• Топік для пошуку людей на ваші інді-проєкти

    [Gogot Engine] Шукаю програміста також художника-модельєра та аудіодезайнера для сового проекту (топік відправлено на перевірку модераторам)

    Я був давненько зацікавився грою Lethal Company і вирішив, що я здатний теж зробити гру в схожому жанрі, але я зрозумів, що трохи складно робити гру в одиночку, бо іноді потрібно обговорити дану ідею, а так як я сам, то не має з ким, тому вирішив додати цей пост.

    Характеристи:
    Жанр гри: Коперативний хорор;
    Візуал: Щось подібне до Half-Life 2, але трохи менше деталей (можливе до зміни);
    Платформа: Windows/Linux (ну і можливо колись VR );
    Двигун: Godot .NET;
    Умови праці: На жаль за співпрацю я поки що не зможу відячити грошима, тому очікую, що праця буде на ентузіазмі;

    Сенс гри: Якщо все розповісти коротко, то все діло розпочинається в пост-апокаліпсисі, коли для людей життя в бункерах стало нормою, але паралельно з цим з’являється одна з головних проблем: людям буквально ніде жити. Тому виникає команда з 4 людей, які хочуть трохи це виправити. Вони починають шукати бункери, які знаходяться в жахливому стані, і, використовуючи власні кошти, виправляють їхні проблеми. Проте під час перебування в бункері потрібно бути обережним, оскільки ця команда не перебуває там сама. Ну а кінець полягає в тому, що ці люди «абстрактно» здають той бункер в оренду нужденним людям. (Сенс гри звичано можна буде змінити, так як я знаю, що я не сценарист);

    Збір команди: Лише я;
    Вимоги для програміста: володіння мовою програмування C# + Git. Знання та досвід роботи з інструментом розробки ігор, таким як Godot. Уміння ефективно використовувати Godot для створення ігрової логіки, управління ресурсами та оптимізації продукту.
    Вимоги для художника-модельєра: розуміння технічних обмежень і вимог для моделей, що використовуються у геймінгу, таких як оптимізація полігонів, розуміння UV-розгортки, робота з текстурами, а також знання форматів файлів і інших технічних аспектів.
    Вимоги для аудіодезайнера: розуміння принципів звукового дизайну та спроможність створювати атмосферні звукові ефекти, музику та звукові підказки.

    🤏Мої вміння: легко себе відчуваю в сфері програмування, також я добре володію мовою C# також знайомий з мовами: C/C++, Java, Lua. Маю теж не поганий рівень в моделювані та малювані текстур (приклади будуть нижще).
    Що я маю: маю структу проекту, яка знаходиться на Github, також маю ядро гри, яке наче легко підтримувати

    Відео та скріни:
    Теперішній стан гри
    prnt.sc/ul-OboRMM1Dy
    prnt.sc/aEJ7tcfDUKGa
    prnt.sc/IC-WcEW27DNd
    prnt.sc/WchYdHxFLRzL
    prnt.sc/MHVrVKhrpfZ1
    prnt.sc/ej2hSTbL5kX
    prnt.sc/YgXtONcGcZBf
    prnt.sc/2vSN7I67QLSg
    Етапи гри:
    youtube.com/watch?v=sGADuChczWI
    youtube.com/watch?v=DG3Mnsu2dQI
    youtube.com/watch?v=1e70hTFMqig
    youtube.com/watch?v=5Kkvi5lTeHE
    youtube.com/watch?v=f_9IIifSR2g
    youtube.com/watch?v=XyNqcZTMfSI
    youtube.com/watch?v=12ScGmwFrrY
    youtube.com/watch?v=aKMzDWrGdjc

    Discord: beepe0

    І сорі за такі всраті відео, просто на то була причина
    Ну наче нічого не забув :D