• У Steam з’явився куратор «Кривавий GameDev». Він відстежує українські ігри, які продаються в росії

    Боже, яке кончене!

  • Deep dive into Level Design: створення рухомих інтерактивних об’єктів для мап Mech Arena

    Тобто писати мені, що якась мапа найтупіша і не працююча — це нормально. А вказати тобі на неуважність і необізнаність (адже ти критикуєш те, чого не розумієш, намагаючись дискредитувати мою публікацію

    Так, якщо мапа не працює, а її флоу такий собі, це норм писати, що вона не працює. А про тупо розташовані спауни й лінію фронту посередині, у якій не можна прожити довше 10 сек, це факт.
    Я не знаю чи ти автор того, що я критикував, але так, мені ті мапи не сподобалися. Й це моя особиста думка.

    А ти прийшов та почав говорити речі в яких нічого не розумієш і ображати роботу незнайомої тобі людини. Тільки тому, що тобі гра не сподобалась і ти образився

    Я якраз розумію, що таке левел дизайн, тому не тре тут, окі?) Твої роботи ніхто не ображав, я конкретно написав, чому вважаю зазначені недоліки нових мап у мехарені суттєвими. Якщо не можеш прийняти критику, фідбек, тоді який з тебе спеціаліст? Мені якраз гра подобалася й у неї награв багато годин. Я вважай кор авдиторія, з самого початку проєкту грав. Але нові мапи, як й деякі нові мехи це просто жєсть у плані балансування. Й мені дуже шкода, що мехарена не заробляє та не розвивається. Хоча й визнаю, гд рішення додати імплантів та пілотів, мені сподобалося.

  • Deep dive into Level Design: створення рухомих інтерактивних об’єктів для мап Mech Arena

    Заголовок статті повідомляє уважному читачеві, на чому саме зосереджена ця стаття. Але це все ще левел дизайн. Якщо ти не знав, левел дизайнери не займаються виключно створенням грейбоксів мап.

    Без токсичності не можна було обійтися? Чи це така фішка у людей з пларіуму?)

    Назвати розробку ігрової механіки налаштуванням сцени, викликає в мене дуже позитивні емоції 😁.

    Ок. Багато не зміниться від цього, назвати розробку ігрової механіки левел дизайном 😄

    «До того ж, балансування мап мехарени бажає кращого, так як на більшості з усіх мап домінують саме 2-3 види зброї, вони супер імбові.»
    — В цьому реченні ти суперечиш сам собі. Поганий баланс мап (які симетричні, всі в рівних умовах) чи все ж 2-3 види імбової зброї?

    У чому суперечення? Я вказав на те, що більшість нових мап не вирішує питання балансу. Умовні джавеліни свого часу були досить імбовими й могли пролітати будь де. Як й диски.

  • Deep dive into Level Design: створення рухомих інтерактивних об’єктів для мап Mech Arena

    Я вибачаюсь, але тут про левел дизайн узагалі мінімум написано. Скоріше більше про налаштування сцен у юніті під мобайл проєкт. До того ж, балансування мап мехарени бажає кращого, так як на більшості з усіх мап домінують саме 2-3 види зброї, вони супер імбові. Якщо не помиляюся це якийсь час були джавеліни/ракетниці, потім диски, потім ще щось нове додали, не згадаю вже точної назви.

    Можливо ситуацію трошки виправили мехи з більш сильними щитами яких додали пізніше. Але то вже гуляє баланс механік, а не мап.

    З мап подобалися лише перші. Більшість нових, включаючи Димову Трубу, не так зачіпали. Особисто у тій самій трубі викликала фрустрацію вхідна зона по центру на першому поверсі труби, де можна засісти удвох та на ізі кемперити. Взагалі у трубі не зрозумів прикол з хазардами у вигляді калюж з кислотою. Занадто гніває гравців як мене :)

    Теж саме можу написати й про мапи дезматч. Найтупіша та не працююча це та, де є окрема спаун кімната для гравця й він падає з неї униз до ями з коридорами по сторонам. Там вийти у центр та прожити більше 10 секунд неможливо від слова узагалі.

    Сподобалися мапи під арену типу 2×2. Але опісля декількох останніх оновлень та агресивного навʼязування донату закинув грати.

