Коли «масажні» салони, стріп-клуби, тощо стануть виробниками ВІДЕО-ігор, тобто частиною IT-індустрії, про яку ми тут говоримо, безумовно :) Oh, wait, відео-ігри для дорослих вже існують!
А якщо прибрати із Homescapes match-3 елемент — що залишиться? Якщо із CoD Mobile прибрати елемент шутеру — що залишається? Якщо із Clash Royale прибрати PvP — що залишається?
Зараз ви кажете про те, що б прибрати core-механіку гри, так само як в вищенаведених мною прикладах. Якщо її прибрати з будь-якої гри, то залишиться, скажімо так... Скіни для зброї в CoD? Непотрібні картки в Clash Royale? Вони теж будуть мало кому цікаві без кор-елементу гри.
Але якщо все ж таки повернутися до Slotomania. Наприклад, в даній статті йдеться про наративний слот, який розповідає певну детективну історію, задля прогресу по якій треба вигравати певні айтеми під час гри в слот-машину. Є, наприклад, колекційні альбоми, які збирають гравці, приблизно як і скіни в інших іграх. У випадку альбомів можна грати в будь-який слот. Є слоти, в яких можна «подорожувати» по карті світу, відвідуючи різні світові столиці і грати там в міні-ігри, які характерні для цих місцевостей. Якщо прибрати слоти, то залишаться усі ці активності.
Все вірно, азартні ІГРИ. Тобто це ігри. Є гіпер-казуальні ігри, є мідкорні, є хардкорні, є азартні. Все це підвид ігор.
Якщо ви ніколи не працювали в компанії, яка розробляє соціальні казино, або ви не є жінкою десь за 50 зі Штатів, то шанс зустріти такого гравця, дійсно дуже низька :) У вашій «бульбашці» їх дійсно може не бути. В моїй «бульбашці» їх теж немає, але це не значить, що їх немає в принципі.
Але чому тоді кидки гральних кубиків, фізичних, реальних, називають «грою в кості»? Чи це не гра? Якщо не гра, то що? Як це називається? Ви можете дати визначення іграм, що залежать від шансу?
Безумовно, підтримаю, що якщо ми розмовляємо _виключно_ про слот-машину як таку, наприклад, то це гемблінг. Нажав «спін», чекаєш що станеться і все. Але головний посил статті більше про те, що соціальні казино зараз дещо більше ніж просто сукупність слот машин.В деяких, звісно не в усіх, є мета-ігри, в яких саме рішення гравця визначає що станеться в довгостроковій перспективі. Слот-машина тут виступає, скоріше, «медіумом», від якого вже залежить чи скоро чи ні ти дійдеш до цілі.
DOU інформує спільноту стосовно стан справ стану цього законопроекту, тобто в якому він статусі і т.д. Тут немає жодного оціночного судження «Це добре/погано», це новина яка прямо стосується IT-спільноти.
Та нє, не плутаю.
PMF — це про підтвердження своєї продуктової гіпотези, про те, що твій продукт відповідає вимогами ринку, користувачам воно потрібно. І, якщо цього немає, то навіщо наймати 180 людей? Що б що? Валідувати гіпотезу за допомогою 200 інженерів? Хай навіть 100 інженерів? Вибачте, але ніхто гіпотези за допомогою такої кількості інженерів не валідує.
Довгострокова стратегія, яку не підтвердив ринок, це абсолютно нормально, я погоджуюся, але, повертаючись до попередньої тези, навіщо збільшувати штат вибуховими темпами, навіщо винаймати новий модний та дорогий офіс, якщо в тебе немає стратегії, яку б підтвердив ринок?
Якщо розробники дійсно лажають, рев’ю бомбінг може бути корисний, але... Ця межа дуже тонка і частіше він не виправданий аніж навпаки.
Наприклад, як атака росіян на Psychonauts 2, бо там не було російськомовної локалізації. Через це грі масово ставили 1, бо як же так, вєлікій і магучій не додали? Ще й неадекватна частина фанатів PS навалилися, бо як же так, не ексклюзив для PS. Часто він стає інструментом не донесення думки до компанії, а поведінки «п’ятирічних дітей».
То «менеджери» ж не від вологості заводяться, їх наймають, можливо навіть ті самі «ентузіасти» ;)
1) найти product market fit;
2) повысить показатель CAC/LTV;
3) поднять долгосрочный ретеншин.
Взагалі, це звучить так наче «Компанія взагалі не знає що робить».
Тобто перше, це взагалі про розуміння довгострокової стратегії компанії, куди вона цілить. Як можна наймати 180 людей за рік, не маючи розуміння свого маркет фіт? Що ці 180 людей робили? І для кого? Писали фічі, в надії, що якась та злетить?..
А, так, дійсно 8,3. То я дивився на обсяг торгів за рік. Але все ж таки, навіть обсяг торгів, тобто усі рухи валюти, десь на рівні із Геншином.
