Пенсіонер в Home
  • Койот над прірвою: як я чесно чітерю у грі

    Готую оновлення, нову карту The Far Yard, тестую з ботом думаю за вихідні запущу. Хоть і без рейки але теж неймовірно:

    Підтримали: Andrii Mykhailenko, Serhii Korshunov
  • Койот над прірвою: як я чесно чітерю у грі

    Так собі думаю що найбільшого розголосу можна отримати завдяки змагальному духу, а де як не на ютубі з показом побитого рекорду? Але оце поки зніматимеш на відео, враховуючи всі попередні невдачі, вирізатимеш, а ще ж щось добавити треба.. Тому дуже спростив події:

    При успішному проходженні (рекорд бити не обовязково), у фінальному меню добавив опцію «Export video», що все монтує, виставляє камеру, проставляє фрейми та накладає відповідну інформацію. Просто і гарно, результат внизу:

    А також 9:16 для шортсів.

    Але рекорд я побити не зміг, і тут два якби:
    — якби вітер не впливав так сильно на стрілу у фінальну мішень
    — якби влучив трохи ближче центру (віднімає долі секунд)

  • Койот над прірвою: як я чесно чітерю у грі

    Та знаю я, знаю, сам надаю перевагу рейці і ця карта краща для такого роду гри. У Quake Live є спец режим instaGib якщо не помиляюсь, там зразу видають кожному. Отам фан!

    А чи не буде це не чесно? Всі з луками, а ти з рейлганом.

  • Койот над прірвою: як я чесно чітерю у грі

  • #ScreenshotSaturday: суботні скриншоти на GameDev DOU

    Останнім часом ось доробив time challenge — аналог класичного і такого рідного DeFRaG з квейку 3. Отримую кайф, осьо ставлю рекорди, долучайтесь до плейтесту! Камера та ріплеї взагалі красиві.

    Гра фрішна, доступна на itch , до завантаження лише 92Мб!

  • Парадокс лучника у комп’ютерній грі

    Тю, а ще — ріплеї! Після вдалого пострілу клавіша «R» — в мультиплеєрі зберігає, а в оффлайн зразу прокручує. Ось тепер можна понастворювати відео роликів!

  • Парадокс лучника у комп’ютерній грі

    Розвиваю дальше не надто відходячи від основного рушія, зацікавлення до процесу гри та втримання гравця.

    Замість звичних «пластин» для збивання зараз це 32 руни з різним шансом дропу, загальна мета зібрати усі. А також сцена колекції. А ще — зменшив швидкість на 15%, аж занадто всі носились по карті.

  • Правила прототипування оригінальних ігор

    Це дуже правильний допис, в золото, і ділитись усім бажаючим «створюю ААА гру і набираю команду»!
    У продовження я б рекомендував книгу «Rework» від команди що розробила 37signals. Майбуть найбільше вплинула на світобачення розробки продукту.

  • Парадокс лучника у комп’ютерній грі

    Була така ідея, покищо жодна остаточно не сформована. Особих надій не покладаю, амбітних планів не будую бо зараз маю лиш відмінну механіку

  • Парадокс лучника у комп’ютерній грі

    Нова версія уже доступна, бот став мудрішим. Також додав нову фічу — на поверхнях рандомно появляються цілі якими можна добирати собі бали. Ще трохи заморочився з фізикою, під достатньо гострим кутом стріла рикошетить і все ще може збити ціль. Деталі на відео

    Підтримали: Masha Pyrogova, Sashko Peremot
  • Парадокс лучника у комп’ютерній грі

    Текст допису писав чуть раніше, в останній момент підмінив арену більшою і виявилось що бот в ній не настільки вправний. Ремонтую!

  • Парадокс лучника у комп’ютерній грі

    Так навіть краще, в останній момент я замінив арену більшою і зараз виявилось що бот у ній не дуже орієнтується бо писався під меншу, стало дуже легше грати. Готую оновлення, тестую.

  • Парадокс лучника у комп’ютерній грі

    не розумію про що ви, в грі? на скрінах? На відео?

