбельності, унікальними мапами кожну ігрову сесію та полішом поточних механік.
Якщо хтось хоче пограти в демку — ось store.steampowered.com/...60/Stan_Nevidomosti_Demo
І ось посилання на вішлісти — store.steampowered.com/.../3089740/Obscurity_State
5 роликів по
@
ГАЙД!!11 )
юнітісти дочекались muse, але з нюансом :) (unity.com/products/muse)
щоб його вистачило — спробуйте будь-який курс, щоб розуміти загальні аспекти і ідеї. а далі пробуйте робити щось своє, шукаючи на форумах\ютубі\чатіках гепете ЯК це зробити
якщо уткнетесь в якусь складну механіку — забудьте про неї, придумайте іншу
так вийде за мінімальний обсяг часу ± зрозуміти що до чого, і вже розвиватись в глибину
одна з улюблених ігор, дуже чекаю другу частину
взагалі стори це шось по типу депозитів: ви вкладаєте багато часу і ресурсів, а потім це вам приносить продажі багато років потому
і оверал це можна перетворити на роботу: приділяти стільки ж часу, постійно викладати нові паки, оновлювати старі (привіт підтримка URP, HDRP).
за кілька років такого підходу цілком ймовірно генерувати в місяць ± нашу середню зп за ринком
*смайлік кловуна*
з однієї сторони — все так
з іншої — найкращий час починати створювати свої продукти і наймати команду не за всі гроші світу
цікаво, для чого цей коментар?
типу, посил: не їдьте сюди, не розвивайте, не інвестуйте? ви за кого взагалі?)
якщо коротко:
1) тести це дорого. ДУЖЕ дорого в грошах
2) тести потрібні завжди і всім. питання лише наскільки, і чи коштує це того
з пункту 1 і 2 витікає, що це задоволення для дорогих, жирних, довгограючих data-driven проектів
відьмак 3, кіберпанк, л2, tabletop simulator, front mission 3
якщо в грі МОЖЛИВІ комьюніті модифікації — то її зробили якісно технічно
Leverage the Probe Adjustment Volumes допоможе налаштувати свій APV-вміст і виправити ситуації з витоками світла.
було б супер непогано, бо в 2024 це бачити це боляче
З’явилася підтримка браузерів Android та iOS.
оце звучить як найжирніша фіча з усіх. подивимось як воно буде працювати)
партнерству з Hugging Face
сподіваюсь, цей дірекшн не закинуть з часом, в перспективі може бути чимось імбовим
дуже чекаємо lts з webgpu, має розв’язати руки веб геймінгу
мідл\сеньор цілком може очікувати такі зп
але, звісно, не з нульової секунди)
а може не треба?
ласкаво просимо залучити кілька мільйонів доларів на виробництво простенької гри, стати успішними, повторити ще кілька разів і стати великою продуктовою компанією в країні
скоріше за все, це буде вже як викатимо здоровий апдейт зі змінами. там все буде і веселіше, і красивіше, і більш працююче ніж зараз ;p