• Необхідні поради щодо реєстрації у Steamworks і публікування першої гри

    Скажу відразу, я не геймдев розробник і не маркетолог, але все ж таки:
    — Часто бачу, що свої ігри рекламують у твіттері під різними хештегами (приклади): #indiegame (загальними), #godotengine #madewithgodot (що стосуються технології), #wishlistwednesday #screenshotfriday (коли хочуть поділитися проміжними результатами)
    — Також, у тематичних сабреддітах

    Пограв трохи, мені загалом сподобалося! Круто, що є і музика, і тренування, і навіть секрети! (я навіть один знайшов!)

    Зі смаківщини можу відзначити: можна затиснути пробіл і стрибок буде постійним з інтервалами, зазвичай, одне натискання — один стрибок (але це скоріше мої очікування).

    Щодо ФОП (це не фінансова порада, просто думка): гадаю, що оскільки це проба пера, і з такою завзятістю на тебе можуть чекати ще не один проєкт, то дивитися походу — тобто сфокусуватися поки що на викладанні та просуванні.

    PS. Знову ж таки, хочеться відзначити цілеспрямованість у роботі над проектом! Відчувається поліровано і класно! Бажаю успіхів у сфері геймдева!

    Підтримав: Oleksandr Sukhorukov