  • Парадокс лучника у комп’ютерній грі

    Вийшло динамічно, скіли баніхоп видно зразу )

    При грі офлайн «E» ставить на паузу і віддає камеру. Тоді клавіші 2/3 камера навколо гравця/бота, пробіл запускає рух

  • Навчання англійської у максимум гейміфікованій формі

    Оце ви відродили давню тему, є свіжі отут поряд.
    Хоча нехай буде й тут — свіжий додаток зветься Fading Lexicon, доступний під андройд та іос.

    Підтримав: Maik Lubitel
  • Додав івент для покращення лексики у свою RPG з вивчення англійської мови

    Буду дуже радий якщо спробуєте, обіцяю що такого чуда ви ще не бачили ))

    Оце після вашого коментаря закрутились ідеї що я можу взнати з інформації що збирається, є над чим помізкувати де відвалюються користувачі!

    Швидкий запит в базу показує що 32% гравців здаються після 1 уроку, ймовірно очікували чогось іншого від додатку, стиль не підійшов, надто ігрова форма (або ші-арт який я потроху витісняю).
    15% виконали 2 уроки
    кожні 8% по 3-4-5
    1% — рівно 10 уроків
    решта ~12% більше 10 уроків

    Буду думав. Велике спасибі!

    Підтримав: Artem Metelov
  • Додав івент для покращення лексики у свою RPG з вивчення англійської мови

    О, дякую за розгорнутий комент!

    1. У цьому сезоні тижні не відрізняються геймплейно, основна задача виробити фреймворк на наступні сезони, відкатати механіку синхронізації з бекендом.

    2. На відео показаний третій етап кожного уроку, перший це слово-переклад на звороті картки (етап навчання)

    Другий — тест з 4 варіантами відповіді (етап закріплення)

    І четвертий оце власне на відео — бій де необхідно вписати англіською

    3. Звісно людина буде робити за уроками та лекціями, але ж воно скучно, чи не так? Тут у грі зовсім інша емоційна привязка — вчись граючи, маєш квести, спільна мета, отримуєш лут, покращуєщ персонажа і еквіпу. Ось цей комюніті квест це додаткова можливість отримати нагороду та підняти рівень англійської, завязані слова НЕ заміняють основного словника який гравець вибрав для себе (у грі 6 словників, від А1 до С1) що людина проходить у своєму темпі. І, признаюсь, роблю це для також для себе щоб зістрибнути з «плато Б».

    4. Слова не пов’язані темою, вони дуже загальні, необхідно обкатати механіку як зайде.

    5. Про статистику — у мене є ядро тепер уже з 35 гравців що заходять щодень у гру, повторюють слова (впроваджений метод інтервального повторення через «тріщини вежі памяті» і я цією системою дуже горжусь, зроблю окремий допис). Загалом у грі трохи більше 2100 зареєстрованих користувачів за неповний рік додатку. Три користувача мають «відрізок» щоденного логування у гру більше 80 днів поспіль, і це не я. Від 20 до 80 днів поспіль десь ~20 користувачів.

    Підтримав: Artem Metelov
  • Чи бачать гравці ШІ-арт за секунду? Ділюсь «своїм» дослідженням

    Я так розумію сам допис ви не читали? Я навів 8 лінків на зовнішні ресурси звідки походить інформація, один з яких — Gamediscover що опитали ~3800 юзерів стім, з графіками. Та й загалом ви дійшли тих самих висновків що й я у дописі.

  • Чи бачать гравці ШІ-арт за секунду? Ділюсь «своїм» дослідженням

    готових працювати ледь не за безкоштовно

    Поділіться будь-ласка контактами! От чесно, як тільки доходить до реальної роботи то вартість захмарна.

    І їх не дуже важко знайти, просто почніть робити щось щиро своє, і до вас почнуть тягнутися люди, я гарантую.

    Ви не повірите скільки сил витрачено і скільки ресурсів я перебрав, разом з реддіт та телеграмом різним украрт, монастир УкраАрт. Почав робити щось своє й унікальне, в листопаді буде рік як :)

  • Чи бачать гравці ШІ-арт за секунду? Ділюсь «своїм» дослідженням

    В дослідженні — так. В написанні статті — майже ні, лише граматика. Оці подвійні лапки і довге тире це мабуть редактор доу підправляє.

← Сtrl 123456 Ctrl →