Поточний стан грі від кінцевої буде відрізнятися, тому про виконання поки судити складно, є свої недоліки та недоробки, я з цим не сперечаюся. До релізу гри не тиждень, не місяць, да навіть не три. Знову таки, роботи ще багато і я це прекрасно розумію
Ігри абсолютно різні, стиль різний, тематика, таке не порівнюється. До речі, Sektori з перших кадрів мені одразу нагадала стареньку гру Geometry Wars: Retro Evolved. В Steam зараз виходить дуже багато ШІ-слопу та поробок за тиждень з готових асетів, в яких контенту 0. Кількість ігор в Steam накрутило, а по факту якісних проектів в які багато часу вклали скільки вийшло? Не підскажете? Є, на жаль, багато крутих інді проектів, які залишаються не поміченими серед ШІ шлаку, бо в «майбутніх новинках» те і бачиш, що десятки ігор з ші обкладинками та жахливою якістю продукту. В цілому, споживачу всеодно скільки людей робило гру, їм важливо отримати на виході якісний продукт, в який приємно грати
Ах, Ви вже й комерційні перспективи оцінили. Час покаже, робота триває
Дивне у Вас поняття про «рівень hello world»... На ААА рівень я не претендую, але роблю так, щоб в це було цікаво та весело грати, навіть якщо візуал простий
піковий онлайн в 115к дійсно показник "нікому не потрібної гри"😁
Може ви станете ігри оцінювати по самій грі, а не по наявності укр локи в іграх? Ну блін, це так смішно виглядає. Згадується рев’ю бомбінг hollow knight: silksong, де люди розповідали яка гра шедевр, все подобається, але відсутня укр лока і ставлять мітку «не рекомендовано»