Вітаю, ці всі данні сто відсотків правдиві, але я в цьому сенсі дещо старовірна людина. Все ж люди коли робили перший дум не розраховували на метрики, а перш за все кайфували від процесу розробки, що зрештої і відчули гравці проголосувавши грошима. Я, щиро радію за успіх Dear Passengers, але то не мій жанр. Вважаю, що розробники мають фокусуватися саме на тому, що їм дійсно цікаво, щоб зробити проєкт якісно, і вже потім дивитись на те, що в тренді. ПС і будемо щирі, багато гонок не взлітають останні роки не тільки тому що люди їх не хочуть купувати, а тому що не так багато дійсно захопливих проєктів рівня Burnout.
Вітаю, ці всі данні сто відсотків правдиві, але я в цьому сенсі дещо старовірна людина. Все ж люди коли робили перший дум не розраховували на метрики, а перш за все кайфували від процесу розробки, що зрештої і відчули гравці проголосувавши грошима. Я, щиро радію за успіх Dear Passengers, але то не мій жанр. Вважаю, що розробники мають фокусуватися саме на тому, що їм дійсно цікаво, щоб зробити проєкт якісно, і вже потім дивитись на те, що в тренді.
ПС і будемо щирі, багато гонок не взлітають останні роки не тільки тому що люди їх не хочуть купувати, а тому що не так багато дійсно захопливих проєктів рівня Burnout.