Друже, а як давно ти дивився на джун\джун++ вакансії для ГД? Наприклад за статою на інгеймджобс, медіана для джун гд це 620, у Narration Designer та Technical Designer навіть 500 юсд немає ;)
Регулювання ринку, може привести до протилежному результату. Не треба забувати, що геймдев це все ще ринок, та ігри це бізнес, а розробка коштує грошей ( та нажаль не монеток від Рошен).
Беремо приклад: Bethesda потратили декілька лярдов на розробку ТЕС 6, та гра вийшла гігантська, із неймовірним об’ємом тексту та аудіо.
Вони дивляться на ринки, на мови котрі використовуються, та на скільки потрібна локалізація для кожного мікро регіона окремо. Наприклад, чи треба перекладати на німецьку, чи вони зможуть вони окупити вартість локалізації, і на скільки ця локалізація простимулює продажі в регіоні. Та бачать що більшість Європи використовує англійську, та локалізація не обов’язкова, тому на німецької, болгарської, грецької, та ще купи локальних мов, можно зекономити гроші, та пустити на щось інше.
Та приходимо ми, та кажемо «слухай сюди, філл, або ти довакіни кричать Українською, або {відповідальність котру придумав Олександр Косар}».
Цікаво, що робитиме беседка? Просре ще грошей, заради маленького регіону, у якого не кращий показники, а із людей котрі купили гру, більшість буде грати англійської, бо оригінал краще?
Або просто вимкне продажи для країни у панелі Steam та battle net, щоб уникнути волокити із судами та не всирати ще грошей? 🤔
Та й ти ж сам писав у своєму коменту, до посту «Неоплачувані овертайми, борги та маніпуляції командою. У чому ще співробітники української Thundermark звинувачують компанію»:
«Что такое украинский геймдев:
— найм неквалифицированных сотрудников,
— ....
— низкая зарплата
— ....»