На скріншоті чітко написано «Azov Brigade». Ваша інтерпретація — чи це за «вовчий крюк», чи за щось інше, лише ваша інтерпретація.
Якби модерація відбувалася об’єктивно, питань було б набагато менше. Але ЧОМУСЬ емблематику «вагнерів», яка є визнаною терористичною організацією, ніхто не банить. Але на Азов збудження йде моментальне.
Я оформлював сторінку/аккаунт роки
Ну, його забанили конкретно за «Azov Brigade», а не за нік. Тобто «Азов» як структура, дійсно, колись була під санкціями США, але потім їх звідти прибрали.
Але ні рішення ООН, ні санкції США, звісно, не заважають великим міжнародним ігровим компаніям (ЕА, Вальв, Роблокс) любити русню, ніяк її не обмежувати.
Як раз нещодавно був допис про те, чому у ігор бюджети
Дяка! Це просто неймовірно крутий гайд!
Колда — має купу асетів для реюза, усталені процеси, усталені команди, шматки коду, який, я впевнений, теж реюзаються. Звісно, коли змінюється покоління рушія/консолі там треба додаткові робити, виходить щороку.
Коштує
Думаю, там не просто оверпрайс в зарплатах розробників, а тупо бюрократія, 17 рівнів менеджменту (навіть без т.з. «керівництва») і просто попил бабла.
По суті, Фортнайт підтримує розвиток екосистеми Анріла, як ігрового рушія, тому залишається тільки побажати їм успіху, аби вигрібсти.
Дуже шкода усіх звільнених співробітників, але Епіки трималися до останнього аби не «оптимізовувати витрати», на фоні усіх інших великих ігробудівних компаній, які давно вже почали це робити.
Чудова стаття, було дуже цікаво читати. Влад точно вміє розкрити питання. Постійно також дивлюся його канал.
Дяка!
Результати опитування передбачувані.
Враховуючи, що більшість звільнень у минулі пару років в індустрії відбуваються під соусом «ми всіх оптимізували, тепер замість вас ШІ буде працювати х10 швидше», то зрозуміло, що _розробники_ ігор вважають, що в іграх НЕ має бути ШІ. Від цього прямо залежить їхня робота та майбутнє.
Українці здебільшого не будуть в це грати, бо є «автентична» русня, русня — бо проєкт український. Я розумію, що студія-розробник дуже хоче грошів, відбити вкладене, але хто ЦА проєкту? Умовні «ми внє політікі»? Робити гру, де, буквально є сторони триваючого конфлікту? Тобто, навіть чисто з прагматичної точки зору, якщо брати це виключно як «медіапродукт» ©, воно так не працює. Не можна сховатися під ковдрочку, сказати, що політики не існує і, хоп, вона перестане існувати.
Перш за все, Олесь величезний молодець що спробував, хоч і безмежно шкода, що не вийшло.
Я б дуже-дуже радив Олесеві, якщо ще колись буде бажання робити власні ігри, то витратьте 100$ на консультацію продакта, продюсера із індустрії, який вам розкаже що до чого, і зекономить десятки тисяч доларів на набитті гуль. А краще 500$ і послухати кількох людей, що б збудувати всебічну картину.
Несправедливі ціни — то окремий позов, до якого PRS не мають стосунку, просто згадали про це, аби показати, що Валв і там «косячить».
Ось тут про цей позов із цінами
www.bbc.com/...ews/articles/cx2g1md0l23o
У списку вимог не вистачає тільки «Віддати свого первістка».
Саппорт усього цього переліку може коштувати значно дорожче ніж ці 5%.
++
Ситуація, направду, максимально крінжова і підкреслює токсичність ком’юніті, яке іноді поводиться нічим не краще за умовних EA, яких хейтить за погані релізи.
Добий того хто спіткнувся, стало нормальною моделлю поведінки. Похейтити за Аішку, проблеми в гейм-дизайні, за баги і т.д. При чому хейт заради хейту, без конструктиву.
Скоріш за все, в це гівно, ніхто крім самих авторів та їхніх друзів і не пограє.
Можу помилятися, але в СО немає прямо складних систем. Тобто, покрові бої, переміщення світом, «гра в таблички» із різними апгрейдами — це все доволі прості і прямолінійні штуки. Це все те, із чи БП на ізі мають справлятися. Тобто, я не хочу сказати, що це погано, гра топова, і як саме розробники це все використали, імплементували і заполішили як раз має значення.
Концепт гри звучить дуууже цікаво, поєднання різних систем — «репутації», поведінки, вчинків, технічний мікс і т.д. Це дійсно дуже великий мікс і середньостатистичному гравцеві буде складно все осягнути за перші хвилини.
Думаю, ваш підхід із «режисурою» правильний. Має бути туторіал чи певний пролог, де гравця буквально «за ручку» проведуть по всім системам і покажуть на що вони здатні. Мовляв, напарник скаже «Диви, це солдат, він зараз рознесе тобі голову. Давай спробуєш зламати той щиток, аби його довбануло струмом?».
Тоді в мене точно є кілька проєктів по 4200 годин мінімум :D
Мене дуууже здивувала ця цифра теж. Я хз де там можна було витратити стільки часу :/
Ви такий смішний. «Подивіться що таке нацизм», «Чи пояснювати що таке графіка?», «Почитайте розслідування білінгкет».
Ні, дякую, нічого пояснювати не треба. Із такою зверхньою людиною як ви, яка все знає, все розуміє, не дуже хочеться спілкуватися. Удачі.