Я не зовсім «движкотворець», бо ще жодного нормального движку не створив. Поки що, лише в мріях. Я хочу бути «ігротворцем», а для цього треба спочатку стати «движкотворцем», потім навчитись малювати, моделювати, анімувати, писати музику і історії, так. Це все треба вміти щоб створити гру, я в курсі.
Я сумую за часами коли геймдев тільки зароджувався. Не було ніяких готових движків, ассетів, ШІ. Я цей час пропустив і тепер просто не можу існувати в сучасних реаліях. Це нестерпно.
Тому що кожна гра має мати унікальні механіки та інновації, рівень складності движку і т.д. Використовуючи generic движки, ви впихаєте купу систем «для всіх», які для вашої гри можуть бути не потрібні. Це погіршує швидкодію, стабільність і так, знищує «душу» гри.
Я вже мовчу про монополію на ринку гігантів «движкотворців» і всі наслідки від такої ситуації.
Як на мене, то так. Якщо робити гру на ШІ арті і плейсхолдерах з маркетплйсу, так ще й на движку який за вас вже зробив хтось інший... Краще таку гру не робити зовсім. У неї не буде душі. Справа навіть не в тому який шанс у неї стати популярною. Якщо і робити таку гру, то лише для себе, для тренування. Якщо і викладати її в Стім, то лише безкоштовно і без жодних компаній маркетингу. Проте, це лише моя власна думка. You do you. Я в будь-якому разі бажаю вам успіху у ваших починаннях.
Це не ліміт.