Про капіталізацію компаній ми дійсно можемо почати говорити, але Тенцент, який займається, звісно, не тільки іграми, але є основним гравцем на китайському ринку ігробуду, буде ну ДУЖЕ важко досягти :)
Плюс, Аксі то найуспішніша компанія. Якщо я не помиляюся, то наступна найуспішніша компанія то CryptoPunks, і там по обсягам усе набагато скромніше.
Ох, ми так можемо довго KPI мірятися, але мій поінт в тому, що F2P ще рано ховати і обсяги грошей там поки набагато-набагато більші ніж в NFT. Не впевнений, що NFTшки із часом стануть домінуючими, це ми побачимо тільки із часом.
P.S. У тому ж Аксі повно фрі-2-плей механік :)
Якщо взяти якусь ігробудну компанію невеличкого штибу, то, безумовно, і така ситуація можлива. Але, умовний Genshin Impact заробив за перший рік 3,7 мільярда доларів, що майже в 2 рази більше ніж сукупна вартість усієї валюти Axie Infinity (десь 2,05 мільярда доларів).
Перші два приклади це вкрай нішеві проекти, які до ігробуду і мають відношення, але навряд із ними стикнеться багато людей.
F2P взагалі не застаріла модель :) Хоча зараз і є NFT проекти, і вони потихенько розганяються, але вони ще і не близько до рівня заробітку та популярності у порівнянні із традиційним F2P.
Часто мешает то, что если постишь объявление «Ищу людей на поработать забесплатно», то мало кто откликается :D Если у вас есть среди знакомых полный набор людей,
Таке відчуття, що ми різні статті читали :) Що прочитав я — «Держава має не оптимізовувати податки, під соусом «завдяки цьому до нас ФААНГИ повалять, а зробити працюючу систему, яка дозволить захистити інвестиції та отримати велью від них і його теж захистити, а не перепродавати робочу силу.»
Вибачте, але МВФ ви тут притягнули просто зі стелі. Основні вимоги до терешньої влади це — незалежність НБУ, не чіпати антикор органи, вирішити проблему із Приватом та Коломойскьким. А, ще питання ручного керування цінами на газ. Дяді із МВФ розуміють, що в країні є
Тому не треба вводити людей в оману і казати, що це вимоги МВФ.
www.atlanticcouncil.org/...over-corruption-concerns
А незадоволення повинне виявлятися виключно через вулицю? Це крайній спосіб, якщо інше не діє. Для вас не є показником, що цю тему на ДОУ вже третій місяць щодня труть, що із міністром і його заступниками спілкуються і т.д.? І що 90% на ДОУ, яке є найбільшим ком’юніті айтішників в країні, прои? Так, я теж не дуже задоволений, що немає більш видимих дій, але айтішників традиційно важко розкрутити на якийсь двіж, бо всі звикли сидіти по офісах, отриумвати пристойні кошти і ставитися до цього як належного. Але ви знову зміщуєте акценти від «закон гівно, є багато невдоволених» до «а чому ці невдоволені ще не палять кабмін?». Не треба так. Це інша, окрема тема.
Можна трішечки включити голову і не перекручувати мої слова. По-перше, я чітко написав, що люди незадоволені тим, що держава лізе туди, де все працює, а не лагодить те, що ні. Судді Вовки? Коломойський? Відсутність вакцин? Розпили бабла із Коронавірусного фонду? Ріфф півтори роки за гратами ні за що? Нє, не чули. Айтішники мало податків платять?! Терміново щімити!!! Та ще й під лицемірним прикриттям турботи про них же. По-друге, дарма ви іронізуєте про незадоволеного Євгена. Це рашка і Білорусь можуть ігнорувати незадоаолених виборців, у демократичних країнах, якою ми намагаємося стати, ігнор незадоаолених погано закінчується для можновладців. По-третє, по суті ви нічого не відповили, лише перевели все в абсурд.
«Ті хто проти дії сіті просто не знають, що держава могла піти іншим шляхом — Пінічної Кореї»
Ви розумієте, яка петрушка виходить. У Британії, окрім згадоного вами закону, є парцююча економіка, неамає маскі-шоу, є суди, які можуть захистити «пересічного» британця від свавілля, довго можна перелічувати, що в них краще. Тому усі обурені тим, що держава закручує гайки у місцях які працюють у сподіванні вичавити кешу із «зажрашихся», а ось фіксити проблеми, які просто вбивають економіку щосекунди прямо зараз вони не хочуть.
>
Тобто ви самі кажете, що гравці їх так між собою називають, в деяких країнах їх вже взагалі забороняють, але при цьому ви відмовляєте їм називатися «казино» :)
Тобто ми прийшли до того, що це виключно питання семантики. Хоча азартні ігри є _іграми_ протягом тисячоліть, але ж, ні, вони не геймдев :)
Дякую, зрозумів вашу думку!