  • Топік для пошуку людей на ваші інді-проєкти

    Як контент, який можна створювати, а потім викачувати. Усе просто. Якщо не можна, тоді не так цікаво, дякую)

  • Топік для пошуку людей на ваші інді-проєкти

    А імпортувати у fbx те, що набудував, можна у вас? ;)

  • Безбар’єрність в іграх. Вчимося робити ігри доступними для більшої категорії населення

    Немає за що :)

    Відповідаючи на ваше питання зазначу, що в наших університетах зазвичай навчальні програми як й викладачі далекі від ідеалу. Особливо на тему філософії. Це окремий біль. Але бувають й гарні вийнятки.

    Щодо філософії права. Це розділ філософії, який безпосередньо вивчає метолодогію та сутність права, його місце у сучасному світі, проблеми права як старі, так й сучасні. Те ж саме стосується філософії науки або філософії культури, або філософії математики/хімії/біології/медицини. Тобто це її (філософії) розділи для вивчення, аналізу, які філософія як дисципліна, напряму вивчає, грубо кажучи.

    Сучасна література багата на псевдонаучні та лженаучні наративи. Особливо якщо це не академічна література.
    Імго, «філософія безбар’єрності» зайвий тому приклад. Бо як зазначив вище, не буває філософії безбар’єрості, закладу, компанії, філософії гри, *філософії додайтесвоє*. Безбар’єрність у данному випадку це не наука, й навіть не дисципліна. Це просто розділ медици, якщо не помиляюсь.

    Давайте наведу більш конкретні приклади. Коли поєднують щось вумне та крутозвучне з чимось звичайним, воно ж виглядає вже не так просто, правда? Наприклад «програмування людини», «програмування свідомості», «дизайн людини», «матеріалізувати думки», розумієте до чого веду? Як людина котра має фахову освіту з філософії й яка викладала, в мене час від часу кров з очей йде. Але то не вам камінь в город, просто крик душі, не більше.

  • Безбар’єрність в іграх. Вчимося робити ігри доступними для більшої категорії населення

    Дякую за статтю, було цікаво дізнатися детально про це, але прошу не вживати такі терміни як

    філософія безбар’єрності

    бо це свідчить про профанство того, хто вживає такі словосполучення. На жаль, інфляція терміну філософія доволі розповсюджена сьогодні, часто обивателі використовують філософію незадумуючись над цим. Й це проблема. Неіснує філософії безбар’єрності, як й філософії закладу харчування або філософії нашої/вашої компанії. Філософія існує тільки одна, та що в академічних книжках та університетах, дискурсі освітян тощо. Й вона точно жодним чином не пов’язана з бажанням обивателів додатково розрекламувати/виокремити щось за власний рахунок.

    Підтримав: Sashko Peremot
  • Які ваші улюблені саундтреки з ігор? Обговорюємо!

    1. Max Payne 3 — Airport youtu.be/...​si=3hDQcMlDF-CBUWDR&t=419
    2. X-Men — youtu.be/...​i=cTTGPqDZ8RjAujq_&t=2183
    3. Hitman Bloor Money усі саундтреки топ.
    4. Усі саунди у World Of Warcraft Of The Lich King
    5. Mafia 1/2 усі саунди.
    6. Disco Elysium усі саунди.
    7. Гра NARC усі саунди.
    8. Heavy Rain усі саунди.
    9. Sonic Hedgehog — www.youtube.com/...​0&list=PLB1223F61F39B601C
    10. Hotline Miami усі саунди.
    11. Death Strading усі саунди.
    12. Mass Effect усі саунди.
    13. Kingdom Come Deliverance усі саунди.

  • Топ-25 геймдев-компаній України, лютий 2024. За пів року індустрія скоротилася на 1020 людей, а в Києві з’явився лише один новий офіс

    Innovecs Games

    Так вони ж гемблінг та казино, який ще геймдев?

  • Майбутнє підлітків, які знайшли себе у розробці ігор. Куди йти вчитися? Як краще вчинити?

    Воно того не варте особливо якщо романтизуєш цю галузь. Якщо начитався усіляких книжок штибу кров піт та пікселі.

    Як показує мій досвід, саме більшість новачків чомусь вважає, що їм нададуть працювати над серйозними проєктами та тасками, що геймдев це сто відсотків про креатив та інновації, а насправді ні, воно не так. Це багато клопіткої рутинної щоденної роботи з великою конкуренцією на ринку праці, з недобросовісними компаніями котрі можуть кинути й їм за це нічого не буде. Та й загалом, якщо казати про компанії, то майже абсолютна більшість з них в Україні це мобільні f2p студії де сильний акцент робиться не на фан, а на маркетинг та монетизацію. Тому моя порада, поміркувати про це двічі, якщо не тричі, перед тим як приймати рішення розвиватися у цій галузі. Грошей тут не багато.

  • Топік для пошуку людей на ваші інді-проєкти

    Не раджу відгукуватися, бо людина хоче за фул тайм платити менше 300 долярів.

  • В українському геймдеві — засилля тестових російською мовою. Як з цим бути і чи потрібно взагалі щось робити?

    Був схожий досвід з кацапським тестовим від Pingle Studio.

  • Яке крісло обрати для комфортної роботи та/або геймінгу? Поділіться Вашим досвідом, варіантами крісел, магазинами

    Бери ERGOHUMAN й не парся, краще це ніж усілякі ікеї.

    Підтримав: Maryan
  • Шлях Геймдизайнера від 0 до Junior позиції. Як це зробити?

    Я не бачу шаленої конкуренції на 3Dшників, на програмістів, на вузькопрофільних спеців штибу VFX Artist, проте бачу як багато нюбісів пруться в гд, вважаючи що гд медом помазано. Може це проф деформація, що мені так здається, але романтизація гд є)

    Точно знаю, що якщо подобається грати в ігри, це не значить, що твоє признання стати гд або, що тобі обов’язково потрібно у геймдев. Просто вони тобі подобаються, це норма.

    Особисто знаю декілька людей, котрі увійшовши в геймдев розчарувалися в очікуваннях й лівнули в гойті. Комусь зп не подобалася, хтось вигорав через кранчі й т.д.

  • Над українською локалізацією Alan Wake 2 працювали російські підрядники, а українці в команді не допомогли (UPD)

    Чел, ти узагалі жодного лінку окрім як власної світлини та прізвища з ім’ям на доу не маєш. Які не факт, що справжні. У якомусь сенсі ти також ноунейм)))0

  • Над українською локалізацією Alan Wake 2 працювали російські підрядники, а українці в команді не допомогли (UPD)

    Так, у цьому вині дебічи котрі почали гейтити за «не такий переклад». Я тут тобі ще раз повторюся.

    Діалог з авдиторією у ШБТ був і є. Просто ти скоріш за все дізнався про існування ШБТ не так давно, але це не дає тобі права відверто поливати брудом та вологомріяти коли ж вони здохнуть. Бо це ознака маргінальності вищого ґатунку))))

    Я припускаю, що у більшості людей котрі узагалі не замислювалися раніше про українську локалізацію в іграх та завжди обирали кацапську або у крайньому випадку інгліш, є така реакція на ШБТ та Анлоктім. Але байзевей, відверто та з такою силою чмирити своїх же, це просто якими даунами тре бути.

    Підтримав: Назар Цибульський
  • Над українською локалізацією Alan Wake 2 працювали російські підрядники, а українці в команді не допомогли (UPD)

    Ні, навпаки — особисто я задоволений розвитком подій, бо вони (ШБТ) пожинають плоди свого відношення до аудиторії.

    Бджол, ти мабуть з тієї категорії котрі не розуміють важливості народження української локалізації. Що ж, шкода, що через таких душніл котрі, вангую, в житті ніц не зробили для української локалізації, ми маємо такі проблеми, коли гейтять студії просто тому, що аряяя «купа помилок на релізі, аряяя». Фейспалм.jpg

    Підтримав: Назар Цибульський
  • Над українською локалізацією Alan Wake 2 працювали російські підрядники, а українці в команді не допомогли (UPD)

    >

    . Ось тільки купа народу мовчки відмовилася від нього на користь російської чи англійської.

    Ахахахаха.
    А можна пруфи про «купу народу»?

    Підтримав: Хрін
  • Над українською локалізацією Alan Wake 2 працювали російські підрядники, а українці в команді не допомогли (UPD)

    Ти не туди воюєш, інтернет воїне. Але власне, через таких як ти, будуть споживати лайно від кацапні усі україномовні.

    ПС. Якщо такий вумний та знаєш як робити локалізацію, то відкривай свою студії та роби локалізацію «как нада», засирати можно будь що, але не робити :)))0

    Підтримав: Назар Цибульський
← Сtrl 1234 Ctrl →