Розшукується художник!
Проект: cozy farming у стилі чарівного лісу
Якщо хтось бува знає майстра цифрового пензля, або сам ним є — радо запрошую до спілкування : [email protected]
Дуже дякую за відгук!
З інтернет чекером дійсно щось коїться час від часу, буду дивитись
🔥 Ми викотили перший публічний тест (Андроїд) !
12 платформерних рівнів, українська локалізація 🇺🇦
А ще зробили лендінг сторінку повністю за допомогою Cursor, ChatGPT і Claude.
Вийшла дуже прикольна! Ми там постимо новини, тому прошу до огляду:
👉 points.gs/news_4
Це результат 7 місяців роботи у вільний час — ще не повноцінний реліз, але вже невеличка подорож у Far-Far Forest.
У казковий ліс, що виріс із простого бажання потестити 2D-світло в Unity
(ми його так і не використали )
🎮 Скачати й потестити:
play.google.com/...ntsGameForge.FarFarForest
youtube.com/watch?v=izMsGjT0XbY?t=3
Будемо дуже раді фідбеку! 💬
🍄 Розшукується 2D Художник та Аніматор (бажано в одній особі)
Потребується покращення персонажа — а саме маленького чоловічка у зеленому плащі.
Ознайомитись зі стилістикою та його поточним виглядом можна тут:
www.youtube.com/..._yTPRy80hRQ?feature=share
Зацікавлених прошу писати за адресою: [email protected]
Буду радий обговорити скоуп роботи і оцінку вартості у карбованцях.
Вітання з Чорнолісу!
Невеликі квести зі згенерованими підемеллями, обєднаними однією темою та сюжетом — це модуль над яким ми зараз працюємо.
Суть доволі проста — заходь у підземелля, перемагай ворогів, збирай лут і отримай винагороду, з кожним рівенем випробовування важчі а лут цінніший.
Сценарій доволі стандартний і здавалось би простий, але щоб все запрацювало потрібно було багато функціоналу розробити та звести до купи, тому це вже маленька перемога, якою не гріх поділитись
І підписуйтесь на твітор: x.com/BlackWoodBlight
якби тільки ті гуни не спавнились «з нікуди» десь в райноні Одеси...
А колись фентезі було про пригоди, підземелля і драконів... Відчуваю себе динозавром
Точніше після роботи, вечорами і ночами. І у вихідні
Дякую! Не зупинюсь, цей інді-девелопмент майже як залежність :)
Супер крутий підхід! Дуже шкода, що більшість студій не проводить такий аналіз референсів для своїх персонажів, а ліплять до дірок протерті стереотипи з минулої епохи, як от козаки у червоних шароварах чи вікінги у рогатих шоломах.
Історія дає стільки простору для творчості, а нам згодовують копі-паст на кожному кроці.
Хотів був сказати, що дивуюсь чому так, але причини насправді очевидні.
Працюю як Manual QA на не ігровому проекті, зробив свою першу мобільну гру і зарелізив у стор (нещодавно її звідти кільнули)
Заробити на ній не вдалось (3 бакса накапало чи що), тому що реклама не завжди завантажувалась а також через те, що я не обмежив доступ для старих «дерев’яних телефонів», користувачі яких мені обвалювали рейтинг, бо вона у них вилітала або просто не запускалась. На стареньких девайсах і правда з оптимізацією була біда (це якщо таки вдавалось її запустити).
Після того я намагався її пропатчити, але завантажити нову версію мені не вдавалось (не пам’ятаю чому). Тому я просто забив, бо протягом розробки, я так добряче вигорів
Мотивацією завершити проект була банальна логіка — «для чого я вбив стільки вільних вечорів, якщо тепер я здамся і не зроблю того що планував?».
Ось, залишу тут лінк на трейлер того що у мене вийшло
Між іншим взявся за інший проект і хоч все пішло не за планом , я користуюсь тією ж логікою аби мотивувати себе закінчити гру, але цього разу додатково використовую інструмети планування, щоб структуризувати свою роботу. Це дуже допомагає
Ось тут є дев лог, де я постив\пощу свій прогрес над обома пректами
twitter.com/BlackWoodBlight
Що у нас нового в Blackwood’s Blight:
Глобально: Це новий UI (ще не всюди оновлений) та Інвентар.
З дрібнішого, але вартого уваги:
Вітаю!
Цього тижня у нас вже є завершений перший квест. Звичайно ще дуже багато чого потрібно відтестувати та виправити, але то вже після свят)
Вітаю! З оновлень: у нас тепер є UI для створення персонажів, а також працюємо над варіативністтю проходження. В залежності від вибраних атрибутів та особливостей персонажа, стиль проходження рівнів може відрізнятись
Також почали активніше вести твіттер, тому приєднуйтесь, кому цікаво — twitter.com/BlackWoodBlight
І у нас тепер є міні лендіг сторінка-
blackwoodsblight.com
Дивна логіка звичайно. Я б може купив таку гру, (особливо після того як подивився відяшки про старі добрі wizardry і eye of beholder) але якби там була наша локалізація, а так не куплю чисто через те, що коли граєш з англійською то всерівно напрягаєшся, особливо якщо є якісь специфічні терміни, коротше це не той досвід на який я розраховую.
І на мою суб’єктивну думку — краще з хріновою українською локалізацією, ніж без української локалізації взагалі.
Привіт з Чорнолісся!
Ми робимо гру у стилі Dungeon Crawler для тих хто не проти позадротити у мобілки
Прогрес у нас такий:
1) Маємо першу версію нашої лендінг пейджі (поки одна сторінка і маленька галерея)
Ось, прошу панове, ознайомитись за посиланням
2) Зробили доволі прикольну систему бафів-дебафів. Вона робе як в бою так і позабоєм
3) Трішки апгрейднули одну з сюжетних локацій, додали кілька кімнат, іллюзійні стіни з секретами, але скріна не буде, бо ще світло не перезапекли :)
Робив проект кілька років. Заробив 3 бакса (на рекламі)
Вітаю!
Сьогодні у ранній доступ на Google Play вийшла Lumen Grove.
Це затишна гра де ви піклуєтесь про чарівний ліс, дізнаєтесь його історію, вирощуєте та декоруєте на свій смак. Особливо рекомендую ознайомитись тим, хто любить нічний казковий вайб.
Щоб знайти її переходьте за цим посиланням, або просто знайдіть у пошуку Google Play
Буду щиро радий отримати фідбек!