Современные игры настолько убогие, что если убрать еще и контент для дрочеров, то вообще швах.
в 2010 не было никакого фронтенда. был верстальщик, а все остальное делали программисты.
У нас основной носитель знаний это отдельные специалисты и это вообще не девелоперы. Вот на них этот бас фактор может сработать. Девелопер же просто винтик, которому открывается картина постольку поскольку он работал сам долго с модулем, документацией модуля и консультировался с основным носителем знаний.
Если сам себе контора, то не фиолетово.
Конечно. Это вообще другая реальность по другим правилам. А еще будте добры формализованные пункты договора о качестве кода. Еще, насколько я знаю, во всем мире никто не знает, что такое качественный код.
Если гребец на галере, то два таких случая — и «вільна каса»
Если проект не магазин кошачьего корма на ноддджс, то ввод нового гребца в проект, чтобы он хоть как-то работал это полгода.
Если именно в таких формулировках, то делаю ахуе.вшее ебало и говорю «разговор окончен» и иду заниматься своими делами.
Конечно нет. Какой еще проект на веб-фреймворке с бэкэндом.
А бекенд ви не плануєте розробляти?
Это админку вы имеете ввиду?
Могу посоветовать. Никогда не начинайте новый проект на незнакомой CMS если нет опыта работы с ней, но зато есть опыт работы с полноценным веб-фреймворком. Время потраченное на костыли CMS и ее изучение будет раз
Как бы сделал я с высоты более 15 лет в профессии. Все что коллега-джуник тебе накидывает, ты берешь и в трекер описываешь «Переименовывал переменные, методы, улучшал читабельность итд» и отмечаешь время потраченное 1 или 2 часа. Если менеджера устраивает, ну и ок, а если нет, то да начнется экшен.
может ты там венгерскими нотациями все пишешь
Можно и венгерскими, если весь проект написан венгерскими.
Есть здравый смысл. Приходишь на готовую кодовую базу большую. Смотришь на нее недельку и пишешь все остальное не как тебе хочется, а как в этой кодовой базе. И не отсвечиваешь своими девиантными названиями переменных и отступами по 17 пробелов.
менеджер будет вместо работы разруливать проблемы сопливых детишек, которые поссорились как переменные именовать
Цирк? Только код ревью может обеспечить хоть какой-то шаринг знаний внутри команды.
Ахахаха шаринг знаний))) Домен настолько огромный, знания уложены в гигабайты вордовских файлов, до терабайта видео. А один девелопер за 5 лет может даже за рамки своего модуля не выйти. И ему и не нужно оттуда вылазить, чтобы продолжать быть эффективным там где ему место.
Вот например из последнего что эти проактивные ребята продавили везде в лямбдах давать «осознанные» названия переменных. Например:
Интересно как проактивные ребята будут именовать вторую, третью linq projections
у вас должно быть нейминг конвеншн
Которого не бывает на проекте почти никогда, потому что когда-то в самом начале проекта всем было впадлу, а сейчас уже поздно.
Как вообще у взрослых людей есть время на цирк по типу код-ревью? Вникнуть по настоящему в чужую задачу это тоже самое что полдня сесть потратить.
Я бы не называл это хаосом. Ведется екселька со стоимостью ресурсов и главное чтобы их сумма не переваливала за какую-то величину тотала по всем ресурсам. А то что сидит дурачок синиор
Интересно, работает ли это нормально в других странах?!
Я думаю да. Но просто не в таких диких рэнджах.
Читаешь это и думаешь, какое же колхозное дно это украинское айти ...