Так собі думаю що найбільшого розголосу можна отримати завдяки змагальному духу, а де як не на ютубі з показом побитого рекорду? Але оце поки зніматимеш на відео, враховуючи всі попередні невдачі, вирізатимеш, а ще ж щось добавити треба.. Тому дуже спростив події:
При успішному проходженні (рекорд бити не обовязково), у фінальному меню добавив опцію «Export video», що все монтує, виставляє камеру, проставляє фрейми та накладає відповідну інформацію. Просто і гарно, результат внизу:
А також 9:16 для шортсів.
Але рекорд я побити не зміг, і тут два якби:
— якби вітер не впливав так сильно на стрілу у фінальну мішень
— якби влучив трохи ближче центру (віднімає долі секунд)
Та знаю я, знаю, сам надаю перевагу рейці і ця карта краща для такого роду гри. У Quake Live є спец режим instaGib якщо не помиляюсь, там зразу видають кожному. Отам фан!
А чи не буде це не чесно? Всі з луками, а ти з рейлганом.
Останнім часом ось доробив time challenge — аналог класичного і такого рідного DeFRaG з квейку 3. Отримую кайф, осьо ставлю рекорди, долучайтесь до плейтесту! Камера та ріплеї взагалі красиві.
Гра фрішна, доступна на itch , до завантаження лише 92Мб!
Тю, а ще — ріплеї! Після вдалого пострілу клавіша «R» — в мультиплеєрі зберігає, а в оффлайн зразу прокручує. Ось тепер можна понастворювати відео роликів!
Розвиваю дальше не надто відходячи від основного рушія, зацікавлення до процесу гри та втримання гравця.
Замість звичних «пластин» для збивання зараз це 32 руни з різним шансом дропу, загальна мета зібрати усі. А також сцена колекції. А ще — зменшив швидкість на 15%, аж занадто всі носились по карті.
Це дуже правильний допис, в золото, і ділитись усім бажаючим «створюю ААА гру і набираю команду»!
У продовження я б рекомендував книгу «Rework» від команди що розробила 37signals. Майбуть найбільше вплинула на світобачення розробки продукту.
Була така ідея, покищо жодна остаточно не сформована. Особих надій не покладаю, амбітних планів не будую бо зараз маю лиш відмінну механіку
Нова версія уже доступна, бот став мудрішим. Також додав нову фічу — на поверхнях рандомно появляються цілі якими можна добирати собі бали. Ще трохи заморочився з фізикою, під достатньо гострим кутом стріла рикошетить і все ще може збити ціль. Деталі на відео
Текст допису писав чуть раніше, в останній момент підмінив арену більшою і виявилось що бот в ній не настільки вправний. Ремонтую!
Так навіть краще, в останній момент я замінив арену більшою і зараз виявилось що бот у ній не дуже орієнтується бо писався під меншу, стало дуже легше грати. Готую оновлення, тестую.
не розумію про що ви, в грі? на скрінах? На відео?
Вийшло динамічно, скіли баніхоп видно зразу )
При грі офлайн «E» ставить на паузу і віддає камеру. Тоді клавіші 2/3 камера навколо гравця/бота, пробіл запускає рух
Оце ви відродили давню тему, є свіжі отут поряд.
Хоча нехай буде й тут — свіжий додаток зветься Fading Lexicon, доступний під андройд та іос.
Буду дуже радий якщо спробуєте, обіцяю що такого чуда ви ще не бачили ))
Оце після вашого коментаря закрутились ідеї що я можу взнати з інформації що збирається, є над чим помізкувати де відвалюються користувачі!
Швидкий запит в базу показує що 32% гравців здаються після 1 уроку, ймовірно очікували чогось іншого від додатку, стиль не підійшов, надто ігрова форма (або ші-арт який я потроху витісняю).
15% виконали 2 уроки
кожні 8% по 3-4-5
1% — рівно 10 уроків
решта ~12% більше 10 уроків
Буду думав. Велике спасибі!
О, дякую за розгорнутий комент!
1. У цьому сезоні тижні не відрізняються геймплейно, основна задача виробити фреймворк на наступні сезони, відкатати механіку синхронізації з бекендом.
2. На відео показаний третій етап кожного уроку, перший це слово-переклад на звороті картки (етап навчання)
Другий — тест з 4 варіантами відповіді (етап закріплення)
І четвертий оце власне на відео — бій де необхідно вписати англіською
3. Звісно людина буде робити за уроками та лекціями, але ж воно скучно, чи не так? Тут у грі зовсім інша емоційна привязка — вчись граючи, маєш квести, спільна мета, отримуєш лут, покращуєщ персонажа і еквіпу. Ось цей комюніті квест це додаткова можливість отримати нагороду та підняти рівень англійської, завязані слова НЕ заміняють основного словника який гравець вибрав для себе (у грі 6 словників, від А1 до С1) що людина проходить у своєму темпі. І, признаюсь, роблю це для також для себе щоб зістрибнути з «плато Б».
4. Слова не пов’язані темою, вони дуже загальні, необхідно обкатати механіку як зайде.
5. Про статистику — у мене є ядро тепер уже з 35 гравців що заходять щодень у гру, повторюють слова (впроваджений метод інтервального повторення через «тріщини вежі памяті» і я цією системою дуже горжусь, зроблю окремий допис). Загалом у грі трохи більше 2100 зареєстрованих користувачів за неповний рік додатку. Три користувача мають «відрізок» щоденного логування у гру більше 80 днів поспіль, і це не я. Від 20 до 80 днів поспіль десь ~20 користувачів.
Я так розумію сам допис ви не читали? Я навів 8 лінків на зовнішні ресурси звідки походить інформація, один з яких — Gamediscover що опитали ~3800 юзерів стім, з графіками. Та й загалом ви дійшли тих самих висновків що й я у дописі.
готових працювати ледь не за безкоштовно
Поділіться будь-ласка контактами! От чесно, як тільки доходить до реальної роботи то вартість захмарна.
І їх не дуже важко знайти, просто почніть робити щось щиро своє, і до вас почнуть тягнутися люди, я гарантую.
Ви не повірите скільки сил витрачено і скільки ресурсів я перебрав, разом з реддіт та телеграмом різним украрт, монастир УкраАрт. Почав робити щось своє й унікальне, в листопаді буде рік як :)
В дослідженні — так. В написанні статті — майже ні, лише граматика. Оці подвійні лапки і довге тире це мабуть редактор доу підправляє.
Готую оновлення, нову карту The Far Yard, тестую з ботом думаю за вихідні запущу. Хоть і без рейки але теж неймовірно: